CD 1
"C'est encore l'histoire du réfrigérateur qu'il s'agit d'avaler"
Allez dans la bibliothèque (Lib).
Enigme : La bouteille 'Tonic water' qui se trouve sur la
cheminée de la bibliothèque.
"Ca s'arrose Carl, pas vrai ?"
Allez dans la chambre de Brian Dutton.
Puzzle : La caisse enregistreuse.
Vous devez obtenir le même nombre des 2 côtés (solution).
Enigme : Le bouchon de la bouteille de champagne qui se trouve
au sol.
"Homonymes, certes, mais avec un féminin et un sacré masculin !"
Allez dans le hall (Foyer).
Puzzle : Sur la table, à côté de l'horloge. Vous devez placer
les cavaliers noirs à la place des cavaliers blancs, et vice versa (solution).
Enigme : Le tableau qui se trouve en face de vous en entrant
dans la galerie d'art (passage dans la grande horloge).
"Jouet pour dictateur mégalo"
Allez dans la bibliothèque (Lib).
Puzzle : Les livres de la bibliothèque. Vous devez placer les
livres verts à gauche et les livres rouges à droite (solution).
Enigme : La mappemonde.
"Jamais parié sur un petit beurre ?"
Allez dans le laboratoire (en passant par la chambre de Brian Dutton et la
chapelle).
Puzzle : La boîte sur le bureau. Vous devez amener la souris
dans le trou de droite. Vu que vous jouez contre l'ordinateur, je n'ai pas de
solution à vous proposer. Si vous n'y arrivez pas, utilisez votre gamebook pour
le résoudre.
Enigme : La pilule qui se trouve devant la bouteille verte, à
côté du puzzle.
"On ne sort pas d'ici en crochetant la serrure"
Retournez dans le hall (Foyer).
Enigme : L'oiseau qui est en bas du tableau, en face de
l'horloge.
"Le soleil éclaire l'art moderne"
Retournez dans la galerie d'art.
Puzzle / Enigme : Le tableau qui se trouve en dessous de celui
qui représente une fille et un tournesol. Vous devez être le dernier à éteindre
une case. Vu que vous jouez contre l'ordinateur, je n'ai pas de solution à vous
proposer. Si vous n'y arrivez pas, utilisez votre gamebook pour le résoudre.
"Quelle surface pour Ubu ? un are ? ou plus"
Retournez dans la bibliothèque (Lib).
Enigme : Le bureau qui est à droite de la cheminée.
CD 2
"Sorte de problème anatomique"
Retournez dans la galerie d'art.
Enigme : le torse de la statue qui se trouve au sol.
"Pour la victoire, le tamouré se danse énamouré en pagne cham ré"
Retournez dans la chambre de Brian Dutton.
Enigme : Le bouchon de la bouteille de champagne qui se trouve
au sol.
"Désordre dans une rue de Dublin"
Allez dans la salle de jeux (Game Rm).
Puzzle : Les boules du billard. Vous devez cliquer sur ces
boules, dans le bon ordre (solution).
Enigme : Le tableau représentant des chiens (cliquez sur le
chien de droite).
"K SO NPM QORF ... "
Retournez dans le hall (Foyer).
Enigme : Les aiguilles de l'horloge.
"ZPM QTRZORT ... "
Allez dans la salle de bains (Ba).
Puzzle : Sur le sol, derrière la porte. Vous devez permuter les
araignées marrons avec les blanches (solution).
Enigme : Le rasoir qui se trouve sur le rebord de la baignoire.
"Un fruit circulaire qui fait classe"
Allez dans la salle à manger (Din. Rm).
Enigme : L'orange qui se trouve sur le tableau de fruits.
"La cathédrale d'Auch est de style flamboyant"
Allez dans la chambre d'Ed. Knox.
Puzzle : Le miroir de l'armoire. Vous devez reconstituer une
image. Les plaques étant mises aléatoirement, je n'ai pas de solution à
vous proposer. Si vous n'y arrivez pas, utilisez votre gamebook pour le
résoudre.
Enigme : Le tableau qui se trouve au-dessus de la cheminée.
"Mon premier n'est pas le dernier par la taille ... "
Retournez dans la bibliothèque (Lib).
Enigme : Le tableau qui se trouve entre le télescope et la
cheminée.
"S'approcher si près du soleil ? Est-ce le rêve d'un personnage mythique ?"
Allez dans la chapelle (passez par la chambre de Brian
Dutton).
Puzzle / Enigme : Le symbole triangulaire qui se trouve à
gauche de la porte. Vous devez créer une ligne qui touche les 3 côtés. Vu
que vous jouez contre l'ordinateur, je n'ai pas de solution à vous proposer. Si
vous n'y arrivez pas, utilisez votre gamebook pour le résoudre.
"Carl je parie que tu t'es dit : Si on l'évitait, Stauf ?"
Retournez dans la chambre de Brian Dutton.
Enigme : La télévision.
"Dans les églises espagnoles, j'en ai vu en bois blond"
Retournez dans la chapelle.
Enigme : L'orgue.
CD 3
"53 76353 33 337227837"
Allez dans le grenier (Attic).
Puzzle : Le train qui se trouve au sol. Vous devez reconstituer
le mot 'STAUF' (solution).
Enigme : La tour de l'échiquier qui se trouve sur le tabouret.
"S'éclairer avec des billets ça peut-être chérot, pas vrai Carl ?"
Retournez dans la chapelle.
Enigme : La torche.
"Les contrôleurs du fisc y trouveraient leur bonheur"
Allez dans la cuisine (Kitch).
Puzzle : Les assiettes. Vous devez empiler les assiettes 2 par
2 (solution).
Enigme : La râpe qui se trouve à droite de la marmite.
"Deux romains égalent 600"
Retournez dans le laboratoire.
Enigme : Le CD du jeu 'The 7th Guest' (pas la boîte), devant la
bouteille qui se trouve sur la petite table.
"Brosse-toi les quenottes et tape 'fin de récit' "
Retournez dans la salle de bains.
Enigme : Le dentifrice qui se trouve sur le rebord de l'évier.
"Mon cher docteur, voici ma charade ... "
Allez dans la chambre de Ham. Temple.
Puzzle : Cube de dés, à gauche du lit. Vous devez trouver le
chemin entre les 2 flèches (solution).
Enigme : La guillotine.
"Cette camarguaise aime les fleurs. Elle vous surprendra"
Allez dans la chambre de Mrtn. Burden.
Puzzle : La pyramide. Vous devez reconstituer 2 mots (solution).
Enigme : Le gardénia (fleur blanche) qui se trouve sur le
tableau de fleurs, dans le couloir.
"Il faudrait oser, Carl !"
Retournez dans la chambre de Mrtn. Burden.
Enigme : La rose rouge qui se trouve sur la commode.
"A ton avis, annulaire, auriculaire, ou les deux ?"
Allez dans la chambre de Jul. Heine.
Puzzle : La boîte à bijoux. Vous devez faire correspondre les
couleurs (solution).
Enigme : La boucle d'oreille qui se trouve devant le miroir,
sur la commode.
"Imagine un auvergnat avec ses sabots et son parler d'antan"
Retournez dans le grenier (Attic) et passez la porte en
bois.
Puzzle / Enigme : Le nid d'abeilles. Vous devez obtenir
plus de miel que de sang. Vu que vous jouez contre l'ordinateur, je n'ai pas de
solution à vous proposer. Si vous n'y arrivez pas, utilisez votre gamebook pour
le résoudre.
CD 4
"Aspires-tu à te rendre à Istanbul pour entendre de la musique ?"
Allez dans la salle de musique.
Puzzle : Sur la cheminée. Vous devez faire sortir le piano (solution).
Enigme : La harpe.
"Eh bien mes chéris, sachez qu'en vidéo, avec Barychnikov, ..."
Allez dans le couloir du 1er étage.
Enigme : Le casse-noisettes (soldat) en face de la porte qui
mène à la salle de jeux (Game Rm).
"Mon premier est un reporter pas malin que tu connais ..."
Retournez dans la salle de jeux (Game Rm).
Enigme : Le globe oculaire qui se trouve sur le billard.
"Menaçant de couper un des e de Almée"
Retournez dans la chambre de Ham. Temple.
Enigme : Le couteau qui est planté en haut du lit.
"Ca les fait marcher, ces fous d'Espagnols"
Retournez dans le grenier (Attic).
Enigme : La locomotive qui se trouve au sol.
"Martine Burden, certains la trouvent pas drôle ..."
Retournez dans la chambre de Mrtn. Burden.
Enigme : Les draps qui sont sur le lit.
"Pas d'affolement. Le E muet s'écrit, surtout s'il s'agit de notre peau!"
Retournez dans la cuisine (Kitch).
Enigme : Le tranchoir qui est planté sur la porte.
"Et pour le dessert, un arthropode qui zézaye"
Retournez dans la salle à manger (Din. Rm).
Puzzle / Enigme : Le plat qui se trouve au centre de la table.
Le but du jeu est d'aligner 4 chocolats horizontalement, verticalement ou en
diagonal. Vu que vous jouez contre l'ordinateur, je n'ai pas de solution
à vous proposer. Si vous n'y arrivez pas, utilisez votre gamebook pour le
résoudre.
"86 264625 787 86 6455466"
Retournez dans le couloir du 1er étage.
Enigme : La statue, représentant un lion, qui se trouve en haut
des escaliers.
"Les anglais aiment à en boire"
Retournez dans la chambre d'Ed. Knox.
Enigme : Le verre de vin qui se trouve sur le petit meuble, à
droite du lit.
"Quand le thé est trop chaud, on dit 'thé cho!' avec un o!"
Allez dans la salle de jouets (Doll Rm).
Puzzle : Sur la commode. Vous devez placer les fous noirs à la
place des fous blancs, et vice versa (solution).
Enigme : Le hochet qui se trouve sous le plancher, là où se
trouve une petite statue de danseuse.
Sauvegardez votre jeu, car après vous ne pourrez plus le faire !!!
"Une lettre grecque est un sacré numéro à Rome"
Retournez dans le hall (Foyer).
Enigme : Le chiffre XI de la grande horloge.
"Fait pour la plume, il est trop pesant pour voler"
Retournez dans la bibliothèque (Lib).
Enigme : L'encrier qui se trouve sur le secrétaire. Lorsque
vous cliquerez dessus, examinez ce que la plume écrit.
"Play in my Doll House"
Retournez dans la salle de jouets (Doll Rm) et passez sous le plancher.
Puzzle : La maison de poupée. Le but du jeu est d'aligner 5
haricots dans n'importe quelle direction, ou bien de récupérer 5 paires de
haricots adverses. Vu que vous jouez contre l'ordinateur, je n'ai pas de
solution à vous proposer.
Lorsque vous aurez réussi le puzzle, vous vous retrouverez dans la chambre de
Ham. Temple. Il vous faudra choisir entre 3 portes (solution).
THE END
