Note : cliquez ici si vous voulez voir la liste des objets que l'on trouve pendant le jeu.
Rue d'Evany
Vous êtes Call et vous assistez à l'enlèvement d'Athera.
Avancez et dirigez-vous vers le portail. En examinant les lieux, vous trouverez
le journal d'Athera et une clé de cristal. Lisez le journal, puis utilisez la
clé de cristal sur le portail pour l'activer. Entrez dans le portail pour vous
transporter dans un autre lieu.
Rencontrez le professeur Naoo et discutez avec lui. Il vous emmènera sur Meribah.
Vous arrivez dans le port spatial intérieur. Examinez attentivement les
lieux. Vous découvrirez un code inscrit sur le robot.
Suivez la passerelle pour arriver devant l'ascenseur et utilisez-le pour monter.
Vous arriverez au bar. Examinez les lieux, puis allez sur la terrasse et
utilisez l'appareil pour admirer la vue. Vous apercevrez 3 vues différentes.
Retournez à l'ascenseur et descendez de 2 étages. En examinant les lieux, vous
apercevrez un transporteur fluvial. Utilisez-le pour aller au marché (Market).
Une fois sur la place du marché, entrez dans le premier magasin, sur la
droite, et discutez avec le vendeur. Il vous parlera d'un jetpack.
Ressortez et avancez sur la place, puis prenez l'escalier de droite et allez
sous la tente. Ecoutez attentivement l'air de musique, puis discutez avec Tarq,
le vendeur de gramdirs.
Discutez également avec son fils Cavan et profitez-en pour jouer avec lui.
Examinez attentivement le jeu, sa règle et l'ordre des symboles.
Retournez au transporteur fluvial et utilisez-le pour retourner au port spatial (Spaceport). Prenez l'ascenseur et montez 2 étages pour aller au bar.
Vous retrouverez Naoo. Discutez avec lui pour qu'il
vous offre à boire. Allez au comptoir et examinez le distributeur de boisson.
Appuyez sur le bouton de gauche pour sélectionner l'eau, puis appuyez sur le
bouton qui affiche la sélection pour obtenir un gobelet rempli d'eau. Buvez-le
et récupérez ce gobelet.
Retournez dans l'ascenseur et descendez d'un étage. Vous entendrez quelqu'un
demander de l'aide. En examinant les lieux, vous apercevrez une personne blessée
et allongée sur le sol.
Soigner l'homme blessé
Discutez avec lui. Il vous demandera de trouver le médbot (robot médical). Empruntez la passerelle et vous trouverez le médbot à mi-chemin, sur le côté droit. En l'examinant, vous apercevrez un code. Utilisez sa tête pour discuter avec le Dr Jakar. Il vous donnera une seringue (micro-injecteur) pour soigner l'homme blessé. Retournez voir cet homme et injectez-lui le produit pour le soigner. Il vous remerciera et vous demandera un nouveau service : Trouver sa cargaison.
Trouver la cargaison
Prenez l'ascenseur et descendez d'un étage. En examinant les lieux, vous trouverez une caisse avec une bande orange. Récupérez-la et ramenez-la à l'homme blessé. Il vous demandera un dernier service : Ramener la cargaison chez son frère (vendeur au Market).
Vendeur du marché
Utilisez le transporteur fluvial pour aller au
marché (Market). Une fois sur la place, allez dans le premier magasin de droite
et donnez la caisse au vendeur. En remerciement, il vous donnera un jetpack.
Ressortez et utilisez le transporteur fluvial pour aller au Pad.
Une fois sur place, examinez le sol. Vous apercevrez
une boîte contenant un levier. Basculez ce levier et allez vers la passerelle.
Vous trouverez une autre boîte identique. Actionnez le levier pour monter au
premier étage. Vous remarquerez qu'à cet endroit, le symbole du jetpack
s'affiche en clignotant, en haut à droite de votre écran. Cela indique un lieu
de décollage/atterrissage pour le jetpack.
Prenez le jetpack et utilisez-le pour aller à Nehli.
En examinant les lieux, vous trouverez une flûte.
Utilisez-la pour amener un ascenseur (solution).
Montez à l'intérieur de cet ascenseur pour aller sur la branche de Nehli.
A mi-chemin, vous trouverez Bok. Discutez avec lui pour vous expliquer comment
fonctionne un bioport.
Retournez vers l'ascenseur et redescendez. Utilisez le jetpack pour aller dans
le désert (Desert House).
Une fois sur place, examinez les lieux. Vous
apercevrez un bassin avec un grand mur.
Allez dans la maison et examinez les lieux. Vous trouverez une clé carrée, sur
le mur qui se trouve à côté de la porte d'entrée (difficile à voir).
Ressortez et allez vers le bassin, puis approchez-vous du mur. A droite, vous
apercevrez une autre clé. Utilisez la clé carrée pour récupérer une clé ronde.
En face de la maison, vous apercevrez une trappe. Utilisez la clé ronde pour
l'ouvrir. Allez dans la trappe et examinez les lieux. Malheureusement, il fait
trop sombre pour avancer. Il va vous falloir trouver une solution pour éclairer
ce souterrain.
Ressortez et utilisez le jetpack pour retourner à Nehli.
Eclairage du souterrain
Arrivé à Nehli, utilisez la flûte pour amener
l'ascenseur et monter dans l'arbre.
Avancez jusqu'à un grand arbre, puis prenez le chemin de droite pour allez vers
une porte. Ouvrez-la et entrez. Avancez jusqu'au bout et examinez les lieux.
Vous apercevrez 2 ascenseurs. Prenez celui de gauche pour monter.
Une fois en haut, examinez le plafond et cliquez sur une liane pour traverser et
aller de l'autre côté de l'arbre. Continuez d'avancer pour arriver sur une
branche. Examinez les lieux pour récupérer une coquille de noix et un cageot de
bois vide.
Revenez vers l'ascenseur et retournez à l'endroit où il y a les 2 ascenseurs.
Cette fois-ci, prenez celui de droite pour descendre. Avancez et, à
l'intersection, prenez le chemin de droite. Une fois dehors, continuez à avancer
jusqu'à la rive et utilisez la feuille pour aller chez Kahleena.
Une fois arrivé, examinez les lieux pour récupérer
un vaporisateur vide. Allez vers la maison et discutez avec Kahleena. Vous
remarquerez également un chaudron près de la maison.
Retournez au ponton et utilisez le jetpack pour retourner à Nehli.
Avancez et à mi-chemin, vous apercevrez un buisson rempli de lucioles. Ramassez une grappe de kooz, puis mettez-la dans le cageot. Ensuite, utilisez le cageot sur le buisson pour récupérer des lucioles.
Retournez à l'ascenseur pour redescendre, puis
utilisez le jetpack pour aller au port spatial (Spaceport).
Retournez au bar et allez au comptoir. Sélectionnez la boisson qui a le symbole
de la grappe de kooz, puis utilisez le vaporisateur sur le verre pour en
récupérer le contenu.
Ressortez et retournez dans le désert. Allez dans la trappe et posez le cageot sur le sol, à vos pieds. Utilisez le vaporisateur pour asperger les murs de jus de kooz. Cela attirera les lucioles sur les murs et éclairera le souterrain.
Avancez jusqu'à la porte, entrez et examinez les lieux. Vous apercevrez un hublot au mur et vous récupérerez une manivelle. Profitez-en pour tourner la vanne qui se trouve sur le gros tuyau, puis ressortez et allez vers le bassin.
Approchez-vous du mur et examinez le côté gauche.
Utilisez la manivelle pour mettre en marche la fontaine. Une fois que le bassin
est rempli, vous admirerez les plantes pousser rapidement.
Allez dans la maison et examinez la porte entourée de symboles représentant 7
fleurs.
Retournez vers le bassin. Autour de ce bassin, vous
pourrez récupérer 4 fleurs (bleue, blanche, rouge et rose).
Allez vers l'entrée de la maison et examinez le petit bassin, juste à droite.
Tournez le robinet pour amener l'eau. Vous récupérerez une fleur violette.
Allez dans la maison et examinez la petite fontaine. Tournez le robinet pour
amener l'eau. Vous récupérerez une fleur bordeaux.
Ressortez et allez de l'autre côté de la maison, près des portes en fer. Vous
remarquerez un robinet, mais il manque une pièce pour le faire tourner.
Utilisez le jetpack et allez voir Roy (Roy's Crash). Discutez avec lui, puis examinez les lieux. Vous apercevrez une clé à molette près de sa caisse à outils. Récupérez-la et retournez dans le désert.
Allez vers le robinet cassé et utilisez la clé à molette pour tourner ce robinet et amener l'eau. Vous récupérerez une fleur jaune.
Lorsque vous aurez récupéré les 7 fleurs, retournez dans la maison et allez vers la porte contenant des symboles de fleurs. Mettez vos fleurs sur les symboles correspondants pour ouvrir la porte. Entrez et examinez les lieux. Vous récupérerez un vase vide et vous découvrirez une trappe au sol. Ouvrez-la et entrez, puis avancez jusqu'à la plage.
Bateau-poisson
Examinez le bateau-poisson. Vous récupérerez une
plaque de métal rouillé.
Retournez sur la plage et utilisez le jetpack pour aller à Nehli.
Allez dans l'arbre et prenez l'ascenseur de droite pour descendre. Avancez vers la machine et examinez la partie gauche. Mettez la plaque de métal rouillé dessus pour obtenir une plaque de métal brillant.
Ressortez et utilisez le jetpack pour retourner sur la plage (Fishbot Beach). Reposez la plaque de métal brillant sur le bateau-poisson. Cela va attirer l'anguille qui fournira de l'électricité.
En examinant le bateau-poisson, vous apercevrez un
bouton rouge. Pressez-le pour pénétrer à l'intérieur. Examinez l'intérieur et
observez le code qui se trouve au-dessus.
Actionnez le levier pour aller au palace de Merari.
Palace Merari
Une fois arrivé au palace, discutez avec Getri. Il
vous demandera de voir Folkrin.
Avancez et prenez les escaliers pour monter au premier étage. Entrez par la
porte de gauche et discutez plusieurs fois avec Folkrin. Il vous ouvrira le
passage aux prisons des Balials. Allez-y.
Prisons des Balials
Visitez les lieux pour trouver la prison d'Athera. Discutez avec elle, puis lorsque le garde est passé, continuez à discuter avec elle. Vous devez trouver une solution pour la libérer.
Ressortez et retournez dans le bateau-poisson pour
aller à la plage. Utilisez le jetpack pour aller dans le désert (Desert House).
Allez dans la maison et fermez les 2 volets qui sont dans une pièce. Ensuite,
dirigez-vous vers la maison, du côté des portes en fer. Vous apercevrez un
lézard. En vous voyant, il se sauvera. Suivez-le jusque dans la maison. Il se
retrouvera coincé dans les portes en fer.
Ressortez et faites le tour de la maison pour vous diriger vers les portes en
fer. Utilisez le vase sur lui pour récupérer du venin.
Utilisez le jetpack pour aller à la plage (Fishbot
Beach), puis utilisez le bateau-poisson pour retourner au palace de Merari.
Montez au premier étage et passez par le bioport pour retourner dans les
prisons.
Dirigez-vous vers la prison d'Athera et examinez la main qui se trouve à droite
de la porte. Utilisez le vase pour mettre du venin sur cette main. Le garde
reviendra et, au contact du venin, s'effondrera par terre. Profitez-en pour
sortir Athera de sa prison et la ramener dans une chambre du palace. Discutez
avec elle, puis examinez attentivement les symboles qui sont sur le mur.
Mélange bactéries/algues
Pour créer un bioport, il vous faut des bactéries et
des algues.
Sortez de la chambre d'Athera et descendez un étage. Prenez la porte de droite
et examinez les lieux. vous apercevrez des globes et un pilier central. En bas
de ce pilier, vous apercevrez des cartes. Il faut les actionner dans le bon
ordre pour ouvrir un passage secret dans le pilier (solution).
Utilisez l'échelle pour aller dans une cave. Avancez dans les couloirs, jusqu'à
apercevoir un bassin. Profitez-en pour vous rafraichir.
Contournez le bassin et continuez à avancer dans les couloirs. Au bout, vous
apercevrez un genre de stalactite et un liquide blanchâtre contenant des
bactéries. Utilisez votre gobelet pour récupérer ces bactéries.
Ressortez et utilisez le bateau-poisson pour
retourner sur la plage. Utilisez le jetpack pour aller à Nehli.
Utilisez l'ascenseur pour monter dans l'arbre, puis avancez jusqu'au grand
arbre. Prenez le chemin de gauche et avancez jusqu'au bac contenant des algues.
Remplissez votre gobelet d'algues.
Faites demi-tour et discutez avec Bok. Il vous dira comment trouver Putak.
Trouver Putak
Vous devez trouver Putak. Retournez dans le désert
(Desert House) et allez vers le bassin. Utilisez la manivelle sur le mur côté
gauche du mur pour arrêter la fontaine. Faites le tour du bassin et versez le
gobelet contenant du mélange bactéries/algues dans le bassin. Vous créerez un
nouveau bioport. Allez-y et visitez les lieux.
Ressortez par le bioport et utilisez la manivelle pour actionner à nouveau la
fontaine. L'eau doit couler par le bioport. Retournez dans le bioport et
examinez le lierre qui vient de grandir (près du bord de la chaussée). Vous
récupérerez une petite machine.
Retournez à Nehli, prenez l'ascenseur, puis avancez jusqu'à l'intersection. Prenez le sentier de droite et entrez dans l'arbre. Avancez et, à l'intersection, vous devrez tourner à gauche. Avancez jusqu'à la rive pour apercevoir une barque. Utilisez-la pour aller sur l'île du Dr Jakar.
Une fois sur l'île, discutez avec le pêcheur sur le
ponton, puis allez vers la maison. En examinant la porte d'entrée, vous
remarquerez qu'il y a un digicode pour l'ouvrir. Tapez le code (solution)
et entrez.
En examinant les lieux, vous remarquerez un autre digicode. Tapez le code (solution)
pour monter au premier étage.
Examinez les lieux pour découvrir à nouveau un digicode. Tapez le code (solution)
pour amener une passerelle. Empruntez-la pour aller dans les appartements du Dr
Jakar. Trouvez-le et discutez plusieurs fois avec lui. Ensuite, donnez-lui la
petite machine. Il vous l'achètera et vous donnera de l'argent (crits).
Ressortez et retournez au ponton. Utilisez la barque
pour revenir à Nehli, puis sortez de l'arbre et utilisez le jetpack pour
retourner au port spatial (Spacebot). Retournez au transporteur spatial et allez
au marché (Market).
Retournez au premier magasin de droite et donnez l'argent au vendeur. Il vous
l'échangera contre un mixeur de combustible. Récupérez-le, puis ressortez.
Utilisez le transporteur fluvial pour aller au Pad, puis montez au premier étage et utilisez le jetpack pour allez voir Roy (Roy's Crash). Donnez-lui le mixeur de combustible pour le dépanner. Puisqu'il vous doit maintenant un service, montrez-lui la coquille de noix. Il vous remettra une boîte de noix-cracks.
Utilisez le jetpack pour aller chez Kahleena. Allez vers la maison et approchez-vous de la marmite. Mettez la boîte de noix-cracks dedans pour les faire cuire, puis récupérez la boîte.
Utilisez le jetpack pour retourner chez Nehli. Allez
dans l'arbre et montez tout en haut de l'arbre. Mettez la boîte de noix-cracks
sur les cendres pour attirer un énorme écureuil. Utilisez-le pour vous emmener
sur la branche de Putak.
Discutez avec Putak qui vous transmettra le don de voir le fameux démon.
Trouver le démon
Utilisez à nouveau l'écureuil pour vous ramener sur
l'arbre. Sortez de l'arbre et utilisez le jetpack pour aller à la plage (Fishbot
Beach).
Utilisez le bateau-poisson pour retourner au palace de Merari, puis allez dans
la chambre d'Athera. En examinant les murs, vous trouverez le démon (gros
insecte). Il va falloir trouver un moyen de l'emprisonner.
Emprisonner le démon
Descendez d'un étage et retournez au bioport pour
aller dans les prisons.
Avancez dans les couloirs et allez jusqu'au bout. Vous apercevrez un ascenseur.
Utilisez-le pour monter et examinez les lieux. Vous trouverez une cage vide.
Retournez dans la chambre d'Athera et utilisez la cage sur le démon pour l'emprisonner.
Sauver Evany
Ressortez et utilisez le bateau-poisson pour
retourner à la plage. Utilisez le jetpack pour aller dans le désert (Desert
House).
Utilisez le bioport du bassin pour aller sur la chaussée du port spatial. En
examinant les lieux, vous apercevrez un levier. Actionnez-le pour ouvrir une
trappe.
Allez dans la trappe. Une fois le souterrain
traversé, examinez les lieux. Vous apercevrez un grand bassin et un tableau de
leviers sur la gauche.
Commencez par verser le gobelet de bactéries/Algues dans le bassin pour créer un
bioport. Ensuite, abaissez le levier représentant le soleil pour ouvrir la porte
qui se trouve à gauche. Allez-y et examinez la pièce. Vous verrez un pupitre de
commandes. Cliquez sur l'écran de droite pour entrer les coordonnées
d'Evany. Retournez dans la pièce d'à côté et regardez le bioport. Il représente
le monde d'Evany.
Accrochez la cage du démon sur le levier de gauche.
THE END
