Après avoir appris les différentes fonctionnalités du jeu, vous arriverez devant l'école. Vous tentez d'entrer, mais la porte est fermée.

Porte de l'école

Allez dans la forêt d'Elvandar (carte) pour rencontrer le marchand Mustavio. Discutez de tout avec lui. Malheureusement, il ne saura pas vous aider à ouvrir la porte de l'école. Allez vers la fontaine qui se trouve en face de l'école (carte) et examinez-la pour découvrir un mécanisme. Appuyez sur le bouton pour l'ouvrir et résolvez l'énigme (solution). Cela permettra d'ouvrir la porte d'entrée de l'école.
Entrez dans l'école et visitez les lieux pour vous familiariser.

Le loup Zak

Allez vers la petite salle des machines (carte). Vous entendrez quelqu'un appeler au secours. Examinez le meuble, puis discutez avec cette personne et ouvrez-lui la porte pour le libérer. Vous découvrirez que cette personne nommée Zak est en fait un loup.
Fouillez la petite pièce où était enfermé Zak pour y récupérer un trousseau de clés.

Carnet de Mya

Ressortez et sur la passerelle de la route enchantée (carte). En examinant les lieux, vous ramasserez des pages déchirées.
Allez dans la galerie enchantée (carte) et examinez les lieux. Vous trouverez un carnet qui appartient à une élève prénommée Mya. Vous découvrirez également que les pages déchirées que vous aviez trouvées proviennent de ce carnet.

Poupée de Céleste

Allez vers le jardin et examinez les lieux. Zak sentira une odeur familière et vous permettra de trouver la poupée que vous aviez offerte à Céleste. A ce moment-là, vous récupérerez cette poupée et vous aurez une vision. Vous vous réveillerez dans le hall d'entrée, devant une herse. Vous tentez de l'ouvrir, mais il n'y a pas de courant dans l'école.

Machine à aubes

Retournez là où vous aviez trouvé la poupée et allez dans le sous-sol. En examinant les lieux, vous arriverez devant un mur fissuré. Passez par là pour prendre le chemin du canal de l'académie. A ce moment-là, vous ferez tomber votre pendentif. Continuez d'avancer pour aller à l'extérieur (carte). Une fois dehors, vous remarquerez une aube qui tourne. En examinant les lieux, vous trouverez un mécanisme sur un mur. Actionnez le mécanisme pour que la machine à aube fonctionne (solution). Ensuite, allez vers la porte bloquée par des outils et retirez les outils pour libérer cette porte. C'est un raccourci qui vous mènera directement dans la salle des machines.

Générateur électrique

Allez dans la salle des machines (carte) et examinez les lieux. Vous découvrirez 8 mécanismes répartis dans la salle. Positionnez correctement les leviers de chaque mécanisme pour mettre en route le générateur électrique (solution).
Ressortez et allez dans le grand hall. Dirigez-vous vers la grande herse (carte) et actionnez le levier pour l'ouvrir. Entrez et examinez les lieux.

Hall des gardiens

En avançant dans l'escalier des murmures, vous aurez une nouvelle vision.
Continuez de montez jusqu'à la grande porte qui mène au hall des gardiens. Ouvrez-la et entrez. Les 3 gardiens vous avertissent que seuls les élèves ou professeurs peuvent monter à l'étage.
Discutez de tout avec les 3 gardiens. Ils vous expliqueront comment passer les épreuves et donc accéder à l'étage. Il y a 3 sortes d'épreuves à effectuer dans l'ordre suivant : L'épreuve de l'allégeance, de la sagesse et du triomphe.

Epreuve de l'allégeance

Ressortez du hall des gardiens et redescendez. En descendant, vous apercevrez une clé sur le sol. Ramassez-la et allez dans le bureau du concierge (carte).
Une fois dans le bureau, fouillez les lieux pour récupérer 2 parchemins et une lance en bois. Profitez-en pour examiner le coffre et ouvrez-le pour récupérer une couronne magique (solution). Grâce à cette couronne, vous pourrez maintenant lire les textes qui sont écrits dans le langage des magiciens.
Retournez dans le grand hall et examinez la statue qui trône au milieu de cette pièce. Vous apercevrez des inscriptions sur le panneau. Lisez-les attentivement.
Maintenant que vous possédez le bâton, allez à la salle d'épreuve de l'allégeance (carte) et examinez les lieux (note: Si vous n'arrivez pas à ouvrir la porte avec le bâton, c'est que vous n'avez pas assez discuté avec les gardiens). Vous apercevrez 3 têtes d'animaux. Discutez avec eux et répondez correctement à leurs questions pour réussir l'épreuve (solution).

Epreuve de la sagesse (1ère partie)

Ressortez et allez à la salle d'épreuve de la sagesse (carte). En examinant les lieux, vous découvrirez que l'escalier qui mène à l'autre balcon a été déplacé.

Graine de nibilis

Ressortez de l'école, allez dans la forêt d'Elvandar et discutez de tout avec Mustavio jusqu'à conclure un marché. Vous devrez retrouver ses caisses, ses tonneaux de vin et vous devrez également trouver un moyen pour qu'il puisse traverser la rivière avec sa brouette.
Si ce n'est pas déjà fait, allez dans le sous-sol pour retrouver ses caisses.
Continuez d'examinez les lieux dans toutes les pièces du sous-sol. Vous apercevrez une porte magique. Ouvrez-la (solution) pour aller dans la cave à vin. Examinez les lieux pour trouver les tonneaux de vin de Mustavio.
Retournez dans le canal de l'académie et sortez de l'école pour aller vers la clairière d'Elvandar. A ce moment-là, vous aurez une nouvelle vision. Continuez d'avancer. Un chemin mène à un arbre. Vous voulez discuter avec cet arbre, mais il ne réagit pas. Prenez l'autre chemin pour arriver de l'autre côté de la rivière où se trouve Mustavio. En examinant les lieux, vous apercevrez un poteau. Tirez sur la vigne qui se trouve dessus pour créer un pont. Traversez le pont pour rejoindre Mustavio et discutez avec lui pour lui indiquer où se trouvent les caisses et les tonneaux de vin. Il vous donnera en échange 2 figurines du labyrinthe du Minotaure.
Retournez dans l'école et allez dans la garde du jardin (carte). Examinez les lieux pour apercevoir le jeu du labyrinthe du Minotaure. Jouez et gagnez la partie pour récupérer une graine de nigilis (solution).
Allez dans le jardin. Dirigez-vous vers le cercle en pierre (carte) et plantez la graine de nigilis dans la terre. Il va maintenance falloir trouver un moyen d'amener de l'eau.
Examinez attentivement les 3 symboles qui se trouvent sur le cercle de pierre, puis allez vers les escaliers qui montent, juste à côté du cercle de pierre (carte). En examinant les lieux, vous apercevrez un mécanisme. Positionnez les boutons jusqu'à obtenir le symbole qui représente une sorte d'arbre (solution).
Retournez dans l'école et allez dans la salle de l'aqueduc (carte). En examinant les lieux, vous apercevrez un mécanisme qui permet de faire fonctionner la pompe à eau. Mettez en route cette pompe (solution).
Retournez au jardin et allez vers le cercle en pierre (carte). En examinant les lieux, vous apercevrez un levier. Actionnez-le pour amener l'eau dans le bassin. Vous prononcerez la formule magique pour faire grandir l'arbre, mais les fruits sont trop hauts pour les attraper.
Allez vers la façade de l'académie et dirigez-vous vers la salle d'étude (carte). En examinant les lieux, vous apercevrez une porte avec un mécanisme. Ouvrez la porte (solution) et entrez pour arriver sur le balcon qui se trouve au-dessus du jardin. Une fois au balcon, récupérer le fruit qui se trouve dans l'arbre nibilis.
Juste à côté, vous pourrez accéder à une autre salle d'étude (carte). Allez-y et examinez les lieux. Vous trouverez de nouvelles pages déchirées du carnet. Lisez-les.

Fleur d'headen

Retournez au croisement enchanté (carte) pour retrouver Mustavio. Discutez avec lui et il vous proposera de réparer gratuitement votre pendentif. Mais par contre, il faudra lui rapporter des outils.
Retournez dans la petite salle des machines (carte) et examinez les lieux. Vous trouverez des outils sur une étagère. Retournez voir Mustavio au croisement enchanté et donnez-lui les outils pour qu'il répare votre pendentif.
Retournez dans le canal de l'académie et sortez de l'école pour aller vers la clairière d'Elvandar. Continuez d'avancer et prenez le chemin qui mène à l'arbre. Discutez de tout avec cet arbre et surtout de la fleur d'headen. Il vous en donnera une.

Retournez dans l'école et allez au réfectoire (carte). Dans la 2ème salle du réfectoire, vous trouverez les dernières pages du carnet qu'il vous manque. Maintenant, vous avez la recette complète de la potion de transformation.

Feuilles de yewlock

Retournez dans le canal de l'académie et examinez lieux. Vous trouverez des feuilles de yewlock, juste derrière les tonneaux qui sont près des escaliers qui mènent vers la machine à aubes.

Chaudron

Retournez dans le réfectoire et allez à l'office (carte). Vous voulez utiliser la cheminée pour préparer la potion de transformation, mais il vous manque un chaudron.
Retournez au sous-sol et allez à la cave (carte). Examinez le chaudron qui se trouve à l'entrée. Vous l'emmènerez près d'un monte-charge.
Vous avez dû apercevoir une petite porte dans cette cave. Allez-y et entrez, puis examinez les lieux. Actionnez le levier pour descendre le monte-charge. Retournez au chaudron et mettez-le sur le plateau du monte-charge, puis retournez actionner le levier pour monter le monte-charge.
Prenez les escaliers et poussez encore un peu le chaudron. Allez vers la gauche et examinez les lieux. Vous apercevrez un autre monte-charge. Actionnez le bouton pour le faire descendre, puis amenez le chaudron dedans. Pour finir, actionnez à nouveau le bouton pour monter le monte-charge.
Retournez à l'office et allez dans la petite pièce qui se trouve en face de la cheminée. Vous retrouverez votre chaudron. Amenez-le dans la cheminée.

Potion de transformation

Une fois que vous avez amené le chaudron dans la cheminée, vous pouvez préparer la potion de transformation. Vous la faites boire à Zak, mais il s'évanouit. A ce moment-là, vous aurez une nouvelle vision. A votre réveil, vous serez devant la porte de l'épreuve de la sagesse. Au même moment, vous apercevrez un petit chat, mais en fait c'est Zak et la potion n'a pas fonctionné comme vous le souhaitiez.

Epreuve de la sagesse (2ème partie)

Puisque Zak a été transformé en chat, il sera facile pour lui de monter sur le toit pour accéder à la salle de l'épreuve de la sagesse. Retournez à l'office et allez dans la petite pièce où se trouve le monte-charge. En examinant les lieux, vous apercevrez une table de travail. Rapprochez-vous de cette table et examinez la fenêtre. Vous demanderez à Zak de passer par les toits pour aller dans la salle d'épreuve.
A cet endroit, il vaut mieux sauvegarder !!!  Lorsque vous serez à la salle d'épreuve, vous apercevrez Zak à l'étage supérieur. Pour atteindre l'épreuve, vous devez, Zak et vous-même, actionner dans le bon ordre des leviers qui font pivoter la passerelle pour que vous vous retrouviez tous les deux devant l'épreuve de la sagesse (solution).
Pour finir, il faut résoudre l'épreuve de la sagesse (solution).

Epreuve du triomphe

Allez dans la salle de l'épreuve du triomphe (carte). Vous vous retrouverez devant une maison en feu. En examinant les lieux, vous apercevrez une jeune fille à la fenêtre et une porte d'entrée. Il suffit de dialoguer avec cette jeune fille, puis de tenter de passer la porte de la maison, dialoguer à nouveau avec la jeune fille, retenter de passer la porte, et continuer comme ça jusqu'à ce que vous vous décidiez à entrer dans la maison.

Zone interdite

Retournez dans la salle des gardiens et examinez les lieux. Vous apercevrez un cercle de téléportation au centre de la pièce. Utilisez-le pour aller dans la zone interdite.
Cette zone interdite (carte) représente un autre étage de l'école.

Chambre de Céleste

Allez dans la chambre de Céleste (carte) et examinez les lieux. Vous enfermerez Zak dans la chambre pour lui faire dire la vérité. A ce moment-là, vous aurez une nouvelle vision et vous découvrirez qui est réellement Zak. A votre réveil, vous vous retrouverez près du laboratoire.

Laboratoire

Allez dans le laboratoire (carte) pour retrouver Zak et discuter avec lui, puis examinez les lieux. Vous apercevrez une inscription sur le mur. Lisez-la.

Salle de téléportation

Allez vers le balcon et utilisez le téléporteur jaune, puis utilisez le téléporteur noir. Vous arriverez dans le centre de contrôle des téléporteurs (carte). Vous devez résoudre l'énigme afin d'activer tous les téléporteurs (solution).

Salle de classe d'art

Utilisez le téléporteur rouge pour aller dans la salle de dessin (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez une rune gravée sur le mur. Actionnez-la, puis ressortez et allez vers la tour-vigie. Utilisez le téléporteur jaune pour aller au bureau de Nathaniel.

Bureau de Nathaniel

Lorsque vous êtes dans le bureau de Nathaniel (carte), examinez les lieux. Vous récupérerez un parchemin écrit dans une ancienne langue magique.

Salle de classe de l'observatoire

Utilisez le téléporteur bleu pour aller dans la salle de classe de l'observatoire (carte) et examinez les lieux. Vous découvrirez une autre rune gravée sur le mur. Actionnez-la, puis ressortez.

Entrée de la montagne

Allez vers la tour nord (carte) et examinez les lieux. Au même moment, la chouette vous volera la couronne. Vous la suivez et vous vous retrouvez à l'entrée de la montagne (carte). En examinant les lieux, vous retrouverez la couronne et vous vous retrouverez en face d'un fantôme. Discutez avec lui et écoutez-le très attentivement.
Vous devez commencer par annuler le sortilège de protection.

Tour nord

Retournez dans la tour nord (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez la boule de protection et vous l'activerez.
Examinez le jeu qui se trouve au centre de cette tour. Une fois que vous aurez résolu l'énigme (solution), vous découvrirez des nombres.

Salon des étudiants

Allez dans le salon des étudiants (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez un nouveau jeu qui se nomme l'antre du dragon. Commencez par activer la boule de protection, puis examinez le jeu. Résolvez l'énigme pour récupérer des racines d'aleunder (solution).

Entrée du solarium

Allez vers le solarium (carte) et examinez les lieux. Juste à l'entrée, vous apercevrez une nouvelle rune. Activez-la.

Forge

Allez dans la forge (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez une nouvelle rune. Activez-la, puis examinez le haut de ce mur. Vous apercevrez un cercle avec des niches, mais c'est trop haut pour y avoir accès.

Oracle

Allez dans la salle de l'Oracle (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez une pierre géante. Activez la boule de protection, puis activez le dragon qui se trouve sur la pierre. Cela fera apparaître un nouveau chemin sur l'île. Prenez ce chemin pour aller sur une autre île. Vous apercevrez une nouvelle pierre avec un dragon. Prenez le chemin suivant pour découvrir la même chose. Le chemin suivant vous ramène à la première île. Le but est d'activer les bons dragons pour faire apparaître de nouveaux chemins qui vous mèneront à l'Oracle (solution). Une fois devant le fossile du dragon, vous récupérerez un morceau de mousse.

Potion du dragon

Retournez dans le laboratoire (carte) et fabriquez la potion (celle contenant la mousse) pour transformer Zak en dragon.

Bibliothèque

Allez à la bibliothèque (carte) et examinez les lieux. Juste en haut des escaliers, vous trouverez une boule magique. Récupérez-la, puis examinez les murs de la bibliothèque. Vous apercevrez à différents endroits des petites trappes en bois. Mettez la boule dans l'une d'elles pour accéder à un passage secret. Allez-y et examinez les lieux. Vous trouverez une autre boule magique.
Retournez dans la première pièce, puis récupérez la première boule magique. Ensuite, allez vers la trappe qui se trouve à l'opposé de la pièce d'où vous venez et utilisez les deux boules dans chacune des trappes pour découvrir un autre passage secret. Allez-y et examinez les lieux. Vous trouverez une troisième boule magique.
Allez vers la trappe qui se trouve dans cette pièce et utilisez une boule pour accéder au passage secret. En examinant les lieux, vous récupérerez une tapisserie contenant des symboles.
Faites de même avec toutes les autres pièces de la bibliothèque. Vous devez trouver au total 4 tapisseries et 4 boules magiques.

Hall de la fontaine

Allez dans la tour Est (carte) pour aller dans le hall de la fontaine. En examinant les lieux, vous apercevrez une nouvelle boule de protection. Activez-la, puis continuez d'examiner les lieux. Vous apercevrez un énorme boule qui vous permet de changer de saison dans la salle de classe du solarium.

Observatoire

Allez dans la salle de classe de l'observatoire (carte) et examinez les lieux. Montez au premier étage et examinez à nouveau les lieux. Vous apercevrez un mécanisme qui fera apparaître différentes constellations. Examinez-les attentivement, puis montez au deuxième étage et examinez encore les lieux. Vous apercevrez un grand télescope. Résolvez l'énigme du télescope (solution) pour récupérer un fragment d'étoile filante.

Retour au bureau de Nathaniel

Retournez dans le bureau de Nathaniel (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez une nouvelle boule de protection. Activez-la et examinez la bouteille qui se trouve à côté. Vous apercevrez un bateau à l'intérieur. Résolvez l'énigme du bateau (solution) pour vous retrouver dans le bureau de Nathaniel qui se trouve dans la bouteille. En examinant le bureau, vous apercevrez un tiroir. Actionnez la manivelle et ouvrez le tiroir. Vous ne pourrez rien prendre.
Utilisez la bouteille pour retourner dans le vrai bureau de Nathaniel. Maintenant vous pouvez ouvrir le tiroir du bureau. En examinant ce tiroir, vous trouverez un tableau de Céleste. Examinez à nouveau le tiroir et vous découvrirez un bouton bleu. Actionnez-le pour faire apparaître un téléporteur.
Utilisez ce téléporteur pour aller dans la pièce secrète de Nathaniel et examinez les lieux. Vous trouverez une note manuscrite. Vous découvrirez également une nouvelle boule de protection, mais vous ne pouvez pas l'activer.

Retour salle de classe d'art

Retournez dans la salle de dessin (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez des peintures au mur. Sur le tableau de gauche, il manque une peinture.
Commencez par examiner les pots de peinture. Vous devez peindre un tableau en utilisant les couleurs dans le bon ordre (solution).
Lorsque le tableau est créé, examinez l'appareil contenant 2 chevalets. Résolvez l'énigme (solution) pour récupérer de la poussière d'âmes.

Salle de la forge

Allez dans la salle de la forge (carte) et discutez avec Zak. Il vous explique qu'il souhaite redevenir humain, mais il semble qu'il n'existe pas de potion pour cela.

Quartier des étudiants

Allez dans le quartier des étudiants (carte) et discutez de tout avec le fantôme. Vous lui parlerez de la potion et il vous informera qu'il existe un livre qui se trouve dans la bibliothèque secrète. En continuant de discuter avec lui, il vous communiquera le mot de passe pour accéder aux livres de la bibliothèque.

Pièce secrète du bureau de Nathaniel

Retournez dans le bureau de Nathaniel et allez dans la pièce secrète. Examinez le bureau et activez la boule de protection. Allez vers la bibliothèque et résolvez l'énigme (solution) pour récupérer le livre de sortilèges de Nightingale.
Retournez dans le quartier des étudiants (carte) et discutez à nouveau avec le fantôme. Il vous écrira la potion de transformation dans le livre de sortilèges de Zak.

Solarium

Allez dans le solarium et descendez les escaliers. En examinant les lieux, vous apercevrez 3 jardinets de fleurs. Résolvez l'énigme (solution) pour récupérer une énorme perle.
En ressortant du solarium, vous aurez une nouvelle vision et découvrirez que Céleste et malade. Après cette vision, vous vous retrouverez à l'entrée de la montagne.

Retour à la forge

Allez dans la salle de la forge et commencez par examiner les dalles jaunes et rouges qui sont au sol. Au bout de chaque ligne de dalles, vous apercevrez un mécanisme pour allumer ou éteindre certaines dalles. Résolvez l'énigme pour que toutes les dalles soient allumées (solution).
Examinez le cercle contenant des niches, sur le mur de droite. Demandez à Zak de monter examiner de plus près ces niches et allumez le feu dans toutes les niches (solution).
Examinez le centre de la pièce pour découvrir un autre mécanisme. Allumez les bons symboles (solution) pour récupérer la flamme éternelle.

Retour au laboratoire

Retournez au laboratoire. A ce moment-là, vous apercevrez le hibou qui s'échappe de la pièce. Zak va réussir à le ramener et vous pourrez discuter avec ce hibou. Vous apprendrez que Nathaniel, Céleste et les autres sont dans le sanctuaire.
Utilisez le laboratoire pour récupérer une griffe de dragon de Zak.
Utilisez à nouveau le laboratoire et créez une potion à base de racine d'aleunder pour transformer Zak en loup. Cela permettra de récupérer de la bave de loup.
Utilisez encore la laboratoire et créez une potion à base de Yewlock pour transformer Zak en chat. Cela permettra de récupérer des poils de chat.
Utilisez une dernière fois le laboratoire et créez une potion à base de bave de loup, de poils de chat et de griffe de dragon pour transformer à Zak en humain.

Sanctuaire

Allez à l'entrée de la montagne (carte) et prenez les escaliers qui sont à gauche. Zak entrera dans le sanctuaire. En examinant les lieux, vous découvrirez des inscriptions sur un mur. A cet endroit, vous devrez activer le portail du sanctuaire (solution).
Lorsque la porte sera activée, allez vers cette porte et trouvez la combinaison pour l'ouvrir (solution).
Traversez la porte et écoutez attentivement Nathaniel. Pendant les différents dialogues, vous devrez sélectionner la bonne boule à chaque sujet de conversation (solution).

 

THE  END