Tombe de Séthi I


Discutez avec le gardien de la tombe et il vous remettra une torche. Descendez dans la tombe en examinant attentivement les lieux. Vous récupérerez une planche. Plus loin vous apercevrez un trou. Mettez-y la planche.
Examinez chaque pièce pour trouver des indices. Dans une pièce, sur un des piliers, vous trouverez l'indice du dieu Ptah. Posez le message codé dessus.
Trouvez et ramassez le bâton qui se trouve le long d'un pilier.
Dans une pièce, vous entendrez 2 égyptiens discuter. Ramassez les ostracons qui sont au sol et montrez-les aux 2 égyptiens. Dans une pièce voisine, vous apercevrez un serpent au sol. Utilisez le bâton pour le tuer. Récupérez l'amulette et montrez-le aux 2 égyptiens. L'un d'eux vous donnera une bague.
Ressortez de la tombe, discutez avec le gardien et allez dans le village de Deir El-Médineh pour retrouver Hori, le dessinateur.


Village de Deir El-Médineh


Le gardien Pentaour vous empêche d'entrer dans le village. Montrez-lui la bague et avancez.
Vous apercevrez une maison vide, sur la gauche. Entrez et examinez les lieux. Dans la pièce de droite, Vous trouverez un allume-feu. Dans celle de gauche, vous apercevrez un chevet gravé (indice Pedjet). Posez le message codé dessus.
Ressortez et visitez le village. Vous rencontrerez une cabaretière (refusez ses propositions) et Penmenefer.

Trouvez et récupérez une échelle. Retournez vers la cabaretière et posez l'échelle sur le mur, à sa gauche. Vous grimpez mais la cabaretière vous prend pour un voleur. Donnez-lui la bague et grimpez pour entrer dans la maison d'Hori.
Allez vers le lit clos pour apercevoir des ostracons dessinés par Hori. Posez vos ostracons dessus.
Dans une autre pièce, vous apercevrez un panier qui contient une amulette brisée. Mettez votre amulette dedans.
Sur le mur de gauche, vous apercevrez une niche Laraire qui contient une statuette. Cliquez dessus pour récupérer un vase en argent.
A droite de la niche, vous apercevrez une trappe. Ouvrez-la et descendez. Vous récupérerez un papyrus qui se trouve sur le corps d'Hori.
Ressortez dans la maison et montrez le papyrus à Penmenefer.

Retournez vers l'échelle, prenez le passage de gauche, avancez jusqu'au bout et tournez sur votre gauche. Vous serez devant la porte de Tchaï, le menuisier. Vous trouverez une chevillette sur la corniche. Utilisez-la sur la serrure de la porte pour l'ouvrir.
Lorsque vous êtes entré, prenez la lampe et avancez. Vous entrerez dans une pièce sombre. Utilisez l'allume-feu sur la lampe pour éclairer la pièce. Vous récupérerez un coffre à Oushebtis avec un poignard à l'intérieur.

Sortez et retournez à l'endroit où était Penmenefer. Entrez par l'une des portes de gauche pour discuter avec Imennakht. Montrez-lui le coffre trouvé chez Tchaï. Il vous informera qu'il devait être livré à l'atelier des embaumeurs.
Allez-y après vous être reposé sur la natte.


Atelier des embaumeurs


Frappez à la porte, donnez le coffre à l'embaumeur et entrez dès qu'il s'éloigne.
Allez vers les natrons et examinez-les jusqu'à trouver un collier amulette à 7 nœuds. Mettez-y le papyrus que vous avez dans votre inventaire. Ensuite, discutez avec l'embaumeur et prenez votre argent. Résolvez l'énigme pour leur montrer que vous êtes des leurs (solution).
Examinez la pièce qui contient des sarcophages. Sur l'un d'eux, vous trouverez un indice pour le message codé. Ne ramassez pas le butin volé.
Ressortez pour suivre un cortège funéraire et assister à une cérémonie. Vous entrerez dans la tombe.

Vous vous retrouvez dans le noir. Prenez votre allume-feu et allumez la lampe sur pied (à gauche de la petite bougie, au sol).
Examinez les lieux. Vous trouverez un boomerang et un couteau. Prenez le couteau et creusez un trou dans le mur (à gauche des amphores). Entrez à l'intérieur pour aller dans une autre salle.
Parlez avec le dessinateur et avancez au bout du couloir. Examinez attentivement la fresque des 4 égyptiennes. Il contient un indice.
Sortez et parlez avec la pleureuse. Résolvez l'énigme de sénet (solution) et montrez le message codé à la pleureuse (si le message n'est pas entièrement décodé, vérifiez vos indices en mettant le message codé sur chacun d'eux).
Allez dans la maison de Panéhesy.


Maison de Panéhesy


Vous discutez avec le gardien mais il refuse de vous laisser entrer. Donnez-lui vos 2 debens et allez vers le jardin. En arrivant devant la piscine, quelqu'un essaye de vous tuer. Prenez votre boomerang et visez sur lui (au fond, à droite de la piscine).

Allez vers la porte où un chat miaule. Entrez et fouillez les pièces pour récupérer un bol. Allez vers la pièce où se trouve un siège rouge. Vous entendrez le chat miauler. Posez le bol sur le sol pour attirer le chat. Profitez-en pour récupérer l'anneau qui se trouve sur son oreille. Utilisez l'anneau sur le mur, juste au dessus du siège. Vous trouverez une cachette. Ramassez la lettre et le carré d'ivoire.
Continuez à fouiller les lieux pour ramasser une tunique, une perruque, un collier ousekh et un tube à Kohol. Dans la pièce où vous avez ramassé le tube, vous trouverez un miroir. Regardez-vous dedans et mettez la perruque, puis le tube.
Allez vers la porte où une femme vous empêche d'entrer. Donnez-lui le collier pour qu'elle vous le mette. Entrez et rejoignez les invités.

Discutez avec tout le monde (mais ne buvez pas trop). Une femme noble vous demandera de la rejoindre sur la terrasse. Allez-y (porte derrière le rideau) et examinez le jeu de sénet. Vous vous apercevrez qu'il manque une case. Mettez-y le carré d'ivoire. Cliquez sur les bonnes cases pour ouvrir un tiroir secret (solution). Ensuite cliquez sur le tiroir pour jouer au jeu de sénet.
Lorsque vous avez terminé la partie (sauvegardez), sauvez-vous en allant légèrement vers la droite de la terrasse et allez au domaine d'Amon-Ré.


Domaine d'Amon-Ré


Discutez plusieurs fois avec Aamerout et entrez dans le temple. Vous devez trouver les 2 parties du collier pectoral de Séthi I.

Aamerout étant derrière vous, avancez tout droit jusqu'au bout. Vous apercevrez un homme. Tournez à droite, avancez jusqu'au mur, tournez à droite et avancez 1 fois. Sur le socle du pilier de droite, vous apercevrez une niche secrète. Cliquez dessus pour récupérer la 1ère moitié du collier.

Retournez vers l'homme et continuez à avancer jusqu'au mur. Vous apercevrez une porte sur votre droite. Allez-y et montez les escaliers jusqu'en haut. Discutez avec l'horologue. Il vous donnera un instrument de mesure, le mekhet. Utilisez-le en cliquant sur l'assistant et visez l'étoile jaune qui se trouve juste au dessus de lui.
Retournez dans le temple et descendez les escaliers jusqu'à apercevoir une porte sur la gauche. Vous apercevrez l'horologue. Discutez avec lui en confirmant l'étoile jaune au dessus de l'assistant. Examinez le clepsydre et continuez à parler avec l'horologue.
Sauvegardez. Lorsqu'il part, votre temps est compté (sablier en haut à droite de l'écran). Ramassez la coupelle et utilisez-la pour vider l'eau qui se trouve dans le clepsydre. Ensuite, utilisez votre couteau pour enlever les pierres. Vous récupérerez la 2ème partie du collier.

Retournez voir l'homme qui se trouve dans le temple, vers les piliers. On vous demandera de rendre des comptes sur votre enquête et de désigner le coupable. Cliquez sur Ptahnéfer et mettez sur lui les 2 parties du collier.

THE  END