En arrivant près de Barrow Hill, votre voiture s'arrête et ne veut plus redémarrer. Il ne vous reste plus qu'à continuer à pied.

Station-service

Avancez jusqu'à arriver près d'une station-service. En examinant les lieux, vous apercevrez une boîte aux lettres. En regardant de plus près, vous trouverez une carte postale. Lisez-la, puis dirigez-vous vers la station-service. En examinant les lieux, vous trouverez une boîte d'allumettes près de la table à pique-nique. Approchez-vous de la voiture dont le moteur est allumé, puis examinez le sol. Vous trouverez un crayon bleu et un guide sur les champignons.
Faites le tour du bâtiment. Arrivé devant la palissade, vous remarquerez qu'un barreau peut basculer. Pivotez-le et passez à travers la palissade pour aller derrière le bâtiment. En examinant les lieux, vous trouverez un journal. Un peu plus loin, regardez à travers la fenêtre pour apercevoir une personne qui semble paniquée.
Retournez devant le bâtiment et entrez à l'intérieur. Allez dans la salle de restauration et examinez les lieux. Allez vers la caisse et examinez la feuille qui se trouve en dessous, puis entrez dans l'autre pièce. Malheureusement, il faut trop sombre et il n'y a pas d'électricité. Vous remarquerez malgré tout une lampe à proximité. Pivotez-la pour accéder au bec de gaz, actionnez le levier pour amener le gaz, puis utilisez vos allumettes pour allumer la lampe. Lorsqu'elle sera allumée, prenez-la et examinez les lieux. Juste à gauche, sur le mur, vous apercevrez une boîte à fusible. Ouvrez-la, actionnez le petit levier pour couper l'alimentation et retirez la fusible correspondant à la cuisine. Ensuite, utilisez le fil de plomb qui se trouve en haut de la boîte et réparez le fusible, puis remettez-le en place pour rétablir la lumière.
Examinez les lieux pour récupérer un panier (dans un meuble) et des coquetiers. Allez vers la radio qui se trouve au-dessus de l'évier, mettez-le en marche et réglez la fréquence sur 15.3 pour écouter la radio BHR.
Ressortez de la cuisine et allez à l'office. Tapez à la porte et discutez avec le gars qui se trouve à l'intérieur. Tapez une nouvelle fois à la porte et il vous dira de retrouver l'archéologue Conrad.
Ressortez et allez vers les chambres. Dirigez-vous vers la porte n°2 et tapez le code 752 sur le digicode pour ouvrir la porte. Fouillez les lieux pour récupérer une truelle et un téléphone portable. Vous remarquerez que ce téléphone a la batterie déchargée. Allez vers le chevet et mettez le téléphone sur son socle pour le recharger. Profitez-en également pour allumer la radio et vous mettre sur la fréquence 15.3. Ressortez et allez vous promener quelques instants, puis revenez dans la chambre pour récupérer le téléphone (le voyant du socle doit être vert pour pouvoir le récupérer).

Conrad

Quittez la station-service et continuez de marcher sur la route. Un peu plus loin, vous apercevrez une voiture accidentée. En examinant l'intérieur de cette voiture, vous trouverez une radio. Allumez-la et mettez-vous sur la fréquence 15.3 pour écouter à nouveau la station BHR.
Près de la voiture, au sol, vous trouverez le permis de conduire de Conrad. En continuant de fouiller le sol, vous trouverez son PDA. Allumez-le et regardez ses notes pour découvrir qu'il a une chambre à la station-service.
Retournez à la station-service et allez vers les chambres. Une fois devant la porte n°3, tapez le code 195 sur le digicode pour ouvrir la porte. Entrez et examinez attentivement les lieux. Vous trouverez des coordonnées GPS sur le lit et un message sous forme de puzzle dans la poubelle.
Allez vers le bureau et fouillez le tiroir. Vous trouverez un dictaphone. Ecoutez tous les messages, puis examinez le porte-document qui se trouve sur le bureau. Ouvrez-le et lisez les documents (solution).

Cabanon

Retournez près de la voiture de Conrad et prenez le chemin de gauche. Vous arriverez devant un cabanon. Vous tentez d'entrer, mais les portes sont fermées. En faisant le tour, vous remarquerez des caisses en bois. Prenez celui qui est au sol et posez-le sur le fût, puis escalez le mur pour passer par la fenêtre. Une fois à l'intérieur, examinez les lieux. En avançant, vous tomberez au niveau inférieur.
Examinez les lieux pour récupérer un chalumeau et un tuyau en caoutchouc. Raccordez le tuyau à la bouteille de gaz, puis raccordez le chalumeau au tuyau. Utilisez vos allumettes pour allumer le chalumeau. Cela permettra de retirer le cadenas de la porte. Ouvrez cette porte pour sortir du cabanon.

Radio BHR

Retournez à la station-service et allez derrière le bâtiment. En explorant les lieux, vous apercevrez une grille fermée par un cadenas. Regardez en bas de la grille pour apercevoir un trou. Passez par là pour accéder au mat d'antenne GSM. Rapprochez-vous et ouvrez le panneau de contrôle qui se trouve sur ce mat. Vous apercevrez un mécanisme de réglage de la fréquence GSM. Réglez la fréquence sur 862 MHz pour que les portables puissent fonctionner (solution).
Maintenant, vous pouvez utiliser votre téléphone portable. Composez le 585 21 31 pour contacter la radio. Une fois en communication, il se passera des évènements étranges que vous pourrez observer à l'écran.
Quittez la station-service et allez vers la voiture de Conrad. En chemin, vous trouverez un autre chemin vers la droite (là où se trouve un épouvantail). Remarquez le collier qui se trouve au sol, près de la moto. Avancez en explorant les lieux et allez jusqu'à la caravane de la station BHR. Entrez à l'intérieur et fouillez les lieux. Vous tentez d'utiliser l'ordinateur, mais il faut un mot de passe. Vous rappelez-vous du nom inscrit sur le collier ? Tapez wincey sur l'ordinateur et lisez les documents.

Détecteur de métaux

Sur le lit, vous remarquerez un détecteur de métaux en pièces détachées. Reconstituez-le (une photo sur trouve sur le manuel). Une fois reconstituée, vous apercevrez un logement, mais il manquent des piles pour qu'il puisse fonctionner.
Vous décidez de retourner vers la station-service. A ce moment-là, votre téléphone sonne. Décrochez pour écouter la conversation de l'animatrice de radio.
Une fois à la station-service, entrez dans le bâtiment et allez vers l'office. Vous entendrez du bruit à l'intérieur de cette pièce. Ressortez et allez derrière le bâtiment. Vous remarquerez un trou béant dans la fenêtre qui mène à l'office. Entrez par cette fenêtre et examinez les lieux. Regardez toutes les bandes vidéos, puis allez vers le bureau et fouillez-le pour récupérer des piles et du papier.
Retournez dans la caravane de la station BHR et mettez vos piles dans le détecteur de métaux.

1er fragment d'objet

Retournez à la station-service et allez dans l'office. Fouillez l'armoire pour découvrir le code de la chambre n°1. Dans un autre tiroir, vous lirez un document qui parle d'une machine à sous dans la cour. Ressortez et allez vers la chambre n°1. Utilisez le code 479 pour ouvrir la porte. Entrez et examinez les lieux pour récupérer un GPS.
Ressortez et approchez-vous de la la pompe à essence. Allumez votre GPS et examinez l'afficheur. Il semble ne pas fonctionner correctement, mais si vous vous approchez de l'extincteur, vous apercevrez des coordonnées. Soulevez cet extincteur pour récupérer un premier fragment d'objet.

2ème fragment d'objet

Sortez de la caravane et dirigez-vous vers les ruines. Allez en face et examinez le sol. Prenez votre détecteur de métaux et appuyez sur le bouton pour le mettre en marche. En examinant les lieux, vous pourrez retirer les pierres qui sont au sol. A ce moment-là, utilisez votre truelle pour creuser et récupérer le deuxième fragment d'objet.
En ressortant du marais, vous risquez de rencontrer la sentinelle. Faites demi-tour et revenez un peu plus tard. Il aura disparu.

Offrande - Mélange de plantes

Prenez le chemin qui mène au site. Faites quelques pas et examinez le sol sur votre droite. Vous trouverez des champignons rouges.
Allez dans le cabanon et ramassez les glands qui sont sur le bord d'une fenêtre.
Sur le chemin, entre votre voiture et la station-service, examinez les lieux pour récupérer des baies rouges.
Retournez à la station-service et allez dans la cuisine. Posez votre panier sur la table, puis mettez un champignon rouge, un gland et les baies rouges dans le mortier. Utilisez le pilon pour broyer le tout. Si le mélange est correcte, vous apercevrez une vive lumière blanche. A ce moment-là, utilisez un de vos coquetiers pour obtenir un mélange de plantes (note : Si le mélange est incorrect, jetez le contenu dans la poubelle et recommencez).

Offrande - Whisky

Ressortez et prenez le chemin qui mène sur le site. Arrêtez-vous au campement et examinez le tas créé par un système de tamis. Utilisez votre détecteur de métaux pour examiner ce tas et utilisez votre truelle pour déterrer une gourde. Remplissez un de vos coquetiers avec la gourde pour obtenir du whisky.

Offrande - Sel

Retournez dans la station-service, puis allez dans la salle de restauration et examinez les tables. Sur l'un d'elle, vous trouverez du sel. Remplissez-en dans un de vos coquetiers pour obtenir du sel.

Offrande - Poisson

Allez à l'extérieur de la station-service et dirigez-vous vers la voiture dont le moteur est allumé. En examinant les lieux, vous trouverez un flacon de traitement à l'oméga 3. Versez-le dans un de vos coquetiers pour obtenir du poisson.

Offrande - Huile

Retournez dans l'office. Vous remarquerez une porte qui mène à une cours. Allez-y et examinez les lieux. Vous trouverez une lentille d'halogène. Vous apercevrez également une autre porte qui mène vers le garage, mais elle est fermée. En regardant dans le trou de la serrure, vous apercevrez une voiture. En continuant d'explorer les lieux, vous trouverez une échelle. Prenez-la et posez-la contre la toiture. Montez jusqu'à la fenêtre de toit et passez par là pour descendre dans le garage. Allez dans l'office et examinez le bureau. Vous trouverez une burette d'huile. Versez-le dans un de vos coquetiers pour obtenir de l'huile.

Offrande - Jus de fruit

Retournez à la station-service et allez dans la salle de restauration. Approchez-vous de la caisse et utilisez votre truelle pour ouvrir le tiroir, puis récupérez les pièces d'une livre chacune.
Retournez derrière la cours et examinez les lieux. Vous apercevrez une machine à sous. Mettez une pièce d'une livre dans la machine et abaissez le levier (plusieurs fois) jusqu'à ce que vous gagniez. Vous récupérerez des pièces de 50 pence.
Retournez vers la station-service et dirigez-vous vers les chambres. Un peu plus loin, vous apercevrez un distributeur de boissons. Mettez une pièce de 50 pence et prenez une boisson à base de mûre. Prenez à nouveau une boisson à la mûre, puis une à la groseille et une à la poire.
Retournez dans la salle de restauration et dirigez-vous vers la caisse. A proximité, vous apercevrez un mixeur. Retirez le couvercle et versez à l'intérieur les 2 boissons à la mûre, puis la boisson à la groseille et à la poire. Pour finir, versez le contenu dans un de vos coquetiers pour obtenir des fruits.

Offrande - Eau sacrée

Retournez au marais et allez vers la croix. Examinez l'arrière de cette croix et utilisez votre truelle pour découvrir une niche. Vous récupérerez un objet en métal.
Allez vers le chemin qui va de la station-service vers votre voiture. Sur la droite, vous apercevrez une entrée qui mène à la source Ste Anneka. Entrez à l'intérieur et juste à gauche, au sol, vous apercevrez une boîte. Examinez le contenu pour découvrir un livre d'or. Continuez d'avancer et examinez le couloir de droite. Vous apercevrez un mur avec un logement en son milieu. Mettez-y l'objet en métal que vous aviez récupéré dans la croix, puis tournez-le pour faire apparaître une cachette sur votre droite. Examinez cette cachette.
Retournez vers la source et examinez les bougies. Utilisez vos allumettes pour allumer la bougie bleue (à gauche) et la bougie marron (en bas). Un visage apparaîtra dans l'eau. Utilisez un de vos coquetiers sur cette source pour obtenir de l'eau sacrée.

Cercle de pierres

Retournez sur le chemin qui mène au site. Pendant que vous marchez, vous apercevrez 4 pierres alignées sur le sol. Allez sur la première pierre et posez votre papier blanc dessus, puis utilisez votre crayon bleu pour tracer un dessin. Faites la même chose avec les 3 autres pierres pour obtenir un dessin entier.
Continuez à avancer jusqu'au cercle de pierres. A ce moment-là, sauvegardez !!!
Placez les bons coquetiers sur chacune des pierres pour les activer (solution). Lorsque les 7 pierres sont activées, examinez le trou qui se trouve à proximité. Utilisez votre truelle pour découvrir un socle.
Retournez vers le campement. En chemin, vous trouverez le troisième fragment d'objet.
Sortez du site et allez vers le site d'Altar (à droite en sortant).

Site d'Altar

Une fois sur le site d'Altar, vous remarquerez deux pierres et un autel. Allez vers la pierre qui possède un trou et mettez-y votre lentille, puis allez sur l'autel pour y déposer les trois fragments d'objet. Ensuite, posez votre main sur la deuxième pierre pour reconstituer l'objet.
Récupérez l'objet restauré et retournez vers le cercle de pierres. Dirigez-vous vers le trou et utilisez votre truelle pour révéler le socle. Un nouveau trou apparaîtra et vous descendrez par là pour découvrir un souterrain.
En arrivant dans ce souterrain, restez au centre et posez votre objet restauré sur le symbole qui se trouve au milieu.

 

THE END