Vous êtes Delaware et vous devez enquêter sur la malédiction du manoir de Minuit.


Episode 1 - Le sort des vandales


Générateur de secours

Une fois que vous serez dans le hall du manoir, vous devrez trouver un moyen d'allumer les pièces.
Avancez au fond du hall et dirigez-vous vers la porte marquée "Basement" (cave). Entrez et descendez dans cette cave. En continuant d'avancer, vous apercevrez une chaise qui se déplace tout seul. Le manoir serait-il hanté ? Allez jusqu'à une autre porte. Avant de l'ouvrir, tournez sur votre gauche et examinez les lieux pour récupérer des bottes de pêche.
Retournez à la porte et entrez, puis avancez et examinez les lieux pour découvrir un tableau électrique. Ouvrez le panneau du tableau et examinez attentivement la notice.
Faites demi-tour et dirigez-vous vers le générateur électrique. En l'examinant, vous apercevrez un boîtier à code numérique. Activez-le en appuyant sur la touche "ON", puis tapez la bonne combinaison pour mettre en marche le générateur (solution).

Chambre 111

Sortez de la pièce, puis remontez dans le hall. Après avoir fait connaissance avec des fantômes, examinez les lieux, puis allez vers la seule porte qui n'est pas fermée à clé. Allez-y et entrez pour aller dans le salon. Examinez les lieux pour récupérer une boucle d'oreille sur le comptoir et un escabeau près de l'escalier.
Ressortez dans le hall et retournez vers la porte de la cave. Juste à côté, vous apercevrez un accès pour aller au premier étage, mais malheureusement les premières marches des escaliers sont cassées. Utilisez votre escabeau pour accéder aux marches, puis montez au premier étage et examinez les lieux. Profitez-en pour fouiller la chambre 111 afin de découvrir une boucle d'oreille. Profitez-en pour poser sur le lit l'autre boucle d'oreille que vous aviez récupéré sur le comptoir du bar. Vous libérerez Melissa qui vous remerciera pour ce geste. En continuant d'examiner les lieux, vous trouverez le journal intime de Heather Malcolm sur le canapé. Lisez-le, puis retournez à la cave.

Chambre 104

Une fois descendu à la cave, vous découvrirez des fantômes en train de discuter et de s'approcher ensuite vers une porte. Allez vers cette porte et enfoncez-la pour l'ouvrir. Entrez et examinez les lieux. Près de la porte d'entrée, vous aurez une vision.
Retournez dans le hall et allez vers les grands escaliers. Montez et examinez les lieux pour apercevoir un grand pot. Fouillez-le pour récupérer la clé de la chambre 104, puis retournez dans le hall. A ce moment-là, un fantôme vous avertira d'un danger provenant de la cave.
Retournez rapidement au premier étage et allez vite dans la chambre 104. En examinant les lieux, vous apercevrez une porte de placard. Ouvrez-la et récupérez un morceau du journal de Heather. Continuez d'examiner les lieux, puis sortez de la chambre pour découvrir des couloirs sans fin.

Couloirs sans fin

Avancez jusqu'à apercevoir un fantôme écrivant quelque chose sur le mur. Examinez le fantôme pour découvrir des inscriptions en forme de flèches. Avancez dans les couloirs en respectant les flèches. A ce moment-là, vous apercevrez le fantôme entrer dans une pièce. Suivez-la et vous retrouverez le fantôme écrire de nouvelles flèches sur le mur. Continuez de la même façon jusqu'à ce que vous soyez retourné dans les escaliers qui mènent dans le hall (solution).

Salon

Retournez dans le hall et récupérez un autre morceau de journal. Ensuite, allez dans le salon et récupérez la dernière page du journal qui se trouve sous la chaise. En continuant d'examiner cet endroit, vous apercevrez une poupée. Montrez-la à Kelly pour découvrir qu'il s'agit d'une amulette. Ramassez-la et continuez d'avancer. A ce moment-là, des fantômes vous empêcheront d'atteindre les escaliers. Utilisez votre amulette sur chaque fantôme qui apparaît pour pouvoir monter (soyez patient, car il y a beaucoup de fantômes).
Une fois en haut, examinez le sol pour apercevoir une ombre. Donnez-lui votre journal pour libérer Heather.


Episode 2 - Jeu de miroirs


Salon

Vous êtes dans le salon et une boîte apparait sur la scène. Examinez la boîte pour découvrir le magicien.
A droite de la scène, vous apercevrez un petit escalier. Allez y pour découvrir un panneau de publicité. Examinez l'affiche et prenez-la en photo. Kelly vous informera qu'elle aperçoit seulement un article de journal. Regardez à nouveau cette affiche pour découvrir l'article caché derrière. Prenez-la en photo pour en discuter avec Kelly, puis examinez l'article.
Sortez et allez au premier étage. Faites demi-tour pour retourner vers les escaliers. Vous tentez de monter au deuxième étage, mais il y a des tas d'objet qui vous empêche de passer. Faites à nouveau demi-tour et approchez-vous de l'ascenseur.

Ascenseur

Vous appuyez sur le bouton de l'ascenseur, mais il ne fonctionne pas. Parlez avec Kelly de cet ascenseur pour avoir des informations sur la façon de le remettre en marche.
Descendez à la cave et dirigez-vous vers l'ascenseur. Juste avant, sur le mur de droite qui le longe, vous apercevrez une petite trappe qui révèle un boitier de commande. Composez le bon code pour mettre en marche l'ascenseur (solution).
Retournez au premier étage et utilisez l'ascenseur pour aller au deuxième étage.

Chambre 204

Une fois au deuxième étage, explorez les lieux. Vous tentez d'ouvrir toutes les portes, mais elles sont fermées. En explorant le couloir, vous apercevrez Kathie sur le petit canapé. En discutant avec elle, vous accepterez de l'aider à réparer son lapin en peluche. Examinez la peluche pour découvrir où se trouve la patte arrière manquante.
Retournez dans l'ascenseur et allez au premier étage, puis descendez dans le hall par les escaliers. Ensuite, allez dans la cave et explorez les lieux. Au fond de la cave, vers la porte du générateur, vous trouverez la patte du lapin.
Retournez au deuxième étage et posez la patte sur le canapé. A ce moment-là, vous découvrirez où se trouve la patte avant manquante. Retournez dans l'ascenseur et allez au troisième étage. Approchez-vous de la porte 305 (mais pas trop près) pour apercevoir la patte manquante. Récupérez-la et retournez au deuxième étage, puis posez la patte sur le canapé. Pour vous remercier, Kathie vous ouvrira la porte de la chambre 204.
Allez dans cette chambre et examinez les lieux. En fouillant le bureau, vous découvrirez un nom sur une feuille. Après en avoir discuté avec Kelly, sortez de la chambre. A ce moment-là, le monstre tentera de vous attraper. Retournez rapidement dans le hall et entrez dans le salon. Lorsque vous aurez discuté avec Kelly, ressortez dans le hall pour avoir une vision de chambre 300.

Chambre 300

Retournez au troisième étage et entrez dans la chambre 300. En examinant les lieux, vous trouverez une clé sur le chevet.
Redescendez à la cave et allez vers la grande malle. Utilisez la clé récupérée dans la chambre 300 pour l'ouvrir, puis examinez le contenu.
Retournez au troisième étage, puis allez dans la cage d'escaliers. A ce moment-là, vous entendrez une voix. Enregistrez cette voix pour que Kelly la convertisse en une phrase compréhensible.

Chambre 306

Allez dans la chambre 306 et examinez les lieux, puis allez vers la porte du placard. Vous devez trouver le mot magique pour ouvrir la porte. Sélectionnez ce mot (solution) et examinez le placard pour récupérer une clé.
Retournez à la cave et examinez les lieux pour apercevoir un petit coffre près du cellier. Utilisez cette clé pour l'ouvrir, puis examinez le contenu pour découvrir une photographie. Prenez-la en photo, puis récupérez-la.
Retournez au troisième étage et allez dans la cage d'escaliers. Mettez votre photo sur l'ombre qui est au sol.

Retour chambre 204

Allez au deuxième étage et entrez dans la chambre 204 pour rencontrer Fay. En examinant les lieux, vous trouverez une lettre cachée derrière un radiateur.
Lorsque vous ressortez de la chambre, le monstre vous attend. Allez rapidement au troisième étage et défoncez la porte de la chambre 305 pour pouvoir entrer. Une fois entré, vous parlerez avec le chasseur.
Retournez dans le hall et entrez dans le salon. Allez vers l'estrade et donnez la lettre au magicien.

 

THE END