CD 1 - Atlantis
Parlez avec les 2 gardes qui sont à l'entrée du palais et montez
les escaliers.
Parlez avec les 2 autres gardes et montrez le médaillon qui est dans votre
inventaire. Le garde vous indiquera le quartier des compagnons.
Montez les escaliers et prenez, juste à votre gauche, les escaliers pour entrer
dans le quartier. Discutez avec Agathe. Lascoyt et Meljanz surgissent et vous
informe que la reine a été enlevée. Meljanz vous demandera de lui servir du vin.
Refusez ! Parlez de la reine avec Agathe et acceptez de la retrouver.
Sortez complètement du palais et allez sur votre gauche. Il y a un chemin de terre qui longe la côte. Quand vous apercevrez les 2 gardes, prenez le chemin qui est à droite et allez vers le bateau.
Parlez avec le pêcheur Actyon et montrez-lui votre médaillon. Il vous donnera une boucle d'oreille. Continuez à l'interroger.
Retournez au palais. Les gardes vous amèneront devant le Consort
Créon. Il vous demandera si vous avez trouvé quelque chose. Répondez non !
Une fois sorti, parlez à la servante Tchina, juste à côté. Retournez au quartier
des compagnons et parlez avec Agathe pour lui montrer la boucle d'oreille.
Ressortez. Discutez avec Lascoyt et montrez-lui la boucle d'oreille. Il vous
donnera rendez-vous dans une taverne. Il vous aide en distrayant le garde. A ce
moment-là, vous pouvez entrer dans la salle. Allez immédiatement sur le côté
gauche de la pièce pour éviter que le garde ne vous voit. Dès que vous entendez
ses pas, allez vers l'autre pièce et prenez, tout de suite, l'escalier sur votre
gauche.
Vous entrez dans la salle du lion. Résolvez l'énigme pour trouver le passage secret qui mènera à la ville (solution).
Une fois dans la ville, en avançant, vous apercevrez un escalier (dans un chemin à droite). Montez et avancez. Prenez le pot de fleur et lancez-le sur le garde (il doit être juste en dessous de vous... Visez bien !). Redescendez et allez vers le garde. Vous trouverez un couteau. Trouvez l'auberge (coq rouge au dessus de la porte).
Entrez et discutez avec Lascoyt. Meljanz surgit dans la pièce. A
ce moment-là, prenez très rapidement les escaliers. Une fois en haut, coupez,
avec le couteau, la corde qui retient le lustre et visez Meljanz. Vous sortirez
de l'auberge.
Agathe vous aperçoit et vous demande de la suivre. Vous la retrouverez dans le
jardin (porte en fer forgé).
Parlez avec Agathe.
Prenez l'échelle et posez-la sur le banc. Montez et avancez jusque sous la
fenêtre. Posez l'échelle à cet endroit et passez par la fenêtre.
Sortez de la pièce et vous vous retrouverez dans le passage secret.
Ramassez le pied de biche et utilisez-le dans le trou, qui est
juste en haut à gauche de la porte. Vous trouverez une figurine (rat).
Avancez jusqu'au mur où un chat est dessiné. Mettez le rat dans le trou qui est
juste à gauche de la tête du chat. Une porte s'ouvrira. Entrez. Discutez avec le
chasseur de rat et jouez avec lui. Résolvez l'énigme (Je n'ai pas de solution
adaptée, car le jeu varie à chaque fois). Vous vous retrouverez dans la
salle du dauphin.
Prenez le trident qui est sur la statue du dauphin. Allez vers
le mur où il y a une fresque en forme de triangle, et cliquez sur l'étoile pour
ouvrir une trappe qui se trouve dans le plafond. Utilisez le trident sur cette
trappe pour pouvoir grimper. Vous surprendrez une conversation entre Créon et
Gimbas. Vous devez prévenir Agathe de ce qui se passe. Refermez la trappe et
reposez le trident sur la statue.
Sortez et attendez que le garde monte à la salle du lion (vous le verrez
passer), puis allez rapidement à la bibliothèque.
Avancez vers les gardes. Arrivé aux escaliers, tournez à droite, puis à gauche. Poussez les étagères pour assommer un des gardes. Profitez de l'occasion pour sauter par la fenêtre. Vous vous retrouverez dans le verger.
Vous parlez avec Agathe, mais un garde arrive. Tuez-le avec
votre couteau. Malheureusement, Garven et Agathe s'entretuent. Discutez avec
Agathe et récupérez son bracelet. Vous devrez aller au hangar des engins
volants. Sortez du verger et allez dans le jardin. Utilisez l'échelle pour
grimper à la fenêtre et retourner au passage secret.
Passez par la salle du lion. Dans les escaliers, attendez que le garde soit
parti (au 2ème bruit de pas) et allez à droite. Sortez par la porte, en face,
pour allez dans la cour du palais.
CD 2 - Carbonek
Dans la cour du palais, prenez la porte qui mène au hangar des
engins volants. Utilisez l'ascenseur pour monter. Allez au hangar. Montez dans
le premier engin volant, à gauche. Vous vous endormez dedans.
Hector vous réveille. Discutez et montrez-lui le bracelet d'Agathe. Il vous
transportera à Carbonek.
Une fois à Carbonek, allez à la grotte (passez sous l'eau, avant le pont).
Résolvez l'énigme du serpent (solution).
Une trappe s'ouvre. Allez-y.
Montrez votre médaillon à la prêtresse. Ensuite, ouvrez le coffre et prenez les
habits afin de vous déguiser. Prenez la boisson qui est sur la table et parlez à
la prêtresse. Pour sortir, donnez à boire au garde.
Trouvez la porte où est enfermée la reine. A chaque fois que vous rencontrez un
garde qui vous parle, donnez-lui à boire !
Une fois devant la porte de la reine, ramassez le bâton qui se trouve à
proximité. Utilisez-le pour éliminer le garde. Ensuite, cliquez sur lui pour le
traîner dans la cellule, et ramassez ses habits.
Donnez, à la reine, les habits de prêtresse et discutez avec elle. Retournez à
la cuisine (où vous êtes arrivé). Quand le garde vous interroge, répondez en
cliquant sur le 2ème choix. Ressortez par la cheminée et retournez vers l'engin
volant, sans rencontrer de garde ! (En sortant du trou, allez à gauche. Vous
passez sur la colline. Traversez le pont et toujours tout droit, puis au bout à
droite).
Après avoir parlé avec Hector, attirez les gardes vers la
sorcière (Avancez tout droit, et après avoir traversé la rivière, allez à droite
et tout droit, puis au bout à gauche). Une fois arrivé, la sorcière vous
demandera de fermer les yeux. Ne les ouvrez pas tant qu'elle ne vous le dira pas
!
Entrez chez elle. Résolvez l'énigme de la poule (solution)
et des serpents (solution).
La sorcière vous demandera de trouver de la terre ensanglantée. Allez-y. Trouvez
l'arc et les flèches dans la forêt (il se trouve au pied d'un arbre, en montant
sur la colline, après le pont). Allez à la rivière et trempez l'arc dans l'eau.
A cet endroit, vous remarquerez un sanglier gravé sur une pierre. En la
regardant, tournez à droite, avancez, tournez à gauche et avancez en prenant le
chemin de gauche. Puis, faites simplement demi-tour. Utilisez l'arc et les
flèches pour tuer le sanglier (visez à gauche du sanglier et tirez quand il est
sur le chemin). Il repassera tant que vous ne l'avez pas eu. Une fois tué,
cliquez rapidement sur l'anneau accroché au groin. Le sanglier disparaîtra.
Utilisez le sac pour ramasser la terre ensanglantée. Retournez chez la sorcière
et donnez-lui le sac et l'anneau. Discutez avec elle jusqu'à ce que vous vous
endormiez.
A votre réveil, discutez avec la prêtresse. Elle vous ramènera chez le pêcheur.
CD 1 - Retour au palais
Parlez avec le pêcheur, puis allez à la cabane pour dormir un
peu.
A votre réveil, retournez au passage secret en passant par le jardin et
l'échelle.
Utilisez le pied de biche pour récupérer la figurine en forme de
rat, et insérez-le dans le trou, à côté du chat. Parlez avec le chasseur et
résolvez l'énigme du flipper (solution).
Il vous donnera une bille bleue, puis vous tomberez dans un souterrain.
Mettez la bille dans le trou qui est juste derrière vous, et notez les symboles
que vous verrez (notez tout!).
Avancez dans le souterrain et ouvrez la porte. Meljanz et un garde sont là.
Prenez le vase qui est à votre gauche et lancez-le sur le garde. Ensuite, passez
sous Meljanz et prenez la porte de droite. Prenez la lance et posez-la contre la
porte pour la bloquer. Vous êtes dans la salle du trône.
Allez derrière le trône et résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir une trappe. Descendez, allez à gauche et prenez l'escalier en colimaçon.
Résolvez l'énigme des statues (solution)
pour ouvrir une nouvelle trappe. Allez-y et montez.
Arrivé à mi-chemin, tournez à droite et avancez. Vous trouverez une fourche.
Prenez-la et montez tout en haut. Vous apercevrez l'arbre. Faites le tour et
creusez dans la terre avec la fourche. Vous trouverez une boule de cristal.
Redescendez à la salle des statues, puis au souterrain. A l'embranchement,
prenez le couloir de gauche et avancez. Résolvez le puzzle (solution)
pour ouvrir un passage qui mène dehors.
Allez voir le pêcheur. Il vous donnera un cristal.
Retournez au souterrain (par le même chemin que vous êtes sorti). Résolvez le
puzzle (toujours le même... solution)
pour entrer. Avancez jusqu'à l'embranchement et prenez le dernier couloir (à
gauche et encore à gauche). Avancez et montez.
Résolvez le puzzle (encore le même...
solution). Allez à la salle du lion et rouvrez le passage secret pour
aller dans la ville (vous avez oublié ?
solution).
Allez à la maison où il y a un escalier et parlez avec la femme.
Elle vous dira où trouver les prêtresses pilotes. Allez-y (maison qui est en
haut des escaliers du palais). Entrez et parlez avec la prêtresse. Elle vous
amènera Anna. Vous sortez, mais elle s'enfuit !
Allez à l'auberge et parlez à Servage (celui avec un bandeau sur la tête).
Parlez avec lui (dans l'ordre des choix de phrases) jusqu'à ce qu'il surveille
l'autre gars. Montez les escaliers et ouvrez la porte. Vous entendrez une
conversation. Allez au bout du couloir et entrez dans la pièce de droite.
Attendez un peu et ressortez. Accepter que Servage vous accompagne et entrez
dans la pièce, en face. Parlez à Servage de Créon, jusqu'à ce qu'il vous demande
de partir avec Anna. Vous allez dans le jardin. Montrez à Anna votre médaillon
et le cristal. Emmenez-la dans le hangar des engins volants (en passant par
l'échelle et la salle du lion).
CD 3 - Les îles
Prenez l'ascenseur. Une fois en haut, ramassez le sac qui est à terre et demandez à Anna de se mettre dedans. Avancez et montez dans le premier engin volant, à gauche. Allez rapidement sur le siège et faites demi-tour. Anna vous conduira à l'île de l'ours blanc.
Allez aux igloos. Discutez avec les habitants et montrez-leur
votre médaillon. Peu de temps après, on vous assomme et on vous enferme dans un
igloo.
Coupez la corde du tableau avec votre couteau. Utilisez cette corde sur le bâton
qui est sur le sol. Enfin, mettez le bâton dans l'orifice du toit. maintenant,
vous pouvez sortir.
Allez à l'igloo qui est éclairé, en passant par derrière. Ramassez les 3
morceaux de bois. Ressortez et tournez à gauche, allez à l'igloo du fond et
entrez. Résolvez l'énigme (solution)
pour ouvrir une trappe.
Descendez et prenez à droite. Au bout du couloir, vous apercevrez une cérémonie.
A ce moment-là, allez très rapidement à l'autre bout du couloir et fermez la
porte ! Ensuite, prenez le masque d'or qui est sur la statue. Pour le moment,
vous serez tranquille.
Détachez Anna et examinez la tête de la statue. Demandez-lui d'examiner l'œil
de la statue. Elle verra une étoile à 6 branches. Alors, cliquez rapidement sur
le vitrail qui correspond à l'étoile. Anna verra ensuite un enfant, un homme,
une femme, le soleil et la lune (cliquez rapidement sur chaque vitrail
correspondant). Ensuite, Anna verra une statue qui représente un endroit. Prenez
la statuette qui apparaît sur l'autel et sortez.
Une fois dehors, vous apercevrez Créon. Anna tente de l'arrêter. Vous vous
retrouvez seul. En Allant vers la grotte, vous apercevrez un ours blanc.
Légèrement sur votre gauche, il y a un petit rocher. Faites le tour de ce
rocher, et dès que vous êtes à côté de l'ours, reprenez le chemin inverse en
contournant le rocher, et ensuite traversez la grotte. Allez vers le pilote.
Vous le forcerez à vous emmener sur l'île de Para Nua.
Parlez au roi Honalaï. Jomar s'interpose et vous fait passer
pour un traître. Le roi vous proposera de miser sur le crabe du destin.
Descendez jusqu'au petit abri, et choisissez 2 fois le crabe rouge, 1 fois un
autre crabe et 1 fois ou plus le crabe rouge (le rouge est très souvent
gagnant).
Prenez la corde qui est sous le petit abri. Allez vers la statue qui est
couchée, au bout du chemin, en face. Parlez au roi (en cliquant sur l'icone).
Hector arrive. Discutez avec lui. Utilisez la corde sur la statue. Montez dans
l'engin volant et demandez à Hector d'ériger la statue. Elle est trop lourde.
Proposez à Hector de refaire une tentative. Impossible de la soulever. Le roi
vous propose alors de demander de l'aide à sa fille. Allez au bateau. Elle
aidera Hector à soulever la statue.
Retournez au bateau et parlez avec le roi. Il vous proposera une de ses filles
pour vous amener sur l'île Muria. Acceptez. Hector restera en otage.
Allez vers la falaise et résolvez l'énigme des statuettes (solution)
pour ouvrir un passage. Avancez et entrez dans n'importe quelle salle pour vous
faire tuer. Donnez la boule de cristal à la femme et retournez dans une des
salles pour vous faire tuer une nouvelle fois.
Cliquez sur le cube et parlez avec lui, jusqu'à obtenir une boule de Pouvoir.
Ensuite, retournez-vous. Regardez le sol et cliquez sur une des dalles pour
remonter. Allez de l'autre côté et redescendez. Vous serez devant une tour.
Sortez par la porte et récupérez la lanterne. Retournez à la tour et
contournez-la. Posez la lanterne sur elle (au milieu), puis la boule de Pouvoir
(au dessus). Un passage s'ouvrira.
Entrez et prenez le cube. Vous obtiendrez une main bleue.
Utilisez l'engin volant pour retourner à Atlantis.
CD 4 - Retour à Atlantis
Parlez au pêcheur et retournez à votre engin volant. Vous rejoindrez l'engin de Créon. Montez à bord et délivrez Anna avec votre couteau. A ce moment-là, évitez Meljanz en avançant légèrement vers la droite (ce n'est pas évident, mais soyez rapide). Ensuite, retournez à votre engin pour retourner au palais.
Passez par le passage secret de la salle du lion et discutez
avec le chasseur de rats. Allez à la bibliothèque, montez les escaliers et
avancez vers le squelette suspendu au plafond. Récupérez son œil.
Allez à la salle du dauphin et mettez l'œil dans celui du dauphin. Vous
descendrez dans un labyrinthe.
Avancez. Dès que vous voyez le minotaure, tournez à gauche, puis
à droite. Au bout, tournez à gauche. Au bout du couloir, tournez à gauche, 1ère
à gauche, 1ère à droite et 1ère à gauche. Au bout, tournez à droite et 1ère à
droite. Vous trouverez Créon.
Utilisez la main bleue sur lui et le canon. Ensuite, suivez-le.
Utilisez la main bleue sur la tête et sortez de la pièce. Ramassez rapidement la
boule de cristal qui est au sol, et utilisez-la sur le monstre.
THE END
