Partie 1 - La mort du pirate
Parlez de tout à Willy, le petit pirate. Il vous donnera un
manuel de piraterie et vous récupérerez un crochet en plastique.
Utilisez le canon pour tirer sur tous les canots. Ensuite, prenez le refouloir
qui est accroché sur le mur et utilisez-le sur le crochet de votre inventaire
pour obtenir une gaffe. Allez vers le passage du canon pour examiner la mer. Si
vous avez coulé tous les canots, vous devrez apercevoir un crâne et des épaves.
Utilisez la gaffe pour récupérer ces épaves. Vous récupérerez un coutelas et un
squelette de bras.
Retournez dans la pièce et utilisez le coutelas pour couper la corde de retenue
du canon.
Enfin, tirez le canon pour ouvrir la porte.
Ramassez le sac de jetons et la bague qui se trouvait dessous.
Utilisez la bague sur le hublot pour couler le bateau. Vous vous retrouverez sur
l'île des Pirates.
Partie 2 - La malédiction
Vous donnez la bague à Elaine, mais une malédiction la
transforme en statue en or.
Ramassez la braise et allez vers le marais (carte).
Vous arrivez à l'entrée de l'épave d'un bateau. Discutez de tout
avec Murray, le crâne.
Entrez dans l'épave et examinez les lieux. Vous apercevrez un alligator
empaillé. Tirez sur sa langue pour faire apparaître la prêtresse Lady Vaudou.
Discutez de tout avec elle.
Allez vers le distributeur et utilisez le sac de jetons dessus pour obtenir un
paquet de chewing-gum. Ramassez également la colle et une aiguille.
Ressortez et allez à Puerto Pollo (carte).
Vous arrivez au stand de limonades. Discutez avec Kenny, le
petit pirate.
Allez vers le centre de la ville et entrez dans les coulisses du théâtre (sous
le clocher) par la porte de service.
Examinez les lieux. Récupérez les poux qui se trouvent sur le
manteau et les gants qui sont dans la poche du manteau. Ramassez la baguette
magique et utilisez-la sur le chapeau pour récupérer un livre de ventriloquie.
Allez vers la droite pour aller sur la scène. Examinez les lieux et discutez de
tout avec le comédien.
Ressortez, allez au salon des barbiers pirates et parlez avec tout le monde. Approchez-vous du capitaine qui se fait couper les cheveux. Dès que le coiffeur-pirate pose son peigne sur la table, déposez dessus les poux. Le capitaine partira. Demandez à vous faire couper les cheveux. Dès que vous êtes assis dans le fauteuil, récupérez le presse-papiers qui retient les pages du livre. A ce moment-là, le coiffeur-pirate partira à la recherche d'un nouveau presse-papiers. Profitez-en pour faire monter le fauteuil en utilisant le levier qui est juste en dessous. Vous pourrez récupérer la paire de ciseaux accrochée à la poutre.
Allez vers le taillis couvert de fleurs mystérieuses (entre le vendeur de limonades et le restaurant). Utilisez les ciseaux pour récupérer une fleur d'ipéca, puis encore une fois pour couper le taillis. Vous vous retrouverez en haut de la colline.
Si vous examinez le grand panneau, vous serez avalé par un
serpent. Profitez-en pour récupérer tout ce qu'il a avalé (œuf Fabergé,
accessoires d'aspirateur, des annuaires, une encyclopédie, des plans, un
bulle-toutou, un talon de réservation, un pneu, des restants de naturaliste, du
sirop, des crêpes, une saucisse, des œufs et du café).
Pour ressortir de l'intérieur du serpent, utilisez la fleur d'ipéca sur le sirop
d'érable pour obtenir un sirop d'ipéca. Ensuite, utilisez ce nouveau sirop sur
la tête du serpent.
Vous êtes dégagé, mais vous chutez dans les sables mouvants.
Ramassez un bout de roseau et une épine. Utilisez-les ensemble
pour fabriquer une sarbacane. Utilisez le ballon d'héliums sur le
presse-papiers, soufflez dessus pour l'amener juste au-dessus d'un bâton et
utilisez la sarbacane pour les crever. La liane sera accessible et vous partirez
vers la crique de Danjer.
Examinez les lieux. Vous apercevrez le bateau des pirates qui ont enlevés
Elaine. Vous trouverez un canot, mais il est inutilisable pour le moment.
Retournez à Puerto Pollo (carte).
Allez dans le restaurant et donnez votre bon de réservation au
capitaine.
Examinez les lieux. Vous récupérerez un biscuit au beurre, une tourtière et un
coupe-biscuit. En mangeant le biscuit, vous trouverez des asticots. Allez vers
la table du client et posez les asticots sur le poulet. Vous récupérerez une
carte de membre. Vous essayez de parler avec le client qui est à table, mais il
ne répond pas. Poussez-le et récupérez le couteau à pain.
Discutez de tout avec le capitaine. Il voudra manger quelque chose. Retournez
chez le coiffeur et allez voir Bill, l'écumeur des mers. Vous le poussez, mais
il s'étrangle. Poussez-le encore une fois et récupérez le bonbon acidulé.
Retournez au restaurant. Donnez le bonbon au capitaine, puis un chewing-gum.
Lorsqu'il fera une bulle, utilisez votre aiguille pour l'éclater. Vous
récupérerez sa dent en or. A votre tour, mâchez un chewing-gum et déposez la
dent dessus. Ensuite, inhalez le ballon d'hélium et mâchez le chewing-gum avec
la dent. La bulle s'échappera par la fenêtre.
Ressortez et allez vers la flaque de boue. Utilisez la tourtière pour fouiller
dedans et récupérer la dent en or.
Allez vers le terrain du lancer de tronc (en haut à droite) et
examinez le tonneau.
Sciez le chevalet du scieur avec votre couteau à pain. Cela fera rouler le
tonneau vers l'arbre. Utilisez la braise que vous aviez récupéré au fort pour
enflammer la coulée de rhum. Cela fera exploser le tonneau et l'arbre atterrira
sur la pile de troncs.
Retournez chez le coiffeur pour recruter votre équipage.
Commencez par aller voir Edward, le pirate élégant, et utilisez votre gant sur
lui pour le défier en duel. Lorsque vous devrez choisir un pistolet, fermez le
couvercle du milieu et ouvrez l'étui du banjo. En l'écoutant jouer du banjo,
examinez attentivement les doigts du pirate. A plusieurs moments de la mélodie,
il jouera des notes que vous devrez reproduire. Je n'ai pas de solution à
vous proposer, car les notes sont différentes à chaque fois. Mais avec un peu
d'attention, vous devriez facilement vous en sortir.
Lorsqu'il continuera à jouer seul du banjo, Prenez un des pistolets et tirez sur
son banjo. Il acceptera d'être dans votre équipage.
Retournez chez le coiffeur, discutez avec Haggis et défiez-le au lancer de tronc
(si vous avez fait tomber l'arbre sur la pile de tronc, vous gagnerez.
Sinon, lisez le paragraphe précédent).
Pour finir, montrez votre dent en or à Bill Coupe-Gorge. Il acceptera également
de vous suivre. Maintenant que vous avez un équipage, allez vers la cabane (carte).
Vous devez être membre pour aller sur la plage. Montrez votre
carte de membre (récupéré dans le restaurant) au garçon de plage et examinez les
lieux.
Prenez une serviette et trempez-la dans le seau à glace. Utilisez cette
serviette mouillée sur le garçon de plage pour le faire fuir. Maintenant vous
pouvez prendre l'huile de cuisson.
Prenez un maximum de serviettes et trempez-les dans le seau à glace. Allez vers
la plage et déposez les serviettes, une par une, sur le sable brûlant pour aller
vers l'estivant. En discutant avec lui, vous découvrirez qu'il possède la carte
de l'île du Sang. Prenez sa timbale et retournez chez le vendeur de limonade, à
Puerto Pollo (carte).
Echangez votre timbale avec le verre sans fond et donnez-lui une pièce pour
avoir de la limonade. Lorsqu'il s'en ira, prenez la cruche et allez vers la cuve
de teinture, juste à droite. Remplissez la cruche avec cette teinture et
retournez voir l'estivant.
Donnez-lui la timbale sans fond et remplissez-la avec la cruche remplie de
teinture. Il se retournera et vous apercevrez la carte de l'île. Mettez de
l'huile de cuisson dessus et récupérez la carte. Maintenant vous pouvez aller
dans la crique de Danjer (carte).
Allez vers le petit bateau. Vous remarquerez qu'il y a un trou
sur la coque. Retournez sur le terrain du lancer de tronc et utilisez le
coupe-biscuit sur un des hévéas pour obtenir une rustine en caoutchouc.
Retournez au bateau, mettez de la colle sur la rustine et colmatez le trou.
Maintenant vous pouvez utiliser le bateau pour aller vers le bateau du pirate.
Une fois arrivé au bateau, montez à bord. En examinant les
lieux, vous êtes surpris par le second et vous subirez le supplice de la
planche. Utilisez votre couteau à pain pour couper la planche et remontez à
bord. Cette fois-ci, on vous couvre de goudron et de plumes, puis vous
reviendrez sur la crique.
Allez au restaurant de Puerto Pollo. Vous serez assommé par le capitaine et vous
vous retrouverez dans la marmite du capitaine LeChimp. Vous récupérerez la
graisse de poulet.
Utilisez votre manuel de ventriloquie sur le capitaine LeChimp pour faire
évacuer l'équipage. Ensuite, passez par le hublot pour retourner sur la crique (carte).
Allez dans le clocher en passant par la porte de service, puis
montez par les escaliers pour aller dans la salle d'éclairage. Vous apercevrez
un boîtier avec un levier et des boutons. Examinez la carte au trésor qui se
trouve dans votre inventaire. Ensuite, utilisez les bons boutons pour trouver
l'emplacement du trésor (solution).
Retournez dans les coulisses. En examinant les lieux, vous apercevrez des
boulets dans le coffre. Déposez la graisse de poulet sur ces boulets pour faire
sortir le comédien.
Prenez la pelle pour creuser la terre et récupérer la statue d'Elaine.
Vous retournerez sur le bateau avec votre équipage pour aller sur l'île du Sang.
Partie 3 - Et vogue le navire
Vous faites route vers l'île du Sang, mais le capitaine Rottingham vous aborde et vous dérobe la carte.
Parler avec Higgins et examinez la carte de navigation.
Pour pouvoir combattre le capitaine Rottingham, vous devez connaître un maximum
d'insultes et posséder un canon très puissant pour l'aborder. Commencez par
aborder plusieurs fois les autres navires et notez les insultes. Lorsque vous
gagnez un trésor, allez à Plunder Town pour acheter de nouveaux canons.
Si vous avez du mal à progresser, cliquez
ici pour voir la liste des insultes
avec leurs réponses.
Lorsque vous aurez vaincu le capitaine Rottingham, vous obtiendrez la carte
et vous irez directement vers l'île du Sang.
Partie 4 - Le barman, les voleurs, ...
Vous êtes sur l'île du Sang et votre équipage se mutine. Vous parlez avec Higgins et il vous demandera du goudron en échange de la lotion. Ramassez le flacon qui se trouve dans le sable et allez à l'hôtel (carte).
Une fois dans l'hôtel, allez vers le comptoir. Ramassez les brochures, le livre de recettes et le coussin du tabouret. Vous essayez de discuter avec le barman, mais il est trop ivre pour parler avec vous.
Allez dans le cimetière (carte) et examinez les lieux. En avançant, vous remarquerez un chien endormi. Donnez-lui votre demi-biscuit et, dès qu'il vous aura mordu, prenez-lui des poils. Profitez-en pour prendre le maillet et le burin qui se trouvent juste à côté.
Allez au moulin à vent (carte) et ramassez du piment.
Allez vers la plage (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez des œufs en haut d'un arbre. Posez le coussin sur les rochers et utilisez le maillet sur l'arbre pour faire tomber l'œuf.
Retournez à l'hôtel et donnez au barman le piment, l'œuf et les poils du chien. Une fois le barman rétabli, il vous remettra le reste de son débrume-cerveau. Discutez de tout avec lui et demandez un cocktail fruité. Vous récupérerez un parapluie. Demandez-lui un autre verre et il vous servira un grog. Utilisez votre burin pour ouvrir le débrume-cerveau et versez-en dans le grog. Pour finir, buvez-le. Vous serez raide mort et vous vous retrouverez dans un cercueil.
Utilisez votre burin pour ouvrir le cercueil et sortir.
Récupérez les clous.
En examinant les lieux, vous entendrez du bruit. Utilisez votre burin pour
ouvrir le cercueil qui se trouve au milieu de la pièce. Vous libérerez Stan et
discuterez avec lui.
Retournez à l'hôtel. Ouvrez la porte qui se trouve juste
derrière Xima et examinez les lieux. Vous récupérerez un magnet de frigo.
Utilisez le burin pour prendre un peu de fromage à raclette.
Allez au premier étage et ouvrez la porte de gauche. En examinant les lieux,
vous apercevrez un clou planté dans le mur. Utilisez votre maillet pour
l'enfoncer, ressortez et ramassez le clou. Profitez-en pour récupérer le
portrait.
Allez vers la porte de droite et utilisez la carte de visite de Stan pour
l'ouvrir. Entrez et examinez les lieux. Vous tirez sur le lit pour le descendre,
mais il ne tient pas en place. Utilisez les clous du cercueil et le clou du
portrait pour le fixer au sol. Vous pourrez récupérer le livre.
Ressortez et retournez vers la première porte, sans l'ouvrir. Utilisez les
ciseaux pour découper le visage du portrait, et posez ce portrait sur la porte.
Entrez dans la pièce et regardez à travers le hublot. Le barman arrivera et
examinera les portraits.
Redescendez et dites au barman que vous êtes de la famille Bonnesoupe. Discutez
de ce sujet jusqu'à ce qu'il vous parle de la crypte Bonnesoupe. A ce moment-là,
demandez-lui à boire, versez du débrume-cerveau dans le grog et buvez-le pour
vous retrouver dans la crypte Bonnesoupe.
Examinez les lieux et parlez de tout avec Minnie Bonnesoupe.
Continuez à avancer vers la gauche. Récupérez le pied-de-biche et Murray, le
crâne.
Examinez la crevasse et discutez avec le fossoyeur, Trompe-la-Mort. Vous essayez
de lui faire comprendre que vous êtes enfermé dans la crypte, mais il ne vous
croira pas.
Mettez de la colle sur le bras-squelette et utilisez-le pour récupérer la
lanterne. Pour finir, utilisez le crâne Murray sur la lanterne pour faire peur
au fossoyeur. Il ouvrira la crypte.
Sortez et allez chez Stan, juste à côté. Donnez-lui la dent en
or pour souscrire une assurance-vie. Retournez à l'hôtel et allez dans la pièce
du fond. En examinant les lieux, vous récupérerez l'acte de décès de Thaïphong
Bonnesoupe.
Retournez chez Stan et donnez l'acte de décès pour qu'il vous remette une grosse
somme d'argent.
Retournez à l'hôtel et allez au premier étage. Entrez dans la chambre de droite et allez vers le lit. Utilisez le pied-de-biche pour enlever les planches du mur, puis enlevez les clous qui maintiennent le lit. Le squelette atterrira dans la crypte. Une fois sur place, ramassez la bague de fiançailles.
Allez au village (carte)
et avancez jusqu'à rencontrer un indigène. Discutez de tout avec lui et
retournez au village.
Examinez les lieux et récupérez de la crème de fèves, une vrille et un récipient
gradué. Utilisez la vrille sur la crème de fèves pour fabriquer un masque.
Mettez ce masque et retournez voir l'indigène. Il vous emmènera assister au
rituel.
Une fois le rituel accompli, jetez un morceau de raclette dans le volcan. La
lave coulera sur l'île.
Retournez à l'hôtel et mettez les morceaux de raclette dans le faitout. Une fois fondue, vous la donnerez à Higgins. Maintenant, vous pouvez récupérer la lotion huileuse pour les mains.
Retournez voir Elaine et utilisez la lotion huileuse pour lui retirer la bague maudite.
Maintenant, vous devez vous occuper du phare.
Retournez au bar de l'hôtel et remplacez le miroir par le visage que vous aviez
découpé dans le portrait. Profitez-en pour prendre la cruche qui se trouve sur
le comptoir.
Allez en haut du phare et placez le miroir. Maintenant, il manque la source de
lumière.
Allez au moulin à vent (carte)
et utilisez le parapluie pour aller en haut. Plongez la cruche dans le tonneau
pour la remplir d'eau sucrée.
Retournez voir Elaine (carte) et
posez la cruche sur la souche pour attirer les lucioles. Une fois qu'elles sont
toutes à l'intérieur, refermez la cruche avec son couvercle pour obtenir une
lanterne. N'oubliez pas d'utiliser le burin sur le couvercle pour faire des
trous, sinon les lucioles vont mourir.
Retournez au phare (carte) et
posez la lanterne sur le réverbère.
Allez vers la plage (carte)
pour rencontrer le passeur. Il vous emmènera sur l'île du Crâne lorsqu'il aura
un compas.
Enlevez le bouchon de la crème à raser avec vos dents. Posez l'aiguille sur le
magnet pour l'aimanter et plantez-la dans le bouchon. Remplissez le récipient
gradué avec de l'eau de mer, puis utilisez le bouchon sur le récipient pour
fabriquer un compas. Donnez-le au passeur et demandez-lui qu'il vous emmène sur
l'île du Crâne.
Une fois sur place, vous irez en haut de la falaise. Demandez au
technicien O'Pied de vous descendre avec le treuil. Lorsque vous chuterez,
utilisez votre parapluie pour freiner la descente.
Une fois dans la grotte, discutez avec le roi André. Pour obtenir le diamant,
vous devez jouer au poker. Malheureusement, vous perdez à tous les coups.
Retournez à l'hôtel de l'île du Sang et discutez avec Xima, la cartomancienne.
Lorsque vous lui demandez votre avenir, elle posera une carte sur la table.
Récupérez-la et faites la même chose jusqu'à obtenir 5 cartes.
Retournez sur l'île du Crâne et jouez au poker avec le roi André. Lorsque vous
avez les cartes en main, posez les 5 cartes de la cartomancienne pour gagner.
Vous récupérerez le diamant et retournerez sur la plage de l'île du Sang.
Retournez voir Elaine. Mettez le diamant sur la bague et mettez-la sur son doigt. Le sortilège disparaîtra et vous retrouverez Elaine. Malheureusement, les hommes du pirate LeChuck vous ont retrouvés et vous emmènent sur l'île aux Singes.
Partie 5 - Le baiser du Singe-Araignée
Parlez de tout avec le pirate LeChuck. A la
fin de la discussion, il vous transformera en un petit enfant.
Examinez les lieux et discutez avec tout le monde. En discutant avec
Bull-Toutou, vous pourrez gagner un lot (prenez l'ancre).
Mettez de la crème à raser dans la tourtière, puis mettez l'ancre dedans. Vous
obtiendrez une grosse tourte. Allez au stand du rat des Quais et placez la
tourte sur la pile de gâteaux. Lorsque le rat aura tiré, prenez la place du mime
(derrière la barrière) et regardez à travers le trou. Vous obtiendrez du gâteau
à la meringue.
Retournez voir Bill-Toutou et poussez-le jusqu'à ce qu'il vous morde. Vous
récupérerez des poils.
Allez vers le vendeur de glaces. Prenez le moulin à poivre et demandez-lui une
coupe de glace. Mettez du gâteau à la meringue sur la glace, puis les poils de
Bull-Toutou. Pour finir, poivrez la glace et mangez-la.
Partie 6 - Guybrush joue son va-tout
Vous êtes dans un wagon et explorez
plusieurs dioramas.
Commencez par descendre à l'endroit où se trouve le singe à trois têtes.
Ramassez la corde, remontez dans le wagon et allez à l'endroit où se trouve le
bateau des pirates. Récupérez un tonneau de rhum et allez au diorama de
Guybrush avec le capitaine LeChuck. Ouvrez la lanterne, soufflez sur la flamme
et prenez la bouteille d'huile.
Allez au diorama qui est couvert de neige. En haut, vous
apercevrez un singe géant. Mettez le tonneau de rhum sur son bras. Mettez de
l'huile sur votre corde pour la rendre inflammable, puis accrochez-la sur le
tonneau.
Redescendez et attendez que le capitaine LeChuck arrive. Lorsqu'il se prépare à
vous attaquer, lancez-lui du poivre. Il éternuera et enflammera la corde.
THE END
