Café de la chandelle verte
Café
Vous êtes en train de boire un coup à la terrasse d'un café.
Un clown arrive et dépose une bombe sur une table. Après l'explosion, entrez
dans le café. Examinez les lieux et discutez de tout avec la serveuse.
Allez sur la terrasse et examinez les lieux. Vous ramasserez un journal près du
réverbère.
Allez vers les travaux, au fond de la rue. Vous rencontrerez un inspecteur de
police qui vous demandera de le suivre jusqu'au café. Il vous interrogera et
vous donnera sa carte.
Ressortez du café et parlez avec la photographe. Il s'agit de Nicole Collard,
reporter d'un magasine. Discutez avec elle jusqu'à obtenir son numéro de
téléphone.
Retournez près des travaux, discutez avec l'ouvrier, puis montrez-lui votre journal. Il vous parlera d'une course hippique et vous demandera de surveiller son trou. Profitez-en pour récupérer un outil en forme de T dans la caisse à outils, sous la tente.
Retournez vers le café et allez sous le porche, en face de la terrasse.
Examinez les lieux. Vous apercevrez une plaque d'égout. Utilisez l'outil en
forme de T pour soulever la plaque et descendez. En examinant les lieux, vous
découvrirez le nez rouge du clown. Continuez à avancer. Vous trouverez un
mouchoir et une étoffe.
Utilisez l'échelle qui est juste à côté pour sortir. Vous aboutirez dans une
cour et le gardien vous empêchera d'aller plus loin. Montrez-lui la carte de
l'inspecteur et interrogez-le. Montrez-lui l'étoffe et interrogez-le jusqu'à
obtenir un numéro de téléphone. A la fin de la discussion, il vous accompagnera
à la porte.
Utilisez le téléphone qui se trouve juste à gauche de la tente et téléphonez à
Nicole. Elle vous demandera de la rejoindre à son appartement. Avancez vers la
droite et allez vers la rue Jarry.
Rue Jarry
Une fois sur place, discutez d'abord avec la fleuriste. Elle vous dira qu'il
faut pousser un peu fort la porte d'entrée pour l'ouvrir. Allez-y, puis discutez
de tout avec Nicole. Montrez-lui vos indices. Elle vous donnera un
agrandissement d'une photographie prise au café.
Allez au magasin de déguisement "La risée du monde".
Magasin "La risée du monde"
Examinez les lieux, discutez de tout avec le vendeur et montrez-lui vos
indices. Vous découvrirez qu'il s'agit de Mr Khan.
Ressortez, allez chez Nicole (Rue de Jarry) et utilisez son téléphone pour
appeler Todryk. En lui parlant de la photographie, vous apprendrez que Khan se
trouve à l'hôtel Ubu. Allez-y.
Hôtel Ubu
Hôtel
Discutez avec les gens qui sont devant l'hôtel, puis entrez.
Discutez avec la dame qui joue du piano, puis montrez-lui la photographie. Vous
apprendrez beaucoup de choses sur Khan (alias Moerlin, documents dans le
coffre).
Discutez avec le client qui est assis à côté, puis avec le réceptionniste. En
examinant le registre, vous découvrirez que Moerlin a la chambre 22).
Examinez la clef qui est accrochée sur le tableau. Vous ne pouvez pas la
prendre. Parlez de cette clef avec le réceptionniste. Il vous informera que
c'est celle de la chambre 21 qui est réservée.
Retournez voir la dame au piano et demandez-lui un coup de main. Lorsque le
réceptionniste s'en va, prenez la clef et montez à l'étage.
Chambre 22
Ouvrez la première porte avec la clef et examinez les lieux. Ouvrez la fenêtre et passez par-là pour entrer dans la chambre 22. Vous ne trouverez rien de particulier en examinant les lieux. Vous ressortez par la porte d'entrée, mais Khan revient et vous vous cacherez dans l'armoire. Une fois qu'il est reparti, examinez le pantalon qu'il a laissé sur le lit. Vous récupérerez une boîte d'allumettes vide et un laissez-passer. Examinez-les.
Retournez voir le réceptionniste et montrez-lui le laissez-passer. Malgré
cela, il ne vous autorisera toujours pas à prendre les documents de Moerlin qui
sont dans le coffre. Demandez encore à la dame au piano de vous aider. Vous
récupérerez un parchemin. Sauvegardez !!!
Retournez dans la chambre 21 et passez par la fenêtre. Une fois sur le rebord,
lancez le parchemin tout en bas. Sortez de l'hôtel et allez sous le porche,
juste à gauche. Vous récupérerez le parchemin et retournerez chez Nicole.
Discutez de tout avec elle, jusqu'à ce qu'elle vous donne l'adresse du musée
Crune. Allez-y.
Musée Crune
Entrez dans le musée et examinez les lieux. Vous apercevrez le trépied du manuscrit qui a été trouvé en Irlande. Ressortez et allez à l'aéroport pour aller à Lochmarne, en Irlande.
Lochmarne - Irlande
Bar
Une fois sur place, discutez avec le jeune homme accoudé au mur,
puis entrez dans le bar. Discutez de tout avec tout le monde, jusqu'à ce qu'ils
n'aient plus rien à dire.
Ressortez, discutez avec le jeune homme et retournez interroger Fitzgerald. Il
possède un paquet qu'il doit remettre à un certain Marquet. Vous insistez pour
l'examiner, mais il refuse et s'enfuit. Malheureusement, il se fera écraser en
sortant du bar.
En ressortant, vous discuterez avec le jeune homme. Ensuite, examinez la petite boîte qui se trouve sur le côté gauche de l'entrée. Vous abaisserez un bouton. Retournez dans le bar et commandez une bière au barman. Il s'apercevra que la pompe et le lave-vaisselle ne fonctionnent plus. Montrez le laissez-passer de Moerlin au barman pour qu'il vous laisse examiner le lave-vaisselle.
Récupérez la serviette qui se trouve sur le comptoir (attendez que le coude du gars se lève pour la prendre). Allez vers le pêcheur et examinez ses gestes. Dès qu'il pose son fil de fer sur la table et qu'il éternue, prenez-le (pas évident, car il faut être rapide). Utilisez le fil de fer sur la prise du lave-vaisselle pour le réparer. Le barman vous fait confiance et vous laisse aller dans la cave. Allez-y.
Une fois en bas, examinez les lieux. Vous apercevrez un levier.
Actionnez-le vers le haut et sortez du bar. Ouvrez la trappe et retournez dans
la cave pour récupérer le joyau.
Profitez-en pour ouvrir le robinet d'eau et tremper la serviette que vous aviez
prise sur le comptoir. Sortez du bar et allez vers le château.
Entrée du château
En arrivant devant la porte du château, vous apercevrez un homme
assis sur un chariot rempli de foin. Discutez avec lui de la Ferrari et de son
neveu Fitzgerald.
Lorsqu'il sera parti, montez sur la meule de foin. Malheureusement, vous n'êtes
pas assez haut pour passer de l'autre côté du mur. Mettez votre outil (celui en
forme de T) dans la fissure qui se trouve juste à votre gauche, puis montez.
Vous essayez d'aller vers l'échelle pour descendre, mais la
chèvre vous en empêche. En examinant les lieux, vous apercevrez également un
essieu de chariot.
Commencez par aller vers l'échelle. Lorsque la chèvre vous fait reculer, cliquez
très rapidement sur l'essieu. A ce moment-là, vous irez vers l'essieu en
courant, puis vous le déplacerez. La corde qui retient la chèvre s'emmêlera
dedans. Maintenant, vous pouvez descendre par l'échelle.
Sous-sol du château
Examinez les lieux. Vous apercevrez une statue au sol. Faites-la
tomber, puis remettez-la debout. Vous venez de créer une empreinte sur le sol.
Récupérez le plâtre qui se trouve sur la table, puis mettez-le dans l'empreinte.
Pour finir, utilisez la serviette trempée pour mettre de l'eau sur le plâtre (si
vous n'avez pas ou peu d'eau, retournez dans la cave du bar et utilisez l'eau du
robinet pour tremper la serviette). Récupérez la statue que vous venez de
fabriquer et posez-la sur le socle qui se trouve au mur, à gauche de la porte
secrète.
Une fois la porte secrète ouverte, entrez pour examiner les lieux. Vous vous
retrouverez chez Nicole. Discutez de tout avec elle, puis allez au musée Crune.
Musée Crune
Entrez dans le musée et discutez de tout avec Lobineau. Vous lui
donnerez l'adresse de Nicole pour qu'il puisse examiner le parchemin.
Allez au poste de police.
Poste de police
Discutez de tout avec l'agent de police, puis avec l'inspecteur Rosso. Vous
apprendrez que Marquet a été hospitalisé.
Allez à l'hôpital.
Entrez dans l'hôpital et allez à l'accueil. Vous demandez à voir Mr Marquet, mais elle voudrait une preuve que vous êtes de la famille. Montrez-lui le laissez-passer et elle vous dira où il se trouve.
Prenez le couloir de gauche. Vous rencontrerez une personne qui cire le sol.
Allez juste derrière le distributeur d'eau et enlevez la prise de courant pour
débrancher la cireuse. Pendant que la personne de l'entretien la rebranche,
profitez-en pour récupérer une blouse blanche dans le placard (porte rouge).
Une fois que vous avez mis la blouse, retournez dans le hall et parlez avec le
médecin qui a une moustache. Il vous confiera le stagiaire Benoir.
Retournez dans le couloir de gauche pour aller dans le pavillon J-2. Vous
rencontrerez l'infirmière Grendel. Elle vous remettra un appareil pour mesurer
la tension et vous irez vers le patient du milieu. Discutez de tout avec lui, et
faites de même avec le patient de droite.
Vous continuez à aller vers la droite, mais ce patient veut qu'on lui prenne sa
tension. Prêtez le tensiomètre au stagiaire Benoir et demandez-lui de mesurer la
tension du patient de droite.
Continuez à avancer vers la droite. Vous apercevrez un gardien à côté d'une
porte. Discutez avec lui, entrez dans la chambre et parlez avec Marquet. Il vous
parlera du Grand Maître et d'un trépied.
Pendant la discussion, un médecin entrera et vous demandera de sortir de la
chambre.
Marquet sera tué et vous vous retrouverez chez Nicole.
Discutez de tout avec elle et retournez au musée Crune.
Musée Crune
Entrez dans le musée et parlez du trépied à Lobineau.
Examinez les lieux. Vous remarquerez une manette, juste à gauche de la fenêtre.
Actionnez-la pour ouvrir une des fenêtres. Lorsque le gardien ira la refermer,
allez rapidement dans le sarcophage. Le gardien fermera le musée.
Pendant la nuit, 2 voleurs entreront. Dès que vous serez sorti du sarcophage, poussez le totem pour les faire fuir. Quelqu'un arrivera par le toit et volera le trépied. Vous vous retrouverez chez Nicole.
Vous découvrirez que c'est elle qui a volé le trépied dans le musée. Discutez avec elle et retournez au musée Crune. Discutez du parchemin avec Lobineau. Il vous parlera de la villa de Vasconcellos, en Espagne. Allez-y.
Villa de Vasconcellos - Espagne
Villa
Examinez les lieux. Vous essayez d'entrer dans la maison, mais le jardinier
vous en empêche.
Suivez le tuyau jusqu'au bout et mettez-y votre tensiomètre. L'eau s'arrêtera de
couler et le jardinier entrera dans la maison. Suivez-le, allez vers la porte du
fond pour faire grogner les chiens et cachez-vous derrière l'armure. Lorsqu'il
s'éloignera, montez rapidement à l'étage pour rencontrer la comtesse.
Discutez de tout avec elle. Elle vous emmènera dans le mausolée.
Examinez les lieux. Vous apercevrez, sous la bible, un échiquier en verre.
Examinez-le attentivement et parlez-en avec la comtesse. Elle fera ramener son
jeu par le jardinier et vous placerez les pièces sur l'échiquier en verre.
Placez les pièces de façon à ce que le roi rouge soit échec et mat (solution).
Une niche secrète s'ouvrira avec un calice à l'intérieur.
Vous vous retrouverez chez Nicole. Discutez avec elle et allez à Montfaucon.
Place
Une fois sur la place, examinez les lieux. Vous apercevrez une plaque d'égout, juste devant le jongleur. Discutez de tout avec lui, puis allez parler à l'agent de police, à la terrasse du café. Montrez-lui votre nez de clown et retournez discuter avec le jongleur. Vous jonglerez avec le nez de clown. Le jongleur partira vexé et l'agent de police partira aussi.
Soulevez la plaque d'égout avec votre outil en forme de T, puis descendez.
En examinant les lieux, vous apercevrez 3 arches, en face de la barque. Examinez
attentivement celui de droite. Utilisez l'outil en forme de T pour casser le
mur. Vous apercevrez un mécanisme. Actionnez-le pour ouvrir un passage secret.
Malheureusement, la porte se coince.
Allez dans la barque et actionnez le treuil pour descendre le crochet.
Ramassez-le, accrochez-le dans le mécanisme de l'arche et actionnez une nouvelle
fois le treuil. Vous ferez tomber la porte. Allez dans le passage secret.
Sauvegardez !!!
Passage secret
Avancez sans descendre et regardez dans le trou de lumière. Vous découvrirez
un complot. Regardez une nouvelle fois dans le trou. Vous les verrez partir.
Maintenant vous pouvez descendre par les escaliers. Allez au centre du cercle et
examinez la pierre. Vous apercevrez 3 trous. Placez-y le trépied, puis le joyau.
Vous découvrirez les lettres d'un mot : MARIB.
Vous retournerez chez Nicole et discuterez avec elle de vos découvertes. Elle vous informera que Marib se trouve en Syrie. Allez-y.
Marib - Syrie
Club
Examinez les lieux et discutez de tout avec tout le monde. Allez complètement à droite et prenez les escaliers. Vous apercevrez un vendeur de tapis. Montrez-lui votre boîte d'allumettes pour qu'il vous montre un autre passage qui mène dans un club. Allez-y.
Chauffeur de taxi
Discutez avec Ultar, le chauffeur de taxi, et montrez-lui la photo de Khan. Il le reconnaîtra et vous parlera de l'endroit appelé "tête de taureau". Il voudra bien vous y emmener, mais il vous réclamera de l'argent.
Allez vers les toilettes. La porte est fermée et vous n'arrivez pas à lire la
pancarte. Demandez à Ultar de vous la traduire. Il vous dira que tant que la
balayette ne sera pas retrouvée, la porte restera fermée.
Retournez sur la place et examinez attentivement le vendeur de kebabs. Vous
remarquerez qu'il remue les kebabs avec la balayette. Parlez-en à Nejo, le jeune
vendeur. Montrez-lui votre balle. En échange de celle-ci, il vous expliquera
comment amadouer le vendeur de kebabs.
Retournez voir le vendeur de kebabs et répétez la phrase de Nejo. Le vendeur
vous poursuivra avec un couteau à la main. Retournez voir Ultar et demandez-lui
ce que veut dire cette phrase. Vous apprendrez que c'est une insulte.
Retournez voir Nejo et il vous remettra la balayette. Retournez au club et
donnez-la au barman. En échange, il vous donnera la clef des toilettes.
Utilisez la clef pour entrer dans les toilettes. En examinant les lieux, vous
récupérerez la chaînette de la chasse d'eau.
Utilisez les clefs sur le porte-serviettes et récupérez les serviettes.
Allez au stand de Nejo, le jeune vendeur. Caressez le chat. Dès qu'il s'en
va, appuyez sur la sonnette, juste à gauche. Le père de Nejo sortira et fera
peur au chat. Une statuette tombera sur le sol. Ramassez-la et examinez-la.
Utilisez votre mouchoir sur la statue pour lui refaire une beauté.
Montrez la statue à Duane, le touriste qui photographie. En échange, il vous
donnera 50 dollars. Retournez voir Ultar et donnez-lui cet argent. Rejoignez-le
devant son taxi.
En discutant avec Ultar, il vous informera que la courroie du ventilateur est
cassée.
Donnez-lui les serviettes prises dans les toilettes pour réparer le taxi. Vous
irez à l'endroit appelé "Tête de Taureau".
Tête de Taureau
Rocher
Récupérez un bout de bâton sur l'arbre. Mettez les serviettes sur ce bâton et
coincez-le dans la fissure qui se trouve sur le sol.
Descendez et examinez les lieux. Vous apercevrez une petite niche. Fouillez à
l'intérieur jusqu'à déclencher un mécanisme. Vous découvrirez un passage secret.
Allez-y.
Passage secret
Vous avancez, mais la porte se referme derrière vous. En examinant les lieux,
vous apercevrez Klausner. Fouillez-le pour récupérer la lentille.
Sauvegardez !!!
Continuez à examiner les lieux. Regardez plusieurs fois la plaque, à gauche de
Klausner, contre le mur. Vous découvrirez une phrase en latin que vous essayerez
d'apprendre par cœur. Examinez-la jusqu'à ce que la porte d'entrée s'ouvre. Vous
vous approchez et apercevez Khan.
Vous le suivrez jusque dehors et il vous posera des questions. Commencez par
mentir (diable) à la première question, dire la vérité (ange) à la deuxième,
mentir (diable) à la troisième et dire la vérité (ange) à la quatrième.
Pour finir, demandez à mourir en homme. Il souhaitera vous serrer la main.
Utilisez le vibreur et serrez-lui la main. Lorsqu'il tombera, allez très
rapidement vers le bord de la falaise, à gauche, et sautez.
Vous retournez chez Nicole. Parlez-lui de la lentille et retournez à Montfaucon.
Prenez les escaliers pour aller dans l'église et examinez les lieux. Discutez
avec le prêtre et montrez-lui le calice. Il découvrira des inscriptions dessus.
Pendant qu'il essaye de les déchiffrer, allez vers la statue et mettez la
lentille sur sa main. Vous découvrirez un vitrail très intéressant.
Récupérez le calice. Vous découvrirez un blason et le curé vous parlera de la
tombe qui se trouve contre le mur (tombe de droite). Allez l'examiner pour y
découvrir des annotations bibliques.
Allez faire un tour au musée Crune et parlez à Lobineau de vos découvertes. Il vous parlera de fouilles à Paris (site de Baphomet). Allez-y.
Site de Baphomet
Discutez avec l'ouvrier, puis descendez vers le site. Un gardien vous empêche
d'entrer. Examinez la porte qui se trouve à droite du téléphone. Ce sont les
toilettes. Demandez la clef au gardien et entrez.
Examinez les clefs. Une des clefs est différente et ancienne. Ramassez le savon
qui se trouve sur l'évier. Mettez la clef dessus pour faire une empreinte.
Ensuite, mettez-y du plâtre, puis l'eau du robinet. Après l'avoir séchée, vous
obtiendrez une clef en plâtre.
Sortez et retournez voir l'ouvrier. Vous essayez de tremper la clef dans la
peinture, mais le peintre refuse. Redescendez et téléphonez à Nicole pour
qu'elle vous donne un coup de main. Retournez voir le peintre et dites-lui qu'on
l'appelle au téléphone. Profitez-en pour peindre votre clef et redescendez.
Allez vers le gardien et demandez une nouvelle fois les clefs des toilettes.
Allez-y et permutez les 2 clefs. Ressortez des toilettes et examinez le
radiateur. Vous apercevrez un thermostat. Parlez-en avec le gardien, puis
baissez-le.
Dès qu'il fera froid, le gardien mettra ses gants. Maintenant, vous pouvez lui
rendre ses clefs.
Téléphonez à Nicole pour qu'elle vous aide à faire sortir le gardien. Lorsque le
gardien parlera au peintre vous redescendrez. Utilisez la clef pour ouvrir la
porte et entrer.
Examinez la statue à 3 têtes. Vous remarquerez un cercle sur le sol. Posez le
calice dessus pour apercevoir l'image d'une église.
Vous retournerez chez Nicole. Après la discussion, retournez à la villa de
Vasconcellos.
Villa de Vasconcellos - Espagne
Mausolée
Retournez voir la comtesse, rendez le calice et discutez avec elle.
Sortez de la maison et allez dans le mausolée. Fermez la fenêtre avec la perche
qui se trouve juste devant. Ensuite, mettez votre mouchoir sur la perche, puis
posez-la sur la petite bougie pour l'enflammer. Enfin, servez-vous en pour
allumer la grosse bougie, en haut.
Lorsqu'elle aura fondu, vous récupérerez une pierre ciselée.
Prenez la bible espagnole qui se trouve sur l'échiquier et retournez voir la
comtesse pour qu'elle vous traduise les annotations bibliques. Elle parlera d'un
puits.
Ressortez et parlez au jardinier. Il vous parlera d'un bâton de sourcier. Après
avoir cherché ce bâton dans le noisetier, juste en face, allez sur la façade
gauche de la maison et fouillez l'arbuste. Vous trouverez ce fameux bâton.
Montrez-le au jardinier et vous chercherez le puits. Une fois trouvé, vous
descendrez à l'intérieur. Sauvegardez !!!
En examinant les lieux, vous apercevrez une tête de lion. En l'inspectant, vous
remarquerez qu'une des dents bouge. Actionnez-la et reculez très rapidement. La
tête de lion s'effondrera. Vous avancez mais un autre mécanisme vous en empêche
et il fait sombre pour l'examiner. Utilisez le miroir (pris dans la pièce de
gauche, dans la maison) sur la lumière du puits pour découvrir une encoche sur
le mécanisme. Mettez-y la clef en forme de pierre ciselée et entrez. Vous
récupérerez la pièce manquante de l'échiquier de la comtesse.
Vous retournerez chez Nicole et apercevrez Lobineau. En analysant vos indices,
Lobineau vous parlera de Bannockburn, en Ecosse. Allez-y.
Bannockburn - Ecosse
Train
Vous êtes dans le train et discutez avec Nicole. Commencez par parler avec la
vieille dame et essayez de sortir du compartiment. Le contrôleur arrivera et
vous demandera vos billets. Sortez une nouvelle fois du compartiment et allez
vers la gauche, jusqu'à rencontrer Guido. Inquiet, retournez dans votre
compartiment. Malheureusement, Nicole et la vieille dame ne sont plus là.
Ressortez et allez dans le compartiment, juste à gauche. Discutez avec l'ivrogne
et passez par la fenêtre pour grimper sur le toit. Sauvegardez !!!
Allez vers la droite et descendez par l'échelle pour entrer dans un autre wagon.
Vous apercevrez Nicole et un homme armé. Tirez rapidement sur le signal d'alarme
pour stopper le train et maîtriser l'agresseur.
Discutez avec Khan, puis avec Nicole.
Sortez du wagon pour aller à l'église.
Entrez dans la tour et examinez les lieux. Fouillez le tas de pierres jusqu'à
trouver une pipe, une vieille pièce de monnaie, un capuchon de stylo et un
engrenage.
Mettez l'engrenage sur la statue qui se trouve à gauche de la porte. Récupérez
la manivelle et l'engrenage qui se trouve juste à droite de la roue. Mettez-les
sur la statue et tournez la manivelle pour ouvrir la porte. Entrez pour
descendre dans la crypte. Sauvegardez !!!
Avancez jusqu'à apercevoir une cérémonie. Vous serez surpris et assisterez au
rituel. Lorsque vous serez libéré, prenez rapidement la torche pour allumer la
poudre. Nicole lancera l'explosif dessus et vous vous échapperez.
THE END
