Laboratoire


Vous vous réveillez dans le laboratoire. Examinez les lieux. Ouvrez la trappe, près de l'échelle, et descendez.
Vous êtes dans la salle du générateur électrique. En regardant au sol, vous trouverez une autre trappe, mais il manque des marches pour descendre. Examinez les lieux. Vous trouverez des documents en ouvrant des caisses. Ramassez la planche qui se trouve à côté des escaliers et mettez-la sur les marches de la nouvelle trappe.
Descendez et examinez les lieux. Une porte est bloquée par de la glace. Allez vers l'établi du fond. Vous trouverez 4 interrupteurs. Actionnez celui de droite pour faire fondre la glace (elle fond lentement). Allez vers le bureau qui est au milieu de la pièce et récupérez la clef qui se trouve dans le tiroir. Ouvrez la porte de votre chambre, entrez et examinez les lieux.


Passage secret


Retournez à la salle du générateur. Ouvrez la porte pour aller au donjon. Examinez les lieux. Vous remarquerez un plateau, fixé à une corde, et 3 boulets. Placez un boulet sur le plateau et tirez la corde. Le boulet fera tomber un morceau de statue. Récupérez la corde qui se trouve sur cette statue, tournez à droite et cliquez sur l'entaille qui est au mur. Descendez en suivant la corde. C'est un passage secret.

Vous arriverez dans un souterrain. Allez vers l'échelle et descendez tout en bas. Vous apercevrez une manivelle avec des engrenages. Vous la tournez, mais les engrenages tombent. Remettez-les en place pour ouvrir la porte (solution). Allez-y.

Vous êtes dans le hall du château. Allez dans la salle de banquet, au bout du couloir. Examinez les lieux. Vous trouverez un sac près de la cheminée. Maintenant vous pouvez garder des objets. Ramassez la cuisse de dinde qui se trouve sur la table.
Retournez au laboratoire en faisant le chemin inverse (passez par le hall et cliquez sur la tapisserie pour retourner dans le passage secret).


Cristal de vie


Allez jusqu'à la fenêtre. En tournant sur votre gauche, vous apercevrez un cristal vert. Prenez les documents qui sont en dessous et mettez-les dans votre sac. Prenez discrètement le cristal de vie, tournez à droite et posez-le sur la table. Prenez le bout de tissu qui se trouve sur l'étagère de droite et posez-le également sur la table. Attachez 4 fois le tissu et le cristal avec la corde qui est accrochée au mur. Vous aurez fabriqué un parachute. Jetez-le par la fenêtre.

Retournez dans la salle du générateur et descendez à l'étage en dessous. Passez par la porte qui était bloquée par le gel. Ramassez les 2 documents qui se trouvent dans les livres, sur le bureau. Prenez également le pied-de-biche qui se trouve sur la caisse.
Sortez de la pièce. Récupérez la batterie et le fil électrique qui est au mur.
Retournez dans le hall en passant par le passage secret. Sortez dans le jardin (porte du milieu, en face des escaliers). Tournez à gauche et avancez jusqu'au petit bassin. En regardant en haut de la paroi, vous apercevrez le cristal. Montez pour le récupérer (lorsque vous aurez le choix, prenez la pierre de gauche). Redescendez et retournez dans le hall.

Allez dans le passage secret en passant par la tapisserie. Allez à l'échelle et montez à l'étage supérieur. Vous déposerez le contenu de votre sac sur la table. Reliez les fils de la batterie sur le cristal. Vous récupérerez un grappin qui est sous la table.


Bibliothèque


Retournez dans le jardin. Tournez à gauche et allez vers le 2ème arbre, là où se trouve une corde au sol. Examinez attentivement le tronc de l'arbre. Accrochez le grappin sur la corde et lancez-le. Montez pour aller dans la pièce. Examinez les lieux.

Allez vers la porte où se trouve les 2 armures. Prenez la petite table et mettez-la devant la porte. Avancez vers elle. Les 2 armures se baisseront et bloqueront la porte. Ouvrez-là, sortez et avancez. Tournez à gauche (vous apercevrez un grand couloir) et avancez 4 fois. Tournez à droite et entrez dans la pièce. Examinez attentivement les lieux.
Ressortez, tournez à gauche et avancez 3 fois. Tournez à gauche et entrez dans la pièce qui se trouve au bout du couloir. C'est la bibliothèque. Prenez la hache qui est accrochée au mur et utilisez-la sur l'échelle pour l'amener. Descendez par cette échelle et examinez les lieux. Récupérez les 2 documents qui se trouvent sur le livre et le document qui se trouve sur la table. Ressortez et retournez dans la pièce aux armures.

Allez vers la cheminée. Enlevez le morceau de bois qui cale l'aquarium plein d'eau et déplacez-le sous le lustre. Déroulez la corde pour le faire tomber dessus. L'eau éteindra le feu de cheminée (cela servira pour plus tard).
Passez par la fenêtre pour retournez dans le jardin.


Jardin


Une fois au jardin, avancez sur le côté gauche jusqu'au bassin. Avancez une fois et tournez à droite. Examinez attentivement les lieux. Prenez le couloir de gauche et entrez par la 1ère porte, sur la gauche. En examinant les lieux, vous trouverez un trou avec une échelle à l'intérieur. Descendez, avancez jusqu'au bout et remontez par l'autre échelle. Vous arrivez dans un labyrinthe.

Gauche-Avant-Droite-Avant-Gauche : Récupérez le scarabée qui se trouve sur le crâne.
Gauche-Avant-Gauche-Avant-Gauche (trou)-Avant-Droite-Avant-Gauche-Avant- Droite-Avant-Gauche-Avant-Droite-Avant 2 fois-Gauche-Avant-Gauche-Avant- Gauche-Avant-Gauche : Vous arrivez devant des plantes carnivores. Mettez le scarabée dans la plus petite et récupérez un sécateur dans la grande.
Gauche-Avant-Droite-Avant-Droite-Avant-Droite-Avant 2 fois-Gauche-Avant 2 fois- Gauche-Avant-Droite-Avant-Droite-Avant-Droite-Avant-Droite : Coupez les lierres avec le sécateur, ouvrez la porte et descendez. Tournez à droite et abaissez le levier. Tournez encore à droite et avancez jusqu'à l'échelle. Montez.


Souterrain


Vous arrivez devant un système planétaire. Actionnez-le de façon à ouvrir la porte I (solution). Sortez par cette porte et avancez jusqu'à apercevoir 3 couloirs. Prenez celui de droite et, à la prochaine intersection, prenez celui de gauche. Tournez à droite et avancez tout droit jusqu'au bout. Vous arriverez sur le quai.
Rebranchez la batterie et mettez le scaphandre. Ramassez le harpon et descendez sous l'eau. Vous trouverez un papier et un coffre.
Sortez et retournez dans le tunnel. A l'intersection, prenez à droite, avancez 2 fois, tournez à gauche, avancez 3 fois et tournez à gauche.

Vous arriverez devant une porte bloquée par des chaînes. Fermez la vanne qui se trouve sur le tuyau pour arrêter le moulin. Avancez vers la porte et ramassez la chaîne qui est au sol. Accrochez-la au moulin et ouvrez la vanne. La porte sera arrachée. Allez vers la porte, sans sortir, et tournez à droite. Abaissez l'interrupteur.

Retournez dans le couloir d'où vous veniez, tournez à gauche, avancez 2 fois, tournez à droite avancez, tournez à droite et avancez tout droit jusqu'au bout. Mettez en route l'excavateur en appuyant sur le bouton vert.

Faites demi-tour, tournez à gauche et avancez jusqu'à apercevoir les 3 couloirs. Prenez celui du milieu et mettez en route l'excavateur.

Faites demi-tour pour revenir aux 3 couloirs. Prenez celui de droite, avancez jusqu'à apercevoir les 3 couloirs. Prenez celui du milieu et mettez en route l'excavateur.

Faites demi-tour pour revenir devant les 3 couloirs. Faites encore demi-tour, avancez 2 fois et tournez à gauche pour aller au moulin. Sortez par la porte que vous aviez arrachée. Vous arriverez dans la mine.


Mine


Tournez à droite et avancez jusqu'à la grande porte en fer. Tournez à droite et avancez jusqu'à l'aiguillage. Faites demi-tour et suivez le rail jusqu'à une autre porte en fer. Abaissez le levier pour l'ouvrir. Entrez et montez par l'échelle.

Examinez les lieux. Mettez en marche l'excavateur (si aucune pierre ne passe sur le tapis, c'est que vous avez oublié de mettre un excavateur en route). Tournez à droite et mettez en route le tapis roulant. Allez vers le pupitre de commande qui se trouve au milieu de la pièce. Abaissez le levier pour amener les pierres sur le tapis roulant. Appuyez sur les boutons rouge et marron pour broyer les pierres qui passent dessous. Faites-le jusqu'à ce que la sonnette retentisse.
Redescendez et longez les rails jusqu'au prochain aiguillage. Allez vers le boîtier de commande qui se trouve à proximité. Vous apercevrez 2 leviers de commande sur ce boîtier. Abaissez celui de gauche. Le wagonnet va passer devant vous. Rejoignez-le. A cet endroit, vous apercevrez une trappe en haut qui est fermée. Accrochez la chaîne au wagonnet et retournez aux 2 leviers de commande. Abaissez celui de droite, puis celui de gauche.
Une fois le wagonnet passé, retournez au même endroit et montez par l'échelle. Examinez les lieux. Vous trouvez un boîtier de commande mais il ne fonctionne pas.

Sortez, retournez au système planétaire et ouvrez la porte III (solution). Entrez et avancez jusqu'à voir plusieurs étagères de bouteilles.
Avant 3 fois-Droite-Avant-Gauche-Avant-Droite-Avant-Gauche-Avant-Droite- Avant-Gauche. Entrez dans la petite ouverture. Vous êtes dans la raffinerie.


Raffinerie


Abaissez le levier pour ouvrir la porte en fer et sortez par là. Allez vers les 2 leviers de commande. Abaissez le levier d'aiguillage, à gauche du boîtier de commande. Levez le levier de droite et abaissez le levier de gauche. Lorsque le wagonnet est passé, retournez à la raffinerie.
Prenez l'escalier de gauche et allez vers le boîtier de commande. Utilisez-le pour fondre les pierres (solution). Redescendez les escaliers et allez vers le fond de la raffinerie. Vous apercevrez un générateur électrique. Basculez le levier vers le haut.

Sortez de la raffinerie et allez vers les 2 leviers de commande. Abaissez le levier de droite, puis celui de gauche. Une fois, le wagonnet passé, relevez le levier d'aiguillage, relevez le levier de droite et abaissez le levier de gauche. Rejoignez le wagonnet et montez par l'échelle. Allez vers le boîtier de commande, au fond à gauche de la salle. Utilisez-le pour déposer la roche dans la cuve (solution). Ensuite, allez vers les 2 grandes cuves (H2O et HNO3). Tournez la vanne de la cuve H2O et celle de la cuve HNO3. Levez le levier du mixer pour le mettre en route. Une fois les produits mélangés, tournez le levier qui se trouve sous le mixer. Vous remplirez le bac qui est à gauche.
Retournez au boîtier de commande et utilisez-le pour créer un cristal vert (solution). Allez vers le monte-charge et actionnez-le en appuyant sur le bouton rouge.
Sauvegardez. Retournez-vous et passez par la porte pour retourner dans le hall. Avancez vers le Dr Frankenstein. Il vous menacera avec un revolver. Faites exactement ce qu'il dit. Vous vous retrouverez attaché dans un cachot.


Cachot


Examinez votre main gauche. Vous pouvez la libérer des fers. Examinez les lieux. On vous tend une clef à travers la grille. Prenez-la et libérez votre main droite.
Ouvrez la grille, près des escaliers, et sortez par là. A la 1ère intersection, avancez tout droit, puis tournez à droite. Montez par l'échelle pour aller dans le jardin.
Sortez et allez sur la terrasse du château. Avancez vers le jardin en forme de labyrinthe. Vous apercevrez une échelle qui descend. Allez-y et avancez un peu. Au sol, vous trouverez une autre échelle. Descendez et avancez dans le couloir. Remontez par l'échelle pour arriver dans la salle du système planétaire. Ouvrez la porte IV (solution) et sortez par là.

Vous arriverez dans un mausolée. En examinant les lieux, vous apercevrez des livres et un crâne. Une araignée vous empêche de regarder ces livres. Utilisez le crâne pour enfermer cette araignée. Récupérez et lisez tous les documents qui se trouvent dans les livres.

Retournez dans le hall et allez au donjon en passant par le passage secret. Entrez dans la salle du générateur électrique et descendez à l'étage inférieur. Ouvrez la porte qui était bloquée par le gel et entrez dans la pièce. Ouvrez la porte qui se trouve en face (solution) et entrez. Examinez les lieux, lisez les documents et sortez par l'autre porte. Sauvegardez !!!


Poursuite


Vous retrouverez le Dr Frankenstein. Discutez avec lui jusqu'à ce qu'il vous vise avec son pistolet. A ce moment-là, sortez rapidement, tournez à gauche, avancez au bout du couloir et entrez. Descendez les escaliers, tournez à droite, avancez, tournez encore à droite et sortez par la porte qui est au bout du couloir. Vous arriverez dans le hall.
Sortez dans le jardin, tournez à gauche et avancez vers le bassin. Avancez encore et vous rencontrerez un garde qui est prêt à vous tirer dessus. Tournez à droite. Encore un garde. Tournez à droite et retournez dans le hall.
Prenez l'escalier de droite, tournez à gauche, avancez au bout du couloir, tournez à droite, au bout à gauche et entrez par la porte qui se trouve en face. Tournez à droite et avancez vers le miroir. Sarah vous vient en aide. Suivez-la.


Sarah


Elle vous proposera de boire un verre d'eau. Buvez-le et poussez le tonneau, juste à droite. Prenez l'arc qui se trouve sur le tonneau et visez les bouteilles qui sont sur l'étagère. Retournez-vous pour écouter Sarah. Retournez-vous encore et vous apercevrez une main. Utilisez un caillou pour la repousser et écoutez Sarah. Lorsque vous ne la verrez plus, retournez dans le tunnel. Elle vous suivra. Avancez, tournez à droite, avancez, tournez à droite et avancez jusqu'à la salle des systèmes planétaires. Ouvrez la porte IV (solution) et allez dans le mausolée. Montrez à Sarah les documents qui sont dans le tiroir. Ressortez et retournez dans la salle du système planétaire.

Un tremblement de terre a cassé le mécanisme d'ouverture des portes. Sortez par la seule porte qui n'est pas entièrement bloquée. Vous entrerez dans la mine. Rejoignez Sarah et grimpez tout en haut en utilisant les échelles (Je n'ai pas de solution à vous proposer, car apparemment cela change tout le temps). Arrivé en haut, prenez la main de Sarah pour l'aider à sortir. Vous retournerez dans le jardin. Avancez vers la porte en fer. Sortez et tournez à gauche. Allez vers la gargouille qui se trouve sur le rebord, au milieu du chemin. Abaissez-le et allez vers le centre de la fontaine. Un passage secret s'ouvrira. Entrez et avancez jusqu'au bout. Vous arriverez sur le quai.


Bombe


Tournez à gauche pour récupérer une lettre, sous la bouteille. Tournez-vous pour apercevoir une bombe. Ressortez et tournez à gauche à l'intersection. Avancez jusqu'au bout et abaissez le levier pour aller dans le jardin.

Retournez dans le hall et montez par l'escalier de gauche. Avancez dans le couloir, tournez à gauche et prenez la 1ère porte de gauche. Prenez les escaliers, tournez à droite, avancez  et tournez à droite. Avancez, tournez à gauche et entrez dans la pièce.
Vous êtes dans l'observatoire. Lisez les documents qui se trouvent sur la table. Tournez à droite pour apercevoir Sarah. Suivez-la pour discuter avec le Dr Frankenstein. Ensuite, retournez dans l'autre pièce. On continuera à vous parler. Retournez à l'autre pièce pour entendre une autre discussion. Suivez le Dr Frankenstein jusqu'à la porte. Il vous enfermera.
Retournez voir Sarah et regardez dans le télescope. Vous apercevrez Gabrielle. Allez vers la grille, à droite de la porte d'entrée. Poussez le bureau de gauche pour l'amener sous la grille. Regardez vers le bas et prenez la clef qui se trouve dans le tiroir du bureau. Vous essayez d'ouvrir la grille avec la clef, mais vous la faites tomber. Remettez le bureau à sa place et regardez en bas. En examinant la grille qui est au sol, vous verrez la clef. Retournez dans l'autre pièce et allez vers le bureau, à droite de Sarah. Récupérez l'aimant et utilisez-le pour récupérer la clef. Poussez le bureau et ouvrez la grille du haut. Vous êtes trop gros pour passer. Redescendez. Sarah sera devant vous. Cliquez sur la grille et Sarah passera par là. Elle vous ouvre la porte, mais elle se fait tuer.
Sortez et avancez. Tournez à gauche, entrez par la porte de gauche et prenez les escaliers. Tournez à droite, avancez et tournez à droite. Ouvrez la porte qui se trouve en face de vous pour aller dans le hall. Allez dans le jardin, retournez dans le passage secret de la fontaine et avancez jusqu'au quai. Vous trouverez Gabrielle.


Gabrielle


Retournez dans le hall du château. Allez dans le passage secret, derrière la tapisserie, et montez tout en haut pour retourner au donjon. Une fois dans la salle du générateur électrique, montez à l'étage supérieur pour aller dans le laboratoire. Examinez le monte-charge et récupérez le cristal vert. Tournez-vous et mettez-le dans son support vert, au dessus de la table.
Prenez l'échelle, à droite du tableau, pour monter à l'étage supérieur. Vous apercevrez un cerf-volant et un indicateur de vitesse du vent, juste à droite. Lâchez le cerf-volant lorsque l'indicateur oscille entre 10 et 20.
Retournez dans la salle du générateur électrique. Dirigez-vous vers le boîtier de commande. Lorsque l'aiguille se trouve dans la zone grise, actionnez le levier.
Retournez dans le laboratoire et dirigez-vous vers le boîtier de commande (à droite du monte-charge, vers le centre de la pièce). Actionnez tous les leviers du boîtier, puis le grand levier, à gauche.
Retournez dans la salle du générateur électrique. Abaissez le levier. Dès que l'aiguille se trouve dans la zone grise et près de la zone rouge, actionnez une nouvelle fois le levier.
Retournez au boîtier de commande du laboratoire et actionnez les 3 leviers de gauche.

THE  END