CD 1


Vous êtes dans votre bureau. Allumez la lumière (l'interrupteur se trouve à côté de la porte). Visitez les lieux et lisez toutes les notes. Vous trouverez un revolver dans le tiroir de droite du bureau (faire glisser la note pour le trouver). Pour ouvrir la porte de la bibliothèque, prenez la clef qui se trouve dans le revolver. Vous trouverez des notes intéressantes. Dans le plafonnier, si vous avez allumé la lumière, vous trouverez un sac contenant des runes et des notes.

Allez au bureau de Sullivan et interrogez-le sur le dossier judiciaire qu'il vous a remis.

Allez au bureau de l'inspecteur Merylo et interrogez-le. Ensuite, consultez le dossier des casiers judiciaires, juste à gauche. Vous trouverez une note.

Allez au bureau d'Hank Finster et interrogez-le. Remarquez l'écusson, juste derrière lui.

Allez au bar de McGinty et discutez avec l'agent Dick Winslow. Il vous informera de l'existence d'une liste noire.

Retournez au bureau de Sullivan pour récupérer cette fameuse liste noire.

Retournez à votre bureau et téléphonez au professeur Strauss. Utilisez la note qui se trouve dans la bibliothèque pour décoder le numéro de téléphone qui se trouve sur la liste noire (solution). Ensuite sortez de votre bureau et allez faire un tour. En revenant à votre bureau, si vous avez ramassé tous les objets et discuté avec tout le monde, vous devriez avoir un message de la fille du Pr Strauss.


CD 2


Vous arrivez au musée d'histoire naturelle. Interrogez Helen Strauss. Montrez-lui le dossier judiciaire et le sac de runes. Ensuite, interrogez-la sur le vitrail. Reconstituez ce vitrail (solution). Grâce à la loupe, vous apercevrez les noms correspondant à chaque écusson.

Allez au bar de McGinty et interrogez le contremaître Georges. Il vous parlera d'un certain Louis et vous le décrira.

Allez au bureau de l'inspecteur Merylo et consultez le dossier des casiers judiciaires pour retrouver ce fameux Louis. Vous vous apercevrez qu'il s'agit en fait de Louis Fischer.

Retournez au bar de McGinty et utilisez la cabine téléphonique pour appeler Louis (solution). Il n'est pas là, mais vous savez, maintenant, où le trouver.

Allez au cabinet des corbeaux. Sous le bureau, vous trouverez une carte de la mission St-Barthélémy. Allez vers la porte avec l'interphone et utilisez celui-ci. Dites au gardien que c'est Finster qui vous envoie. Il vous dira d'allez voir à la mission.

Allez à la mission St-Barthélémy. Interrogez Ernie et trouvez un prétexte pour le faire partir de son bureau. Une fois parti, ouvrez la valise qui se trouve sous le comptoir et trouvez la photo d'Ernie.

Allez au bureau de l'inspecteur Merylo. Montrez-lui la photo d'Ernie.

Retournez au musée d'histoire naturelle et demandez à Helen si elle a réussi à assembler les runes.

Retournez au cabinet des corbeaux et vous apercevrez Louis. Vous essayez de l'interroger, en vain. Alors, montrez-lui la photo d'Ernie. Il vous donnera rendez-vous à un autre endroit et vous y allez. Mais vous tombez dans un traquenard. Sauvegardez !!!
Une fois dans l'entrepôt, allez de suite à droite. Utilisez les bouteilles pour tromper le tueur. Lorsqu'il sort, tirez sur lui.


CD 3


Vous êtes dans votre bureau. L'inspecteur Merylo entre et vous interroge. Une fois parti, vous pourrez apercevoir un journal sur votre bureau.

Allez au bureau de Sullivan. Vous l'apercevrez en train de discuter avec l'agent Winslow. Parlez avec Sullivan.

Allez dans le vestibule de Louis et fouillez les lieux. Notez l'inscription, sur le mur, au dessus de la commode ! Sur le sol, vous devez trouver un casier (près de la commode) et des runes gravées (près du poêle). Examinez le casier que vous avez trouvé et essayez de l'ouvrir (solution). Vous trouverez une chevalière et une clef de casier. Allez vers la commode. Utilisez la clef de casier pour l'ouvrir. L'inscription, sur le mur au dessus de la commode, vous aidera (solution). Vous trouverez une dent (croc).

Regardez la pochette d'allumettes que vous avez dans votre inventaire. Il vous indique un nouvel endroit.

Allez à l'hôtel Cleveland et parlez au réceptionniste. Vous essayez d'obtenir le numéro de chambre de Muhlhaven, en vain. Allez à la cabine téléphonique et téléphonez à la réception (vous trouverez le numéro derrière la pochette d'allumettes). Vous vous retrouverez devant la porte de Muhlhaven. Utilisez le chariot pour accéder au dessus de la porte. Prenez le couteau qui se trouve sous le chariot et cliquez en haut de la porte pour entrer. Allez vers l'armoire. Utilisez la chevalière pour l'ouvrir et fouillez. Vous devez impérativement trouver une carte d'invitation au cabinet des corbeaux (vous la trouverez sous les vêtements). Allez vers le lit. Regardez dans le pot qui est sur la table de nuit. Vous trouverez la clef de la chambre et une photo.

Retournez au bureau de Sullivan et montrez-lui la photo. Vous demanderez à examiner le dossier de Pensky. Malheureusement, ce dossier est chez Winslow, au FBI.

Allez au bureau du FBI et interrogez Winslow. Vous essayez d'obtenir le dossier de Pensky, en vain. Une fois interrogé, sortez et allez aux autres endroits, en ayant pris soin d'interroger tout le monde et d'avoir tout fouillé. Lorsque vous revenez au bureau du FBI, Winslow ne doit plus être là ! (si Winslow est toujours là, c'est que vous n'avez pas fouillé partout, ou bien vous n'avez pas interrogé tout le monde). Regardez la photo qui se trouve à droite, à côté du globe terrestre, et notez les inscriptions. Allez vers le tableau, accroché au mur près de l'autre porte, et cliquez sur le bord gauche pour l'ouvrir. Vous trouverez le coffre de Winslow. Ouvrez-le (solution). Vous trouverez un passe de sécurité et le dossier. Celui-ci vous indiquera où se trouve Pensky.

Allez à Flanagan et interrogez Muhlhaven. Faites-lui signer l'invitation au cabinet des corbeaux que vous possédez.

Allez à la maison de repos Sunnyvale et interrogez Pensky. Il vous dira où se procurer le sceau pour l'invitation.

Allez au musée d'histoire naturelle. Prenez le sceau. Vous devez l'arranger pour obtenir le bon sceau (solution). Vous vous retrouverez au cabinet des corbeaux.

Retournez à votre bureau. Cherchez le livre "The Crusades" qui se trouve dans la bibliothèque. Vous y trouverez la plume de corbeau.

Allez au cabinet des corbeaux.


CD 4


Une fois au cabinet des corbeaux, vous êtes accueilli par Winslow. Allez vers la porte à figures géométriques. Un gardien vous empêchera d'entrer. Prenez l'assiette qui est sur la table, juste à votre gauche. Avancez vers l'arrière-salle. Vous trouverez un passe-plat. Mettez-y l'assiette, puis les verres que vous trouverez sur le chariot. Vous vous retrouverez dans la fameuse pièce. Visitez les lieux et notez les tableaux représentant des symboles, des planètes, etc. Allez au centre, vers la table ronde. Allumez la lumière (cordelette qui est juste au dessus de vous). Au centre de cette table, notez l'inscription. Retrouvez ce style de phrase dans les notes d'Helen qui se trouvent dans votre inventaire, et notez le numéro correspondant. Ensuite, trouvez et notez la phrase qui a le même numéro dans le parchemin de votre inventaire (phrase). Séparez, simplement, les symboles 2 par 2.  Examinez attentivement la table. Chaque emplacement représente une paire de symboles (blanc et noir). Retrouvez la paire de symboles de la table à celle du parchemin (en commençant par la paire de gauche), sachant que le symbole de gauche de chaque paire représente le symbole blanc et le symbole de droite le symbole noir. Une fois la paire trouvée, cliquez sur la tablette de la table pour la soulever. Faites de même avec toutes les autres paires).

Vous vous retrouvez à votre bureau et vous lisez votre courrier, ce qui vous mènera chez Mme Cassandra. Parlez avec elle et demandez-lui de vous faire entrer en transe. Une fois en transe, vous vous retrouverez dans un endroit où on peut entendre différentes phrases. Notez-les toutes (phrases) ! Ensuite, allez vers la porte où sont inscrits des symboles de chaque côté. Remettez ces symboles en place, en fonction des phrases que vous avez noté (solution). Vous traverserez la porte et vous serez transporté dans le système solaire. Ressortez et parlez des sphères à Mme Cassandra. Lisez le livre qu'elle vous donnera et notez les numéros correspondant aux planètes.

Allez au bureau de Sullivan et interrogez-le.

Allez au bureau de l'inspecteur Merylo et demandez-lui de vous montrer les preuves sur l'affaire Torso. Regardez attentivement le rapport de la 1ère victime (objet 1). Feuilletez ce rapport, jusqu'à trouver l'adresse de Santini. Regardez bien les pages de journal trouvées sur chaque victime. Vous trouverez des chiffres à chacune de ces pages. Notez-les ! Mais il manque l'objet 19.

Allez au bureau du FBI et demandez à Winslow s'il détient toujours les preuves de l'inspecteur Merylo.

Retournez au bureau de l'inspecteur Merylo. Maintenant, vous pouvez consulter l'objet 19 et notez le chiffre (chiffres).

Retournez chez Mme Cassandra et demandez-lui de vous faire entrer de nouveau en transe. Vous reviendrez dans le système solaire. Faites le rapprochement entre les numéros que vous aviez notés, les planètes et leurs signes. Cliquez sur les planètes (solution). Vous vous retrouverez devant un bassin. En vous rapprochant, vous apercevrez des pierres posées sur le rebord du bassin. Cliquez sur chacune des pierres pour regarder différentes scènes. Regardez attentivement la scène de la petite pierre (celle qui a des empreintes de grenouille). Ressortez et parlez à Mme Cassandra de votre découverte.

Allez à la maison des Santini et interrogez Mme Santini. Eteignez la lumière. Allez vers le store de droite et baissez-le. Vous trouverez une photo. Rallumez la lumière. Enlevez la plinthe qui se trouve au fond de la pièce, à droite. Vous trouverez des notes et des runes.

Allez au cabinet des corbeaux. Ouvrez la porte à figures géométriques (solution). Visitez les lieux et plus particulièrement la garde-robe. Vous remarquerez un genre de pendentif vert.

Allez au Kingsbury Run.


CD 5


Une fois au Kingsbury Run, vous vous retrouverez dans un couloir. Je vous indique la direction à prendre par rapport à la boussole N=Nord, S=Sud, E=Est et O=Ouest (W). Prenez la direction N-E-E-E-E-N-N-N-N-N. Sur votre droite, vous devez apercevoir des vannes et des manomètres. Vous devez régler chaque manomètre sur 30 (solution). Vous ouvrirez un accès à une porte. Cliquez sur la croix, au centre de la porte. Vous découvrirez qu'il ressemble au médaillon de Von Hess.

Allez au bureau du FBI et demandez à Winslow ce fameux médaillon. Il refusera de vous le donner, mais acceptera de vous suivre. Vous vous retrouvez de nouveau à la fameuse porte secrète. Ouvrez-la et entrez. Winslow, écœuré par la scène qui se déroule, s'en va. Vous vous retrouverez devant une autre porte. Ouvrez-la (solution). Vous arrivez devant une autre porte qui est fermée. Juste à votre gauche, tout en haut, vous apercevrez une petite fenêtre. Cliquez dessus et regardez attentivement la scène.

Retournez au cabinet des corbeaux et allez vers la garde-robe. Prenez le bougeoir de gauche, sur la commode, et trouvez la bonne combinaison pour ouvrir la garde-robe (solution). Prenez le pendentif.

Retournez chez Mme Cassandra et demandez-lui de vous faire entrer en transe. Allez vers le bassin. Vous apercevrez une nouvelle pierre. Cliquez dessus et regardez attentivement la scène. Vous découvrirez le passage secret du tueur.

Vous retournez au cabinet des corbeaux avec l'inspecteur Merylo. Allez vers la bibliothèque et trouvez le livre qui permettra d'ouvrir le passage secret. Descendez et admirez la scène.


CD 6


Vous êtes dans un souterrain et on vous conduit à une porte. Ouvrez-la en positionnant les planètes de telle façon que les surfaces claires soient vers le haut et les surfaces sombres vers le bas (solution). Entrez. Vous avez 3 trappes à ouvrir (Solution de la trappe 1, trappe 2 et trappe 3). Regardez la scène.

Vous vous retrouvez dans une cave. En haut, il y a une porte, mais des gardiens la surveille. Faites demi-tour, sans redescendre, et regardez vers les caisses (Jim Pearson doit dire quelque chose). Allez derrière les caisses. Vous devez trouver un treuil. Sauvegardez !!! Utilisez le treuil de façon à pouvoir utiliser la corde pour descendre dans le trou qui est à droite, au fond de la pièce (solution). Allez vers le trou et cliquez sur la corde pour descendre.


CD 5 - 2ème partie


Vous êtes à l'entrée d'un autre souterrain. Prenez la direction N-NE-NE-N-NE-NE-NO-O-SO-O-O. Vous entrerez dans une grande salle où se trouve 4 piliers. Vous devrez trouver la combinaison de chacun de ces piliers, afin d'ouvrir une porte secrète.

Passez par la porte où vous êtes entré (elle est indiquée) et prenez la direction E-NE-E-N. Vous entrerez dans une petite salle. Fouillez dans la caisse en bois pour y ramasser un objet d'art.
Ressortez de la pièce et prenez la direction O-NO-NO-O. Vous arriverez dans une salle où se trouve le sarcophage de l'Héraut. Utilisez l'objet d'art pour l'ouvrir. Notez les runes (indice : vous regardez un miroir!).

Ressortez et retournez à la grande salle, en prenant la direction SE-SE-S-O-O. Prenez la 2ème porte (à partir de la droite!) et prenez la direction SO-S-SE-SE-S-SE-S-S-SO. Vous entrerez dans la salle du Scribe. Ramassez les pierres qui sont au fond de la crypte. Allez vers la statue. Mettez les pierres dans le bassin, puis assemblez-les de façon à reconstituer des runes (solution). Notez-les.

Sortez et prenez la direction NE-N-NO-NO-NO-NO-NO-NO-SO-SO-O-NO-O-SO. Vous entrerez dans la salle du Hussier d'armes. Ouvrez la crypte (solution). Notez les runes qui sont inscrites sur la poignée de l'épée.

Sortez et prenez la direction  NE-NE-NE-NO-NO-N-NO-NO-O.  Vous vous retrouverez devant un escalier qui mène au sarcophage de Landolfo. Sauvegardez !!! Montez les escaliers (solution) et notez les runes qui sont inscrites sur le couvercle du sarcophage. Redescendez par les escaliers (attention, ne vous trompez pas de marches!).

Sortez et allez vers la grande salle en prenant la direction SE-SE-E-NE-NE-SE-S-SE-SE-SE-E. Trouvez la bonne combinaison pour chaque pilier (solution).


CD 7


Allez vers la sarcophage. Vous devez assembler les runes que vous avez dans votre inventaire (solution). Une fois assemblé, mettez l'objet dans les mains de la statue.
Descendez en bas du sarcophage. Résolvez l'énigme pour pouvoir sortir (solution).

Vous vous retrouvez dans une église. Interrogez Von Hess et regardez la scène. Vous devez retrouver un certain Matt Collins et vous vous retrouvez dans son dortoir. Interrogez Jennings. Fouillez la caisse de Collins. Vous trouverez des lettres de sa fiancée, Elizabeth Short. Vous apprenez que Winslow est à sa recherche.

Vous vous retrouvez dans le train qui mène à Los Angeles et vous êtes assis à une table du wagon-restaurant. Regardez dans le cendrier et vous découvrirez les cigarettes que fume Winslow. Il est donc dans le train. Allez au fond de ce wagon, vers la porte. Retournez-vous et vous apercevrez la liste des tables. Regardez qui était à votre table avant vous : Matt Collins. N'est-il pas mort ? Winslow a certainement pris son identité.

Allez à l'office, qui se trouve au bout du train. Demandez au chef de gare où se trouve le compartiment de Matt Collins. Malheureusement, il refuse de vous donner le numéro, car Winslow, enfin Matt Collins, a donné ordre de ne pas être dérangé.

Allez au wagon suivant, là où se trouve les bagages. Prenez la ficelle qui se trouve sur la 3ème étagère de droite, à partir de la porte du fond. A cette même porte, vous trouverez la carte du train. Cette carte vous permettra d'aller plus vite lors de vos déplacements dans les wagons. Allez vers le milieu de ce wagon. Sauvegardez !!! Juste au dessus de vous se trouve une corde. Ne tirez pas dessus, vous arrêterez le train. Cliquez sur la valise marron clair qui est au sol. Une fois posée, utilisez la ficelle pour accrocher la valise sur la corde. Immédiatement après (très vite), sortez par la porte qui mène aux compartiments. Le train s'arrête.

Une fois que le chef de gare est passé, allez à l'office. Maintenant, vous pouvez consulter cette liste de passager. Le compartiment de Matt Collins se trouve au  3ème wagon, qui est juste après les bagages, porte n° 7. Allez-y. Fouillez la poubelle, puis la commode. Vous trouvez un papier, mais vous êtes drogué. A votre réveil, vous découvrez une personne qui se prénomme Alice. Vous vous apercevez que le train s'est arrêté à Chicago et reparti.

Retournez à l'office et interrogez le chef de gare. Vous apprendrez que Winslow a pris l'express à Chicago, mais qu'il a laissé ses bagages dans le train.

Allez aux bagages. Sur la 1ère étagère, vous trouverez la liste des bagages. Retrouvez celui de Winslow. C'est une grande malle se trouvant au milieu du Wagon. Ouvrez-la (solution).

Retournez au wagon-restaurant et discutez avec Alice.


CD 6 - Los Angeles


Vous arrivez à Los Angeles et prenez une chambre à l'hôtel Sunset Arms. Appelez la police.

Allez au Gabe's Diner et parlez avec l'inspecteur Maxwell. Malheureusement, il ne vous croit guère et vous demande des preuves.

Allez à la gare et dirigez-vous au bureau des arrivages (incoming parcels). Interrogez l'employé pour savoir si le paquet de Matt Collins est bien arrivé. Mais l'employé refusera tant que vous n'aurez pas présenté un reçu. Allez au bureau des expéditions (outgoing parcels). Regardez dans la poubelle, juste à gauche de ce bureau et prenez le paquet. Appelez l'employé des expéditions et donnez-lui ce paquet en choisissant le service express. L'employé vous donnera un reçu. Retournez au bureau des arrivages. Vous essayez de récupérer le colis, mais il n'est pas encore arrivé ! :-)

Allez à la Pension et interrogez Mme Underhill. Fouillez les lieux. Dans la table de nuit, vous trouverez l'adresse d'un hôtel.

Allez à l'hôtel Biltmore. Montrez la photo d'Elizabeth au barman. Il la connaît, mais elle n'est pas encore là.

Retournez à la gare. Allez au bureau des arrivages pour récupérer votre colis. En signant le bordereau, vous découvrirez que la société ABC Moving a récupéré le colis de Matt Collins. Retournez à votre hôtel et téléphonez pour connaître l'adresse de cette société.

Allez à la société ABC Moving. Vous devrez trouver le bordereau du colis de Matt Collins. Lisez soigneusement la note de Marge, accrochée au mur. Dans le 2ème tiroir du bureau, vous trouverez le nom du chauffeur qui s'est occupé du colis, à la gare, et la destination. Retrouvez le bordereau correspondant, dans le tiroir à dossiers (solution). En lisant ce bordereau, vous découvrirez le lieu de livraison du colis.

Allez au studio de tournage. Malheureusement, il vous faut un passe pour entrer.

Allez à l'hôtel Biltmore et parlez avec Elizabeth Short.


CD 8


Vous vous retrouvez à votre hôtel et Elizabeth Short a disparu.

Retournez à l'hôtel Biltmore. Interrogez le barman et soudoyez-le jusqu'à obtenir le numéro de la chambre d'Elizabeth. Ensuite, montez voir sa chambre, mais elle est fermée. Sortez par la fenêtre qui est juste à gauche. Allez à la fenêtre de la chambre d'Elizabeth. Cliquez d'abord en haut de la fenêtre, puis juste à droite. Cliquez ensuite en bas pour l'ouvrir. Entrez et fouillez les lieux. Vous trouverez la clef d'un casier de gare (en haut de la porte).

Allez aux casiers de la gare. Vous devez d'abord trouver le numéro du casier d'Elizabeth Short (solution). Ouvrez-le. Vous trouverez une lettre et le lieu où a été vendu le Dahlia noir.

Retournez à votre hôtel. L'inspecteur Maxwell est là et vous accuse d'avoir tué Elizabeth Short. Vous niez les faits et Alice témoignera pour vous disculper. Une fois que l'inspecteur soit parti, discutez avec Alice. Elle vous fournira un passe pour entrer dans les studios.

Allez à la boutique de Wellington's Antiques et interrogez le vendeur. Vous voudrez racheter le Dahlia noir, mais trop tard. Il a déjà été vendu à Winslow. Celui-ci a cédé la canne d'Eisenstadt et vous la rachetez. Une fois en votre possession, vous vous apercevrez qu'elle peut s'ouvrir (solution). Vous y trouverez une carte du trésor.

Retournez à votre hôtel afin de récupérer le passe d'Alice.

Allez au studio de tournage. Vous remarquerez la caisse de champagne que Winslow a livré. Discutez avec Alice.

Allez à la maison d'Al King. Discutez avec Alice (eh oui, encore!) et visitez les lieux. Dans la poubelle, près du bureau, vous trouverez les morceaux de télégrammes. Reconstituez-les (solution).

Allez au cimetière de Ferrin's Hill. Regardez dans le vase. Vous trouverez un indice de Winslow avec un nombre entouré. Regardez le dessin sur le mur, à droite. Trouvez le nombre (solution).

Retournez à la maison d'Al King. Regardez attentivement le carnet qui est sur le bureau. Il vous indiquera 3 coordonnées. Utilisez le télescope pour examiner ces 3 endroits. Ensuite, regardez la carte qui est accrochée au mur, au dessus du bureau. Posez la carte du trésor  sur celle accrochée au mur, en superposant les boussoles de direction. Trouvez la hauteur du Dahlia par rapport à la maison (solution). Grâce aux documents qui sont à côté du télescope, retrouvez l'inclinaison, suivant le nombre trouvé dans le vase du cimetière et le nombre trouvé sur la carte du trésor (solution). Avec cette inclinaison et le nombre trouvé sur le mur du cimetière, vous pourrez apercevoir Dick Winslow dans le télescope (solution).

Vous irez dans la maison où vous avez aperçu Winslow. Mais c'est un traquenard et vous tombez au sous-sol. Sauvegardez !!!  Prenez la photo qui est accrochée sur l'échelle. A ce moment-là, la maison prendra feu. Vous avez peu de temps pour sortir ! Juste à gauche de cette échelle, vous verrez 3 casiers. Ouvrez-en 2 sans fouiller ! Ouvrez le 3ème casier et vous trouverez la clef pour sortir.

Vous retournez à votre hôtel, mais Alice n'est plus là. Vous partez à sa recherche en allant à la maison d'Al King. Allez au milieu de la pièce. Vous apercevrez un projecteur. Mettez-le en route et examinez bien la pendule, dans le film. Allez vers la pendule et résolvez l'énigme pour ouvrir un passage secret (solution).


CD 1 - Final


Vous descendez par ce passage. Sauvegardez !!! Vous apercevrez Alice qui est attachée. Délivrez-la et regardez la scène. Vous rejoindrez Winslow. Lorsque vous serez prêt à tirer, visez le Dahlia noir ! Regardez la scène finale.
Vous pouvez aussi regarder 2 autres scènes différentes, soit en visant Winslow, soit ne pas tirer...

THE  END