Chapitre 1  -  Le phare


Allez jusqu'au phare. Prenez le courrier et ouvrez la porte. Avancez et entrez dans la tour. Ramassez le marteau.
Montez et examinez les lieux. Prenez le courrier qui se trouve dans le tiroir du buffet. Discutez avec le vieillard.
Montez à l'étage supérieur. Visitez les lieux et ramassez le livre. Vous trouverez du courrier au dessus de la bibliothèque.
Montez au dernier étage et visitez les lieux. Vous remarquerez une maquette de l'hydraflot.
Redescendez tout en bas et ouvrez la trappe pour descendre. Actionnez le levier pour éclairer le couloir. Avancez jusqu'au bout et descendez. Avancez et allez dans la première salle, à droite.
Abaissez le levier du tableau électrique (une lumière orange doit s'allumer). Vous trouverez un autre levier, juste à gauche. Abaissez-le. Ramassez la disquette qui se trouve sur la table. Allumez l'ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur. Tapez le mot de passe (solution) et validez. Cliquez sur 'Load' pour ouvrir une porte d'accès.
Retournez dans le couloir et continuez jusqu'à la porte. Ouvrez-la et ramassez le crochet en fer. Avancez et descendez en utilisant l'ascenseur. Ouvrez la porte. Vous arrivez devant l'hydraflot. Visitez les lieux et examinez les plans qui se trouvent dans la cabane. Vous découvrirez qu'il existe un autre étage.
Retournez dans l'ascenseur qui mène à l'hydraflot. Vous remarquerez un petit trou sur le mur, vers le bas. Mettez le crochet en fer à l'intérieur de ce trou et descendez avec l'ascenseur. Il se bloquera à un étage intermédiaire. Utilisez le marteau sur le mur pour créer un passage. Allez-y et vous découvrirez un chariot avec l'œuf blanc dessus. Abaissez la manette pour libérer le chariot.
Retournez à l'hydraflot. Derrière, vers le fond de la salle, il y a une échelle. Montez et actionnez le levier pour amener l'œuf dans l'hydraflot.
Prenez le chemin qui se trouve au milieu du canal. Au bout, vous trouverez un autre passage, à droite. Prenez-le et allez dans l'ascenseur. Utilisez le bouton rouge pour monter à l'étage supérieur. Sortez et regardez attentivement dans la longue-vue. Retournez à l'ascenseur et montez à l'étage supérieur. Vous êtes en haut de la tour. Il y a une échelle, à gauche de la porte. Montez et examinez le mécanisme qui est au centre. La manette de droite permet de définir l'unité, la dizaine ou la centaine, et celle de gauche le chiffre. Trouvez et mettez les coordonnées de destination pour l'île des épaves (solution), puis tournez le gouvernail qui est en dessous.
Retournez à l'intérieur de l'hydraflot. Insérez la disquette dans le lecteur et cliquez sur 'Load'. Ensuite choisissez le mode 'Avion' et tapez les coordonnées de destination de l'île.


Chapitre 2  -  L'île des épaves


Vous arrivez près de l'île mais vous n'avez plus de carburant. Cliquez sur l'ordinateur et passez en mode 'Voilier', puis en mode 'Sous-marin'.
Sortez et discutez avec le pêcheur. Malheureusement, il ne vous dira rien car un cachalot est coincé dans ses filets. Allez dans le bateau qui est sur la plage et visitez les lieux. Ramassez le scaphandre et un couteau.
Avancez et entrez dans le hangar. Visitez les lieux. Ramassez le jerrican d'essence et une clef plate. Ressortez, allez à la pompe et remplissez le jerrican.
Allez vers l'éolienne. Abaissez la manette pour la mettre en route. Allez derrière et utilisez la clef plate pour démonter le tuyau qui descend dans l'eau. Tournez la vanne qui se trouve juste derrière, à gauche. Mettez le scaphandre sur le tuyau d'air qui est au sol. Abaissez le levier pour activer la pompe. Ramassez le scaphandre pour allez dans l'eau.
Avancez tout droit vers l'attache du filet qui bloque le cachalot. Utilisez votre couteau pour couper les liens et le libérer.
Ressortez et discutez avec le pêcheur. Il vous donnera une clef. Allez vers la cabane, au fond de l'île. Ouvrez le coffre avec cette clef. Vous ramasserez une nouvelle disquette.
Retournez à l'intérieur de l'hydraflot et versez le jerrican d'essence.
Maintenant vous devez trouver les nouvelles coordonnées. Utilisez l'ordinateur en mode 'Grappin'. Abaissez la manette, qui est juste à droite, pour le lancer. Retournez à l'éolienne et plongez dans l'eau pour retrouver le grappin (tout droit et au bout à droite). Cliquez dessus pour l'accrocher sur la porte de l'épave. Retournez à l'hydraflot et levez la manette pour ramener le grappin. Retournez à l'épave et examinez-la.
Retournez à l'hydravion et insérez la disquette dans le lecteur. Choisissez le mode 'Hélicoptère' et saisissez les nouvelles coordonnées (solution). Abaissez le levier de droite pour décoller.


Chapitre 3  -  Le Pueblo


Encore une panne d'essence. Utilisez le mode 'Voilier' pour avancer.
Sortez et prenez le chemin de droite, vers le cimetière. Discutez avec le vieillard qui vous donnera une clef.
Revenez sur vos pas et prenez l'autre chemin. Ouvrez le portail avec la clef.
Visitez les lieux. En avançant trop loin, un garde vous surprendra et vous enfermera dans une cellule. Ramassez la tasse. Regardez en haut à gauche de la porte. Il y a un insecte. Utilisez la tasse pour le ramasser. En examinant un trou dans la porte, vous apercevrez une bouteille de Tequila. Utilisez la tasse dessus. Lorsque le garde aura bu la bouteille, il tombera et vous pourrez récupérer la clef de la porte. Sortez, puis ramassez la corde et le jerrican qui se trouvent dans sa voiture.
Allez vers le puits et accrochez la corde. Descendez et avancez jusqu'au bout. Montez par l'échelle pour aller dans l'église. Discutez avec le prêtre, puis récupérez la clef qui se trouve dans la bible, en face de l'autel. Derrière, au centre, ouvrez la petite porte avec la clef. Ramassez la lettre et une nouvelle disquette. Redescendez par l'échelle. En avançant, vous trouverez une épée. Plus loin, vous apercevrez une grille fermée. En face d'elle se trouve une statue. Mettez l'épée sur la main gauche et abaissez-la pour ouvrir la grille. Entrez et avancez jusqu'au bout. Montez par l'échelle et vous arriverez au cimetière.
Retournez à l'intérieur de l'hydraflot et versez le jerrican d'essence. Insérez la disquette dans le lecteur et choisissez le mode 'Glisseur'.


Chapitre 4  -  Le fleuve


Prenez le chemin jusqu'au bout et allez dans la cabane. Ramassez la carte du fleuve et le jerrican.
Retournez à l'hydraflot, versez le jerrican d'essence et abaissez le levier de droite. Vous avancez sur le fleuve, mais quelques porcopotamus vous empêchent de passer. Klaxonnez en appuyant sur le bouton de droite et vous pourrez continuer à avancer.
Un peu plus loin, vous rencontrez des buffles tricornes. Vous insistez pour passer mais ils vous endommagent le moteur. Prenez le chemin de gauche et passez en mode 'Grappin'. Cliquez avec le grappin sur le haut des rochers et lancez-le en actionnant le levier de droite. Faites de même avec les autres rochers. Lorsque vous n'en verrez plus en face de vous, lancez le grappin sur le rhinopotamus. Il vous emmènera au ponton.
Sortez et avancez en suivant la corde du grappin. En arrivant près du rhinopotamus, prenez le chemin de gauche et avancez jusqu'au bout. Ramassez la sarbacane et retournez vers le rhinopotamus. Utilisez la sarbacane sur lui pour récupérer le grappin.
Retournez à l'hydraflot et continuez à avancer en utilisant le grappin sur les rochers. Lorsque vous n'en trouverez plus, visez le ponton (pas évident). Sortez et prenez le chemin jusqu'au bout. Vous arriverez devant des nids de guêpes. Ramassez le petit bâton qui est au sol, et utilisez-le sur l'autre bâton pour faire du feu. La fumée fera évacuer les guêpes qui chasseront les pêchosaures.
Retournez à l'hydraflot et continuez à avancer jusqu'au prochain ponton.


Chapitre 5  -  Le village


Prenez l'œuf, sortez et allez jusqu'au village.
Entrez dans la pièce où il y a un oiseau au-dessus de la porte. Examinez les plans et prenez la disquette qui se trouve dans le tiroir. Vous trouverez une porte au fond de la pièce. Sortez par là et avancez jusqu'au bout. Ramassez l'insecte noir qui est au sol. Tournez à gauche, avancez jusqu'au bout et secouez l'arbre qui est à droite. Vous ramasserez un fruit. Faites demi-tour, avancez 4 fois et ramassez les fleurs qui sont sur la gauche. Continuez à avancer et lorsque vous êtes sous la grotte, ramassez l'insecte rouge. Continuez jusqu'au bout du chemin, montez par l'échelle et avancez jusqu'à la vanne. Tournez-la pour faire circuler l'eau.
Retournez au village. Si vous avez bien tourné la vanne, l'oiseau qui est en haut du mécanisme central doit tourner. Allez à la porte où se trouve le squelette. Déposez les fleurs dans le mécanisme. Vous récupérerez des graines.
Allez à la porte suivante, à gauche en sortant. Déposez le fruit dans le mécanisme pour en récupérer le jus. Allez à la porte suivante et examinez le dessin.
Ressortez et allez voir la jeune femme. Donnez-lui l'œuf, le jus de fruit, les graines et l'insecte rouge. Vous récupérerez l'œuf.
Ressortez du village en vous dirigeant vers l'hydraflot. Continuez à avancer jusqu'au levier qui se trouve sur la droite. Un serpent le protège. Cliquez sur lui et la jeune femme le ramènera au village. Basculez le levier pour monter la barrière.
Retournez dans l'hydraflot et déposez l'œuf. Insérez la disquette et choisissez le mode 'Barque'. Vous avancerez jusqu'à un ascenseur. Actionnez le levier qui se trouve derrière, sur la droite, pour monter. Une fois arrivé, actionnez le même style de levier pour avancer.


Chapitre 6  -  Le village (suite)


Une fois arrivé, l'hydraflot devient inutilisable. Allez dans la cabane qui se trouve à droite, et ramassez le pendentif qui est accroché au mur. Ressortez et récupérez l'œuf qui se trouve sur l'eau.
Dirigez-vous vers le premier poteau qui a 3 trous en bas et un haut-parleur en haut. Utilisez le pendentif sur le trou du bas. Vous verrez apparaître une girafe palmée. Prenez le chemin où vous avez aperçu la girafe et allez au prochain poteau. Utilisez le pendentif sur le trou du milieu. Retournez au premier poteau et avancez vers le deuxième qui est juste derrière. On ne peut pas y accéder. Continuez alors tout droit jusqu'au bout. Vous trouverez le troisième poteau. Utilisez le pendentif sur le trou du haut pour faire venir les girafes. Montez dessus et il vous amènera vers un arbre.
Grimpez tout en haut et avancez sur la passerelle pour aller vers le temple.


Chapitre 7  -  Le temple


Entrez dans le temple et vous rencontrerez quelqu'un. Ecoutez-le puis prenez-lui ses médailles. Tournez la roue qui est à gauche. Ressortez et vous apercevrez un passage dans les escaliers.
Entrez et descendez de suite à gauche. Allez vers le four et déposez les médailles dans le creuset pour les faire fondre. Vous récupérerez une clef. Avancez 2 fois et allez à gauche. Vous apercevrez un mécanisme. Introduisez la clef et tournez-la jusqu'à ce qu'elle revienne à sa position initiale. Retournez aux escaliers et montez. Vous apercevrez un oiseau mécanique. Utilisez-le pour sortir et aller au cratère.
En faisant le tour, vous trouverez un objet en forme d'oiseau et l'entrée d'une grotte. Allez-y et avancez jusqu'au bout. Déposez l'œuf sur le mécanisme et reprenez-le.
Ressortez, tournez à droite et avancez 3 fois. Sur la gauche, vous apercevrez une petite avancée. Allez-y et déposez l'œuf. Utilisez l'objet en forme d'oiseau pour faire éclore l'œuf.

THE  END