Grimpez vers la tour. Vous apercevrez la combinaison de l'agent 3. Continuez à avancer et allez au bout de la jetée. Vous verrez Elliot Sinclair dans un bateau. Retournez-vous et ramassez l'échelle de corde.
Retournez vers la tour et entrez par la faille qui est dans le mur. En
examinant les lieux, vous apercevrez un escalier sur le mur. Utilisez l'échelle
de corde au départ de ces escaliers et montez jusqu'en haut. Sortez par la
trappe et prenez les escaliers pour aller sur le toit.
Examinez les lieux pour récupérer les premières coordonnées que vous cherchiez.
Vous êtes dans un puits.
Déplacez la pierre qui se trouve derrière la corde et basculez le levier qui se
trouve à côté. Cela fera monter l'eau et vous amènera en haut du puits. Sortez
et récupérez la poignée du treuil.
Avancez jusqu'au croisement et prenez le chemin qui part à gauche. Allez vers
la maison et ramassez le panier de récolte.
Retournez au croisement et allez vers la gauche. Entrez et examinez les lieux.
Vous apercevrez un ballon attaché à une corde. Mettez la poignée du treuil en
bas de cette corde et tournez-la pour faire descendre le ballon. Accrochez le
panier en osier sur le ballon pour monter dedans.
Une fois en l'air, vous entendrez un sifflement. Regardez vers le bas (du côté
de l'anse du panier) et vous apercevrez une corde avec un crochet. Utilisez-la
pour vous rapprocher de l'autre ballon.
Lorsque vous êtes dans le nouveau ballon, examinez les lieux pour trouver les
secondes coordonnées.
Descendez vers la droite et examinez les lieux pour récupérer une roue de contrôle et un bâton.
Allez dans la maison et tournez à droite, juste après l'entrée. Mettez la roue de contrôle sur l'engrenage et tournez-la. Maintenant vous pouvez descendre et sortir par le fond de la maison.
Allez à droite du bâtiment qui se trouve en face de vous. En examinant les
lieux, vous apercevrez des fenêtres. Forcez l'ouverture de l'une d'elles, avec
votre bâton, et entrez.
Allez vers le bouddha et montez dessus pour aller à l'étage supérieur. Examinez
les lieux pour trouver les troisièmes et dernières coordonnées.
Ouvrez la trappe qui est au sol et descendez. Ramassez les 2 roues et allez vers la fenêtre en passant par la gauche. Posez les 2 roues dans leurs emplacements, au sol, et actionnez le levier pour faire pivoter les mâts. Sortez par la fenêtre (vous ne pourrez sortir que si vous avez actionné au moins une fois le levier). Une fois dehors, actionnez encore une fois le levier pour pouvoir descendre sur un muret. Avancez vers la gauche, montez sur la grue, puis sur le mât du bateau. A cet endroit, vous pouvez descendre.
Examinez l'intérieur du bateau pour récupérer une écharpe en soie et une
gaffe. Allez sur le quai et prenez à droite. Vous rencontrerez un mendiant et
récupérerez son image pour votre combinaison caméléon. Discutez avec lui.
Allez de l'autre côté du quai. Vous apercevrez un passeur de quai. Récupérez son
image, déguisez-vous en mendiant et discutez avec lui. Vous devez lui donner de
l'argent pour passer.
Retournez sur le bateau et allez vers l'avant. Vous apercevrez un capitaine
enchaîné. Récupérez son image et discutez avec lui pour obtenir des pièces.
Remerciez-le.
Déguisez-vous en capitaine et retournez voir le passeur de quai. Demandez-lui de
vous emmener au temple et donnez-lui une pièce.
Allez vers l'entrée du temple et récupérez l'image du garde. Déguisez-vous en passeur de quai et discutez avec lui. Il vous dira qu'on ne peut pas entrer dans le temple sans être Atlante et sans médaillon. Déguisez-vous en capitaine et demandez au passeur de vous emmener chez le potier.
Allez voir le potier et récupérez son image. Examinez les lieux. A droite de la pièce, vous apercevrez une machine. Tournez le levier et récupérez l'argile crue qui se trouve dans le panier.
Ressortez et allez chez la vendeuse d'huile d'olive, qui se trouve sur le
même quai. Récupérez son image et discutez de tout avec elle. Retournez-vous et
examinez attentivement les pots. L'un d'eux a un symbole gravé. Utilisez
l'argile crue dessus.
Vous avez réussi à fabriquer le médaillon, mais il faut le recouvrir d'une
feuille d'or et le cuire dans un four.
Pour trouver cette feuille d'or, vous devez aller dans la cordillère des Andes.
CD 3 - Cordillère des Andes (Part. 1)
Tournez à droite et avancez vers le puits. Vous trouverez le fils du fermier, endormi. Récupérez son image et déguisez-vous en fils du fermier. Faites demi-tour et prenez le chemin qui monte vers la gauche. Vous arriverez devant une maison. Allez derrière cette maison en passant par la droite. Vous rencontrerez le fermier. Récupérez son image et discutez de tout avec lui.
Retournez en bas du chemin, tournez à gauche pour aller vers le ravin et utilisez le ballon pour le traverser. Prenez les escaliers pour entrer dans le temple. Récupérez l'image du scribe et discutez de tout avec lui. Examinez les lieux. Vous récupérerez une feuille d'or dans un des paniers en osier.
Maintenant que vous avez la feuille d'or, vous pouvez retourner dans la Méditerranée pour finir votre médaillon.
CD 2 - Méditerranée (Part. 2 et fin)
Déguisez-vous en vendeuse d'huile d'olive et discutez avec le potier. Proposez-lui de surveiller les pots. Lorsqu'il sera parti, allez vers le four, à gauche. Ouvrez la porte et posez l'argile crue sur le socle, puis la feuille d'or. Fermez la porte, tournez la roue, puis rouvrez la porte pour récupérer le médaillon. En face du four, vous ramasserez une cruche et un bol.
Retournez au temple. Déguisez-vous en potier, parlez avec le garde et
montrez-lui votre médaillon. Il vous ouvrira les portes du temple. Déguisez-vous
en capitaine et retournez voir le passeur pour qu'il vous y emmène.
Une fois sur place, allez au centre du temple. Remplissez le bol et la cruche
d'eau de guérison.
Retournez voir le passeur et allez au moulin.
Prenez les escaliers, entrez dans le moulin et examinez les lieux. Allez vers le gardien du moulin, récupérez son image et discutez avec lui. Il vous parlera du mauvais temps. Retournez voir le passeur et demandez-lui de vous emmener au quai.
Déguisez-vous en gardien du moulin et donnez une pièce au mendiant aveugle. Parlez-lui du mauvais temps. Ensuite, déguisez-vous en mendiant aveugle et parlez au capitaine qui est enchaîné sur le bateau. Déguisez-vous en capitaine, retournez voir le mendiant aveugle et dites-lui qu'il va pleuvoir. Discutez de tout avec lui.
Déguisez-vous en capitaine et retournez voir le gardien du moulin. Dites-lui
qu'il y aura un hiver très long et discutez de tout. Lorsque vous aurez fini de
parler, il s'en ira.
Retournez vers la sortie, ramassez la corde qui est au sol et accrochez-la sur
le crochet qui se trouve sur l'axe du moulin, derrière vous. Tournez la
manivelle, qui se trouve sur le côté gauche, pour ouvrir la trappe qui accède à
un passage secret. Vous essayez de descendre par-là, mais il y a de l'eau qui
coule à l'intérieur.
Retournez au centre, déguisez-vous en potier et montrez le médaillon au garde
pour ouvrir les portes. Une fois au centre du temple, allez juste derrière. Vous
apercevrez de l'eau qui coule dans un trou. Utilisez la gaffe pour fermer la
trappe et arrêter l'eau.
Retournez au moulin, ouvrez la trappe et descendez. Une fois en bas,
déguisez-vous en mendiant aveugle, prenez les escaliers et allez sur la gauche.
Vous apercevrez Saros. Récupérez son image et discutez avec lui. Il vous donnera
un disque solaire.
Lorsqu'il sera parti, vous apercevrez un mécanisme. Posez le disque solaire
dessus (vers le côté droit) et tournez la poignée. Ensuite, faites demi-tour et
prenez les escaliers qui montent pour aller en haut du temple. Utilisez la gaffe
pour ouvrir la trappe et faire couler l'eau. Vous récupérerez la 1ère partie de
l'héritage.
CD 3 - Cordillère des Andes (Part. 2)
Si ce n'est déjà fait, déguisez-vous en fils du fermier.
Lorsque vous êtes à l'intérieur du temple, sortez et descendez une fois par les
escaliers. Tournez à droite et avancez jusqu'à être interpellé par le guerrier
aviateur (garde du Shaman). Il vous empêchera d'aller le voir. Récupérez son
image et discutez de tout avec lui. Vous remarquerez qu'il parle beaucoup de son
ballon.
Faites demi-tour et avancez une fois. Tournez sur la gauche et avancez derrière
les buissons. Vous vous retrouverez derrière le garde. Son ballon est accroché à
une corde. Vous devez la couper mais il vous manque le couteau.
Pour trouver ce couteau, vous devrez aller dans l'Himalaya.
Descendez les escaliers et avancez jusqu'à apercevoir un pèlerin, au sol.
Récupérez son image, faites demi-tour et allez sur le premier pont pour
traverser le ravin. Tournez à gauche, avancez jusqu'à la serre et entrez.
Récupérez l'image du jardinier et discutez de tout avec lui. Examinez les lieux.
Vous trouverez le couteau et une carte du tunnel, en haut de l'échelle qui mène
à l'arbre à vœux.
Maintenant vous pouvez retourner dans la cordillère des Andes.
CD 3 - Cordillère des Andes (Part. 3)
Vous êtes déguisé en fils du fermier et vous vous retrouvez derrière le garde du Shaman. Utilisez le couteau pour couper la corde. Le garde s'en ira pour essayer de récupérer son ballon.
Avancez jusqu'au bout et tournez à droite. Vous apercevrez un autre garde
(chef des aviateurs). Récupérez son image et essayez de lui parler. Le Shaman
viendra vous voir. Discutez de tout avec lui (pendant la discussion, profitez-en
pour récupérer son image).
Déguisez-vous en Shaman et retournez au puits voir le fils du fermier. Discutez
de tout avec lui pour récupérer le talisman.
Déguisez-vous en fils du fermier et retournez dans la maison du Shaman. Tournez
à gauche et prenez les escaliers pour monter sur la terrasse. Vous apercevrez le
ballon du Shaman. Montez dedans et utilisez le talisman sur la pierre en silex
pour allumer le gaz. Une fois en l'air, examinez attentivement les lieux.
Redescendez en soufflant sur la flamme et retournez au temple. Une fois
arrivé aux escaliers, allez tout droit pour passer de l'autre côté du temple. Au
bout, vous arriverez devant un bassin rempli d'eau. En examinant les lieux, vous
apercevrez un petit socle sur le rebord. Mettez-y le talisman pour vider le
bassin.
Entrez à l'intérieur et examinez les lieux. Vous apercevrez 4 séries de 5
figures tout autour du bassin. Appuyez sur les bonnes figures pour ouvrir une
porte sous l'escalier (solution).
Vous entrez à l'intérieur, mais le feu vous empêche de passer. Retournez en haut
du bassin et récupérez le talisman. Cela inondera le couloir et éteindra le feu.
Retournez dans le passage et récupérez la 2ème partie de l'héritage.
Vous devez d'abord trouver 6 offrandes que vous donnerez aux bouddhas.
Déguisez-vous en pèlerin et entrez dans la serre. En passant par la droite,
vous apercevrez une trappe, au sol. Ouvrez-la et descendez. Vous vous retrouvez
dans les tunnels. En examinant les lieux, vous apercevrez les racines de
l'arbre. Versez l'eau de guérison dessus et retournez dans la serre. Montez par
l'échelle pour aller en haut de l'arbre et récupérez le fruit.
Redescendez par l'échelle et allez au fond de la serre. Vous apercevrez une
statue jaune qui tient un bol. Mettez-y le fruit pour récupérer une boule jaune.
Allez dans le sanctuaire. En examinant
la statue bleue qui est au centre, vous vous apercevrez qu'il ne tient pas de
bol. Mettez celui du mendiant aveugle (si vous ne l'avez pas, retournez dans la
Méditerranée. Lorsque vous irez sur le quai, vous vous apercevrez que le
mendiant aveugle n'est plus là. Ramassez son bol et retournez dans l'Himalaya).
Vous récupérerez la pierre bleue.
Allez dans la tente de Genghis Khan par
les tunnels (Si vous n'y allez pas par les tunnels, vous ne pourrez pas entrer
dans la tente). Une fois à l'intérieur, ramassez vite l'épée qui se trouve sur
votre gauche et redescendez.
Retournez dans le sanctuaire, ressortez par la grande porte et allez vers la
gauche. Vous arriverez devant la tente de Genghis Khan. Sur la gauche, vous
apercevrez la statue rouge. Mettez-y l'épée pour récupérer la pierre rouge.
Allez dans la salle souterraine.
Examinez les lieux et ramassez la marmite de beurre. Vous apercevrez également
la statue noire qui est en beurre de Yak. Pour obtenir la pierre noire, vous
devez fondre cette statue. Positionnez les portes de chaque tunnel, de façon à
amener la chaleur vers cette salle (solution).
Une fois la statue fondue, récupérez la pierre noire.
Retournez dans le sanctuaire. Ressortez
par la grande porte et allez vers la gauche. Vous apercevrez la tente de Genghis
Khan. Entrez et récupérez son image.
Déguisez-vous en Genghis Khan et retournez dans le sanctuaire. Allez au fond à
droite pour rencontrer le Lama. Discutez de tout avec lui. Lorsqu'il vous
demandera qu'elle est la source du malheur, répondez l'ignorance.
Vous récupérerez le livre du Savoir.
Allez vers la sortie secrète et basculez
le levier pour sortir. Avancez tout droit jusqu'à la statue verte. En
l'examinant, vous apercevrez un trou dans le socle. Mettez-y le livre du Savoir
pour récupérer la pierre verte.
Déguisez-vous en jardinier et traversez le pont. Allez jusqu'au pont suivant,
montez en haut de la tour et dites au garde que vous voulez traverser le pont.
Une fois traversé, vous êtes devant le sanctuaire. Tournez à droite, avancez
jusqu'à l'autre temple et entrez. Dans le couloir, vous apercevrez une statue
blanche. En face d'elle, vous apercevrez 8 rouleaux. Chacun d'eux correspond à
une syllabe. Vous devez recomposer la phrase que prononce en permanence Genghis
Khan (solution). Vous
récupérerez la pierre blanche.
Maintenant que vous avez les 6 pierres, entrez dans la grande salle. En
examinant les lieux, vous apercevrez, au centre, une autre statue blanche.
Mettez-y la pierre blanche pour faire apparaître un escalier. Après avoir monté
ces escaliers, vous apercevrez une autre statue. Mettez-y la pierre qui a la
même couleur et ainsi de suite.
Une fois tout en haut, allez vers le mur et récupérez le lotus. Sur le mur, au
centre des 2 yeux, vous apercevrez le pèlerin qui se trouve au bord du pont.
Allez le voir et donnez-lui le lotus sous votre vraie forme. En échange, il vous
donnera la dernière partie de l'héritage.
Vous êtes au quartier général et vous assemblez les 3 parties de l'héritage.
Vous devez recréer un symbole en les manipulant (solution).
THE END
