Café de la chandelle verte


Café

Vous êtes en train de boire un coup à la terrasse d'un café.
Un clown arrive et dépose une bombe sur une table. Après l'explosion, entrez dans le café. Examinez les lieux et discutez de tout avec la serveuse.
Allez sur la terrasse et examinez les lieux. Vous ramasserez un journal près du réverbère.

Allez vers les travaux, au fond de la rue. Vous rencontrerez un inspecteur de police qui vous demandera de le suivre jusqu'au café. Il vous interrogera et vous donnera sa carte.
Ressortez du café et parlez avec la photographe. Il s'agit de Nicole Collard, reporter d'un magasine. Discutez avec elle jusqu'à obtenir son numéro de téléphone.

Retournez près des travaux, discutez avec l'ouvrier, puis montrez-lui votre journal. Il vous parlera d'une course hippique et vous demandera de surveiller son trou. Profitez-en pour récupérer un outil en forme de T dans la caisse à outils, sous la tente.

Egout

Retournez vers le café et allez sous le porche, en face de la terrasse. Examinez les lieux. Vous apercevrez une plaque d'égout. Utilisez l'outil en forme de T pour soulever la plaque et descendez. En examinant les lieux, vous découvrirez le nez rouge du clown. Continuez à avancer. Vous trouverez un mouchoir et une étoffe.
Utilisez l'échelle qui est juste à côté pour sortir. Vous aboutirez dans une cour et le gardien vous empêchera d'aller plus loin. Montrez-lui la carte de l'inspecteur et interrogez-le. Montrez-lui l'étoffe et interrogez-le jusqu'à obtenir un numéro de téléphone. A la fin de la discussion, il vous accompagnera à la porte.
Utilisez le téléphone qui se trouve juste à gauche de la tente et téléphonez à Nicole. Elle vous demandera de la rejoindre à son appartement. Avancez vers la droite et allez vers la rue Jarry.


Rue Jarry


Une fois sur place, discutez d'abord avec la fleuriste. Elle vous dira qu'il faut pousser un peu fort la porte d'entrée pour l'ouvrir. Allez-y, puis discutez de tout avec Nicole. Montrez-lui vos indices. Elle vous donnera un agrandissement d'une photographie prise au café.
Allez au magasin de déguisement "La risée du monde".


Magasin "La risée du monde"


Examinez les lieux, discutez de tout avec le vendeur et montrez-lui vos indices. Vous découvrirez qu'il s'agit de Mr Khan.
Ressortez, allez chez Nicole (Rue de Jarry) et utilisez son téléphone pour appeler Todryk. En lui parlant de la photographie, vous apprendrez que Khan se trouve à l'hôtel Ubu. Allez-y.


Hôtel Ubu


Hôtel

Discutez avec les gens qui sont devant l'hôtel, puis entrez.
Discutez avec la dame qui joue du piano, puis montrez-lui la photographie. Vous apprendrez beaucoup de choses sur Khan (alias Moerlin, documents dans le coffre).
Discutez avec le client qui est assis à côté, puis avec le réceptionniste. En examinant le registre, vous découvrirez que Moerlin a la chambre 22).

Clef

Examinez la clef qui est accrochée sur le tableau. Vous ne pouvez pas la prendre. Parlez de cette clef avec le réceptionniste. Il vous informera que c'est celle de la chambre 21 qui est réservée.
Retournez voir la dame au piano et demandez-lui un coup de main. Lorsque le réceptionniste s'en va, prenez la clef et montez à l'étage.

Chambre 22

Ouvrez la première porte avec la clef et examinez les lieux. Ouvrez la fenêtre et passez par-là pour entrer dans la chambre 22. Vous ne trouverez rien de particulier en examinant les lieux. Vous ressortez par la porte d'entrée, mais Khan revient et vous vous cacherez dans l'armoire. Une fois qu'il est reparti, examinez le pantalon qu'il a laissé sur le lit. Vous récupérerez une boîte d'allumettes vide et un laissez-passer. Examinez-les.

Parchemin

Retournez voir le réceptionniste et montrez-lui le laissez-passer. Malgré cela, il ne vous autorisera toujours pas à prendre les documents de Moerlin qui sont dans le coffre. Demandez encore à la dame au piano de vous aider. Vous récupérerez un parchemin. Sauvegardez !!!
Retournez dans la chambre 21 et passez par la fenêtre. Une fois sur le rebord, lancez le parchemin tout en bas. Sortez de l'hôtel et allez sous le porche, juste à gauche. Vous récupérerez le parchemin et retournerez chez Nicole.
Discutez de tout avec elle, jusqu'à ce qu'elle vous donne l'adresse du musée Crune. Allez-y.


Musée Crune


Entrez dans le musée et examinez les lieux. Vous apercevrez le trépied du manuscrit qui a été trouvé en Irlande. Ressortez et allez à l'aéroport pour aller à Lochmarne, en Irlande.


Lochmarne - Irlande


Bar

Une fois sur place, discutez avec le jeune homme accoudé au mur, puis entrez dans le bar. Discutez de tout avec tout le monde, jusqu'à ce qu'ils n'aient plus rien à dire.
Ressortez, discutez avec le jeune homme et retournez interroger Fitzgerald. Il possède un paquet qu'il doit remettre à un certain Marquet. Vous insistez pour l'examiner, mais il refuse et s'enfuit. Malheureusement, il se fera écraser en sortant du bar.

En ressortant, vous discuterez avec le jeune homme. Ensuite, examinez la petite boîte qui se trouve sur le côté gauche de l'entrée. Vous abaisserez un bouton. Retournez dans le bar et commandez une bière au barman. Il s'apercevra que la pompe et le lave-vaisselle ne fonctionnent plus. Montrez le laissez-passer de Moerlin au barman pour qu'il vous laisse examiner le lave-vaisselle.

Récupérez la serviette qui se trouve sur le comptoir (attendez que le coude du gars se lève pour la prendre). Allez vers le pêcheur et examinez ses gestes. Dès qu'il pose son fil de fer sur la table et qu'il éternue, prenez-le (pas évident, car il faut être rapide). Utilisez le fil de fer sur la prise du lave-vaisselle pour le réparer. Le barman vous fait confiance et vous laisse aller dans la cave. Allez-y.

Cave

Une fois en bas, examinez les lieux. Vous apercevrez un levier. Actionnez-le vers le haut et sortez du bar. Ouvrez la trappe et retournez dans la cave pour récupérer le joyau.
Profitez-en pour ouvrir le robinet d'eau et tremper la serviette que vous aviez prise sur le comptoir. Sortez du bar et allez vers le château.

Entrée du château

En arrivant devant la porte du château, vous apercevrez un homme assis sur un chariot rempli de foin. Discutez avec lui de la Ferrari et de son neveu Fitzgerald.
Lorsqu'il sera parti, montez sur la meule de foin. Malheureusement, vous n'êtes pas assez haut pour passer de l'autre côté du mur. Mettez votre outil (celui en forme de T) dans la fissure qui se trouve juste à votre gauche, puis montez.

Chèvre

Vous essayez d'aller vers l'échelle pour descendre, mais la chèvre vous en empêche. En examinant les lieux, vous apercevrez également un essieu de chariot.
Commencez par aller vers l'échelle. Lorsque la chèvre vous fait reculer, cliquez très rapidement sur l'essieu. A ce moment-là, vous irez vers l'essieu en courant, puis vous le déplacerez. La corde qui retient la chèvre s'emmêlera dedans. Maintenant, vous pouvez descendre par l'échelle.

Sous-sol du château

Examinez les lieux. Vous apercevrez une statue au sol. Faites-la tomber, puis remettez-la debout. Vous venez de créer une empreinte sur le sol. Récupérez le plâtre qui se trouve sur la table, puis mettez-le dans l'empreinte. Pour finir, utilisez la serviette trempée pour mettre de l'eau sur le plâtre (si vous n'avez pas ou peu d'eau, retournez dans la cave du bar et utilisez l'eau du robinet pour tremper la serviette). Récupérez la statue que vous venez de fabriquer et posez-la sur le socle qui se trouve au mur, à gauche de la porte secrète.
Une fois la porte secrète ouverte, entrez pour examiner les lieux. Vous vous retrouverez chez Nicole. Discutez de tout avec elle, puis allez au musée Crune.


Musée Crune


Entrez dans le musée et discutez de tout avec Lobineau. Vous lui donnerez l'adresse de Nicole pour qu'il puisse examiner le parchemin.
Allez au poste de police.


Poste de police


Discutez de tout avec l'agent de police, puis avec l'inspecteur Rosso. Vous apprendrez que Marquet a été hospitalisé.
Allez à l'hôpital.


Hôpital


Entrez dans l'hôpital et allez à l'accueil. Vous demandez à voir Mr Marquet, mais elle voudrait une preuve que vous êtes de la famille. Montrez-lui le laissez-passer et elle vous dira où il se trouve.

Prenez le couloir de gauche. Vous rencontrerez une personne qui cire le sol. Allez juste derrière le distributeur d'eau et enlevez la prise de courant pour débrancher la cireuse. Pendant que la personne de l'entretien la rebranche, profitez-en pour récupérer une blouse blanche dans le placard (porte rouge).
Une fois que vous avez mis la blouse, retournez dans le hall et parlez avec le médecin qui a une moustache. Il vous confiera le stagiaire Benoir.
Retournez dans le couloir de gauche pour aller dans le pavillon J-2. Vous rencontrerez l'infirmière Grendel. Elle vous remettra un appareil pour mesurer la tension et vous irez vers le patient du milieu. Discutez de tout avec lui, et faites de même avec le patient de droite.
Vous continuez à aller vers la droite, mais ce patient veut qu'on lui prenne sa tension. Prêtez le tensiomètre au stagiaire Benoir et demandez-lui de mesurer la tension du patient de droite.
Continuez à avancer vers la droite. Vous apercevrez un gardien à côté d'une porte. Discutez avec lui, entrez dans la chambre et parlez avec Marquet. Il vous parlera du Grand Maître et d'un trépied.
Pendant la discussion, un médecin entrera et vous demandera de sortir de la chambre.
Marquet sera tué et vous vous retrouverez chez Nicole.

Discutez de tout avec elle et retournez au musée Crune.


Musée Crune


Entrez dans le musée et parlez du trépied à Lobineau.
Examinez les lieux. Vous remarquerez une manette, juste à gauche de la fenêtre. Actionnez-la pour ouvrir une des fenêtres. Lorsque le gardien ira la refermer, allez rapidement dans le sarcophage. Le gardien fermera le musée.

Pendant la nuit, 2 voleurs entreront. Dès que vous serez sorti du sarcophage, poussez le totem pour les faire fuir. Quelqu'un arrivera par le toit et volera le trépied. Vous vous retrouverez chez Nicole.

Vous découvrirez que c'est elle qui a volé le trépied dans le musée. Discutez avec elle et retournez au musée Crune. Discutez du parchemin avec Lobineau. Il vous parlera de la villa de Vasconcellos, en Espagne. Allez-y.


Villa de Vasconcellos - Espagne


Villa

Examinez les lieux. Vous essayez d'entrer dans la maison, mais le jardinier vous en empêche.
Suivez le tuyau jusqu'au bout et mettez-y votre tensiomètre. L'eau s'arrêtera de couler et le jardinier entrera dans la maison. Suivez-le, allez vers la porte du fond pour faire grogner les chiens et cachez-vous derrière l'armure. Lorsqu'il s'éloignera, montez rapidement à l'étage pour rencontrer la comtesse.
Discutez de tout avec elle. Elle vous emmènera dans le mausolée.

Mausolée

Examinez les lieux. Vous apercevrez, sous la bible, un échiquier en verre. Examinez-le attentivement et parlez-en avec la comtesse. Elle fera ramener son jeu par le jardinier et vous placerez les pièces sur l'échiquier en verre. Placez les pièces de façon à ce que le roi rouge soit échec et mat (solution). Une niche secrète s'ouvrira avec un calice à l'intérieur.
Vous vous retrouverez chez Nicole. Discutez avec elle et allez à Montfaucon.


Montfaucon


Place

Une fois sur la place, examinez les lieux. Vous apercevrez une plaque d'égout, juste devant le jongleur. Discutez de tout avec lui, puis allez parler à l'agent de police, à la terrasse du café. Montrez-lui votre nez de clown et retournez discuter avec le jongleur. Vous jonglerez avec le nez de clown. Le jongleur partira vexé et l'agent de police partira aussi.

Egout

Soulevez la plaque d'égout avec votre outil en forme de T, puis descendez.
En examinant les lieux, vous apercevrez 3 arches, en face de la barque. Examinez attentivement celui de droite. Utilisez l'outil en forme de T pour casser le mur. Vous apercevrez un mécanisme. Actionnez-le pour ouvrir un passage secret. Malheureusement, la porte se coince.
Allez dans la barque et actionnez le treuil pour descendre le crochet. Ramassez-le, accrochez-le dans le mécanisme de l'arche et actionnez une nouvelle fois le treuil. Vous ferez tomber la porte. Allez dans le passage secret. Sauvegardez !!!

Passage secret

Avancez sans descendre et regardez dans le trou de lumière. Vous découvrirez un complot. Regardez une nouvelle fois dans le trou. Vous les verrez partir.
Maintenant vous pouvez descendre par les escaliers. Allez au centre du cercle et examinez la pierre. Vous apercevrez 3 trous. Placez-y le trépied, puis le joyau. Vous découvrirez les lettres d'un mot : MARIB.

Vous retournerez chez Nicole et discuterez avec elle de vos découvertes. Elle vous informera que Marib se trouve en Syrie. Allez-y.


Marib - Syrie


Club

Examinez les lieux et discutez de tout avec tout le monde. Allez complètement à droite et prenez les escaliers. Vous apercevrez un vendeur de tapis. Montrez-lui votre boîte d'allumettes pour qu'il vous montre un autre passage qui mène dans un club. Allez-y.

Chauffeur de taxi

Discutez avec Ultar, le chauffeur de taxi, et montrez-lui la photo de Khan. Il le reconnaîtra et vous parlera de l'endroit appelé "tête de taureau". Il voudra bien vous y emmener, mais il vous réclamera de l'argent.

Balayette

Allez vers les toilettes. La porte est fermée et vous n'arrivez pas à lire la pancarte. Demandez à Ultar de vous la traduire. Il vous dira que tant que la balayette ne sera pas retrouvée, la porte restera fermée.
Retournez sur la place et examinez attentivement le vendeur de kebabs. Vous remarquerez qu'il remue les kebabs avec la balayette. Parlez-en à Nejo, le jeune vendeur. Montrez-lui votre balle. En échange de celle-ci, il vous expliquera comment amadouer le vendeur de kebabs.
Retournez voir le vendeur de kebabs et répétez la phrase de Nejo. Le vendeur vous poursuivra avec un couteau à la main. Retournez voir Ultar et demandez-lui ce que veut dire cette phrase. Vous apprendrez que c'est une insulte.
Retournez voir Nejo et il vous remettra la balayette. Retournez au club et donnez-la au barman. En échange, il vous donnera la clef des toilettes.
Utilisez la clef pour entrer dans les toilettes. En examinant les lieux, vous récupérerez la chaînette de la chasse d'eau.
Utilisez les clefs sur le porte-serviettes et récupérez les serviettes.

Argent

Allez au stand de Nejo, le jeune vendeur. Caressez le chat. Dès qu'il s'en va, appuyez sur la sonnette, juste à gauche. Le père de Nejo sortira et fera peur au chat. Une statuette tombera sur le sol. Ramassez-la et examinez-la. Utilisez votre mouchoir sur la statue pour lui refaire une beauté.
Montrez la statue à Duane, le touriste qui photographie. En échange, il vous donnera 50 dollars. Retournez voir Ultar et donnez-lui cet argent. Rejoignez-le devant son taxi.

Taxi

En discutant avec Ultar, il vous informera que la courroie du ventilateur est cassée.
Donnez-lui les serviettes prises dans les toilettes pour réparer le taxi. Vous irez à l'endroit appelé "Tête de Taureau".


Tête de Taureau


Rocher

Récupérez un bout de bâton sur l'arbre. Mettez les serviettes sur ce bâton et coincez-le dans la fissure qui se trouve sur le sol.
Descendez et examinez les lieux. Vous apercevrez une petite niche. Fouillez à l'intérieur jusqu'à déclencher un mécanisme. Vous découvrirez un passage secret. Allez-y.

Passage secret

Vous avancez, mais la porte se referme derrière vous. En examinant les lieux, vous apercevrez Klausner. Fouillez-le pour récupérer la lentille. Sauvegardez !!!
Continuez à examiner les lieux. Regardez plusieurs fois la plaque, à gauche de Klausner, contre le mur. Vous découvrirez une phrase en latin que vous essayerez d'apprendre par cœur. Examinez-la jusqu'à ce que la porte d'entrée s'ouvre. Vous vous approchez et apercevez Khan.

Khan

Vous le suivrez jusque dehors et il vous posera des questions. Commencez par mentir (diable) à la première question, dire la vérité (ange) à la deuxième, mentir (diable) à la troisième et dire la vérité (ange) à la quatrième.
Pour finir, demandez à mourir en homme. Il souhaitera vous serrer la main. Utilisez le vibreur et serrez-lui la main. Lorsqu'il tombera, allez très rapidement vers le bord de la falaise, à gauche, et sautez.
Vous retournez chez Nicole. Parlez-lui de la lentille et retournez à Montfaucon.


Montfaucon


Prenez les escaliers pour aller dans l'église et examinez les lieux. Discutez avec le prêtre et montrez-lui le calice. Il découvrira des inscriptions dessus. Pendant qu'il essaye de les déchiffrer, allez vers la statue et mettez la lentille sur sa main. Vous découvrirez un vitrail très intéressant.
Récupérez le calice. Vous découvrirez un blason et le curé vous parlera de la tombe qui se trouve contre le mur (tombe de droite). Allez l'examiner pour y découvrir des annotations bibliques.

Allez faire un tour au musée Crune et parlez à Lobineau de vos découvertes. Il vous parlera de fouilles à Paris (site de Baphomet). Allez-y.


Site de Baphomet


Discutez avec l'ouvrier, puis descendez vers le site. Un gardien vous empêche d'entrer. Examinez la porte qui se trouve à droite du téléphone. Ce sont les toilettes. Demandez la clef au gardien et entrez.
Examinez les clefs. Une des clefs est différente et ancienne. Ramassez le savon qui se trouve sur l'évier. Mettez la clef dessus pour faire une empreinte. Ensuite, mettez-y du plâtre, puis l'eau du robinet. Après l'avoir séchée, vous obtiendrez une clef en plâtre.
Sortez et retournez voir l'ouvrier. Vous essayez de tremper la clef dans la peinture, mais le peintre refuse. Redescendez et téléphonez à Nicole pour qu'elle vous donne un coup de main. Retournez voir le peintre et dites-lui qu'on l'appelle au téléphone. Profitez-en pour peindre votre clef et redescendez.
Allez vers le gardien et demandez une nouvelle fois les clefs des toilettes. Allez-y et permutez les 2 clefs. Ressortez des toilettes et examinez le radiateur. Vous apercevrez un thermostat. Parlez-en avec le gardien, puis baissez-le.
Dès qu'il fera froid, le gardien mettra ses gants. Maintenant, vous pouvez lui rendre ses clefs.
Téléphonez à Nicole pour qu'elle vous aide à faire sortir le gardien. Lorsque le gardien parlera au peintre vous redescendrez. Utilisez la clef pour ouvrir la porte et entrer.

Examinez la statue à 3 têtes. Vous remarquerez un cercle sur le sol. Posez le calice dessus pour apercevoir l'image d'une église.
Vous retournerez chez Nicole. Après la discussion, retournez à la villa de Vasconcellos.


Villa de Vasconcellos - Espagne


Mausolée

Retournez voir la comtesse, rendez le calice et discutez avec elle.
Sortez de la maison et allez dans le mausolée. Fermez la fenêtre avec la perche qui se trouve juste devant. Ensuite, mettez votre mouchoir sur la perche, puis posez-la sur la petite bougie pour l'enflammer. Enfin, servez-vous en pour allumer la grosse bougie, en haut.
Lorsqu'elle aura fondu, vous récupérerez une pierre ciselée.

Puits

Prenez la bible espagnole qui se trouve sur l'échiquier et retournez voir la comtesse pour qu'elle vous traduise les annotations bibliques. Elle parlera d'un puits.
Ressortez et parlez au jardinier. Il vous parlera d'un bâton de sourcier. Après avoir cherché ce bâton dans le noisetier, juste en face, allez sur la façade gauche de la maison et fouillez l'arbuste. Vous trouverez ce fameux bâton.
Montrez-le au jardinier et vous chercherez le puits. Une fois trouvé, vous descendrez à l'intérieur. Sauvegardez !!!
En examinant les lieux, vous apercevrez une tête de lion. En l'inspectant, vous remarquerez qu'une des dents bouge. Actionnez-la et reculez très rapidement. La tête de lion s'effondrera. Vous avancez mais un autre mécanisme vous en empêche et il fait sombre pour l'examiner. Utilisez le miroir (pris dans la pièce de gauche, dans la maison) sur la lumière du puits pour découvrir une encoche sur le mécanisme. Mettez-y la clef en forme de pierre ciselée et entrez. Vous récupérerez la pièce manquante de l'échiquier de la comtesse.
Vous retournerez chez Nicole et apercevrez Lobineau. En analysant vos indices, Lobineau vous parlera de Bannockburn, en Ecosse. Allez-y.


Bannockburn - Ecosse


Train

Vous êtes dans le train et discutez avec Nicole. Commencez par parler avec la vieille dame et essayez de sortir du compartiment. Le contrôleur arrivera et vous demandera vos billets. Sortez une nouvelle fois du compartiment et allez vers la gauche, jusqu'à rencontrer Guido. Inquiet, retournez dans votre compartiment. Malheureusement, Nicole et la vieille dame ne sont plus là.
Ressortez et allez dans le compartiment, juste à gauche. Discutez avec l'ivrogne et passez par la fenêtre pour grimper sur le toit. Sauvegardez !!! Allez vers la droite et descendez par l'échelle pour entrer dans un autre wagon. Vous apercevrez Nicole et un homme armé. Tirez rapidement sur le signal d'alarme pour stopper le train et maîtriser l'agresseur.
Discutez avec Khan, puis avec Nicole.
Sortez du wagon pour aller à l'église.

Eglise

Entrez dans la tour et examinez les lieux. Fouillez le tas de pierres jusqu'à trouver une pipe, une vieille pièce de monnaie, un capuchon de stylo et un engrenage.
Mettez l'engrenage sur la statue qui se trouve à gauche de la porte. Récupérez la manivelle et l'engrenage qui se trouve juste à droite de la roue. Mettez-les sur la statue et tournez la manivelle pour ouvrir la porte. Entrez pour descendre dans la crypte. Sauvegardez !!!
Avancez jusqu'à apercevoir une cérémonie. Vous serez surpris et assisterez au rituel. Lorsque vous serez libéré, prenez rapidement la torche pour allumer la poudre. Nicole lancera l'explosif dessus et vous vous échapperez.

THE  END