Partie 1   -  La mort du pirate


Canon

Parlez de tout à Willy, le petit pirate. Il vous donnera un manuel de piraterie et vous récupérerez un crochet en plastique.
Utilisez le canon pour tirer sur tous les canots. Ensuite, prenez le refouloir qui est accroché sur le mur et utilisez-le sur le crochet de votre inventaire pour obtenir une gaffe. Allez vers le passage du canon pour examiner la mer. Si vous avez coulé tous les canots, vous devrez apercevoir un crâne et des épaves. Utilisez la gaffe pour récupérer ces épaves. Vous récupérerez un coutelas et un squelette de bras.
Retournez dans la pièce et utilisez le coutelas pour couper la corde de retenue du canon.
Enfin, tirez le canon pour ouvrir la porte.

Trésor

Ramassez le sac de jetons et la bague qui se trouvait dessous.
Utilisez la bague sur le hublot pour couler le bateau. Vous vous retrouverez sur l'île des Pirates.


Partie 2   -   La malédiction


Vous donnez la bague à Elaine, mais une malédiction la transforme en statue en or.
Ramassez la braise et allez vers le marais (carte).

Marais

Vous arrivez à l'entrée de l'épave d'un bateau. Discutez de tout avec Murray, le crâne.
Entrez dans l'épave et examinez les lieux. Vous apercevrez un alligator empaillé. Tirez sur sa langue pour faire apparaître la prêtresse Lady Vaudou. Discutez de tout avec elle.
Allez vers le distributeur et utilisez le sac de jetons dessus pour obtenir un paquet de chewing-gum. Ramassez également la colle et une aiguille.
Ressortez et allez à Puerto Pollo (carte).

Puerto Pollo

Vous arrivez au stand de limonades. Discutez avec Kenny, le petit pirate.
Allez vers le centre de la ville et entrez dans les coulisses du théâtre (sous le clocher) par la porte de service.

Examinez les lieux. Récupérez les poux qui se trouvent sur le manteau et les gants qui sont dans la poche du manteau. Ramassez la baguette magique et utilisez-la sur le chapeau pour récupérer un livre de ventriloquie.
Allez vers la droite pour aller sur la scène. Examinez les lieux et discutez de tout avec le comédien.

Salon de coiffure

Ressortez, allez au salon des barbiers pirates et parlez avec tout le monde. Approchez-vous du capitaine qui se fait couper les cheveux. Dès que le coiffeur-pirate pose son peigne sur la table, déposez dessus les poux. Le capitaine partira. Demandez à vous faire couper les cheveux. Dès que vous êtes assis dans le fauteuil, récupérez le presse-papiers qui retient les pages du livre. A ce moment-là, le coiffeur-pirate partira à la recherche d'un nouveau presse-papiers. Profitez-en pour faire monter le fauteuil en utilisant le levier qui est juste en dessous. Vous pourrez récupérer la paire de ciseaux accrochée à la poutre.

Colline

Allez vers le taillis couvert de fleurs mystérieuses (entre le vendeur de limonades et le restaurant). Utilisez les ciseaux pour récupérer une fleur d'ipéca, puis encore une fois pour couper le taillis. Vous vous retrouverez en haut de la colline.

Si vous examinez le grand panneau, vous serez avalé par un serpent. Profitez-en pour récupérer tout ce qu'il a avalé (œuf Fabergé, accessoires d'aspirateur, des annuaires, une encyclopédie, des plans, un bulle-toutou, un talon de réservation, un pneu, des restants de naturaliste, du sirop, des crêpes, une saucisse, des œufs et du café).
Pour ressortir de l'intérieur du serpent, utilisez la fleur d'ipéca sur le sirop d'érable pour obtenir un sirop d'ipéca. Ensuite, utilisez ce nouveau sirop sur la tête du serpent.
Vous êtes dégagé, mais vous chutez dans les sables mouvants.

Ramassez un bout de roseau et une épine. Utilisez-les ensemble pour fabriquer une sarbacane. Utilisez le ballon d'héliums sur le presse-papiers, soufflez dessus pour l'amener juste au-dessus d'un bâton et utilisez la sarbacane pour les crever. La liane sera accessible et vous partirez vers la crique de Danjer.
Examinez les lieux. Vous apercevrez le bateau des pirates qui ont enlevés Elaine. Vous trouverez un canot, mais il est inutilisable pour le moment. Retournez à Puerto Pollo (carte).

Restaurant

Allez dans le restaurant et donnez votre bon de réservation au capitaine.
Examinez les lieux. Vous récupérerez un biscuit au beurre, une tourtière et un coupe-biscuit. En mangeant le biscuit, vous trouverez des asticots. Allez vers la table du client et posez les asticots sur le poulet. Vous récupérerez une carte de membre. Vous essayez de parler avec le client qui est à table, mais il ne répond pas. Poussez-le et récupérez le couteau à pain.
Discutez de tout avec le capitaine. Il voudra manger quelque chose. Retournez chez le coiffeur et allez voir Bill, l'écumeur des mers. Vous le poussez, mais il s'étrangle. Poussez-le encore une fois et récupérez le bonbon acidulé.
Retournez au restaurant. Donnez le bonbon au capitaine, puis un chewing-gum. Lorsqu'il fera une bulle, utilisez votre aiguille pour l'éclater. Vous récupérerez sa dent en or. A votre tour, mâchez un chewing-gum et déposez la dent dessus. Ensuite, inhalez le ballon d'hélium et mâchez le chewing-gum avec la dent. La bulle s'échappera par la fenêtre.
Ressortez et allez vers la flaque de boue. Utilisez la tourtière pour fouiller dedans et récupérer la dent en or.

Allez vers le terrain du lancer de tronc (en haut à droite) et examinez le tonneau.
Sciez le chevalet du scieur avec votre couteau à pain. Cela fera rouler le tonneau vers l'arbre. Utilisez la braise que vous aviez récupéré au fort pour enflammer la coulée de rhum. Cela fera exploser le tonneau et l'arbre atterrira sur la pile de troncs.

Equipage

Retournez chez le coiffeur pour recruter votre équipage.
Commencez par aller voir Edward, le pirate élégant, et utilisez votre gant sur lui pour le défier en duel. Lorsque vous devrez choisir un pistolet, fermez le couvercle du milieu et ouvrez l'étui du banjo. En l'écoutant jouer du banjo, examinez attentivement les doigts du pirate. A plusieurs moments de la mélodie, il jouera des notes que vous devrez reproduire. Je n'ai pas de solution à vous proposer, car les notes sont différentes à chaque fois. Mais avec un peu d'attention, vous devriez facilement vous en sortir.
Lorsqu'il continuera à jouer seul du banjo, Prenez un des pistolets et tirez sur son banjo. Il acceptera d'être dans votre équipage.
Retournez chez le coiffeur, discutez avec Haggis et défiez-le au lancer de tronc (si vous avez fait tomber l'arbre sur la pile de tronc, vous gagnerez. Sinon, lisez le paragraphe précédent).
Pour finir, montrez votre dent en or à Bill Coupe-Gorge. Il acceptera également de vous suivre. Maintenant que vous avez un équipage, allez vers la cabane (carte).

Cabane

Vous devez être membre pour aller sur la plage. Montrez votre carte de membre (récupéré dans le restaurant) au garçon de plage et examinez les lieux.
Prenez une serviette et trempez-la dans le seau à glace. Utilisez cette serviette mouillée sur le garçon de plage pour le faire fuir. Maintenant vous pouvez prendre l'huile de cuisson.
Prenez un maximum de serviettes et trempez-les dans le seau à glace. Allez vers la plage et déposez les serviettes, une par une, sur le sable brûlant pour aller vers l'estivant. En discutant avec lui, vous découvrirez qu'il possède la carte de l'île du Sang. Prenez sa timbale et retournez chez le vendeur de limonade, à Puerto Pollo (carte).
Echangez votre timbale avec le verre sans fond et donnez-lui une pièce pour avoir de la limonade. Lorsqu'il s'en ira, prenez la cruche et allez vers la cuve de teinture, juste à droite. Remplissez la cruche avec cette teinture et retournez voir l'estivant.
Donnez-lui la timbale sans fond et remplissez-la avec la cruche remplie de teinture. Il se retournera et vous apercevrez la carte de l'île. Mettez de l'huile de cuisson dessus et récupérez la carte. Maintenant vous pouvez aller dans la crique de Danjer (carte).

Crique de Danjer

Allez vers le petit bateau. Vous remarquerez qu'il y a un trou sur la coque. Retournez sur le terrain du lancer de tronc et utilisez le coupe-biscuit sur un des hévéas pour obtenir une rustine en caoutchouc.
Retournez au bateau, mettez de la colle sur la rustine et colmatez le trou. Maintenant vous pouvez utiliser le bateau pour aller vers le bateau du pirate.

Une fois arrivé au bateau, montez à bord. En examinant les lieux, vous êtes surpris par le second et vous subirez le supplice de la planche. Utilisez votre couteau à pain pour couper la planche et remontez à bord. Cette fois-ci, on vous couvre de goudron et de plumes, puis vous reviendrez sur la crique.
Allez au restaurant de Puerto Pollo. Vous serez assommé par le capitaine et vous vous retrouverez dans la marmite du capitaine LeChimp. Vous récupérerez la graisse de poulet.
Utilisez votre manuel de ventriloquie sur le capitaine LeChimp pour faire évacuer l'équipage. Ensuite, passez par le hublot pour retourner sur la crique (carte).

Allez dans le clocher en passant par la porte de service, puis montez par les escaliers pour aller dans la salle d'éclairage. Vous apercevrez un boîtier avec un levier et des boutons. Examinez la carte au trésor qui se trouve dans votre inventaire. Ensuite, utilisez les bons boutons pour trouver l'emplacement du trésor (solution).
Retournez dans les coulisses. En examinant les lieux, vous apercevrez des boulets dans le coffre. Déposez la graisse de poulet sur ces boulets pour faire sortir le comédien.
Prenez la pelle pour creuser la terre et récupérer la statue d'Elaine.
Vous retournerez sur le bateau avec votre équipage pour aller sur l'île du Sang.


Partie 3   -   Et vogue le navire


Vous faites route vers l'île du Sang, mais le capitaine Rottingham vous aborde et vous dérobe la carte.

Parler avec Higgins et examinez la carte de navigation.
Pour pouvoir combattre le capitaine Rottingham, vous devez connaître un maximum d'insultes et posséder un canon très puissant pour l'aborder. Commencez par aborder plusieurs fois les autres navires et notez les insultes. Lorsque vous gagnez un trésor, allez à Plunder Town pour acheter de nouveaux canons.
Si vous avez du mal à progresser, cliquez  ici  pour voir la liste des insultes avec leurs réponses.
Lorsque vous aurez vaincu le capitaine Rottingham, vous obtiendrez la carte et vous irez directement vers l'île du Sang.


Partie 4   -   Le barman, les voleurs, ...


Vous êtes sur l'île du Sang et votre équipage se mutine. Vous parlez avec Higgins et il vous demandera du goudron en échange de la lotion. Ramassez le flacon qui se trouve dans le sable et allez à l'hôtel (carte).

Barman

Une fois dans l'hôtel, allez vers le comptoir. Ramassez les brochures, le livre de recettes et le coussin du tabouret. Vous essayez de discuter avec le barman, mais il est trop ivre pour parler avec vous.

Allez dans le cimetière (carte) et examinez les lieux. En avançant, vous remarquerez un chien endormi. Donnez-lui votre demi-biscuit et, dès qu'il vous aura mordu, prenez-lui des poils. Profitez-en pour prendre le maillet et le burin qui se trouvent juste à côté.

Allez au moulin à vent (carte) et ramassez du piment.

Allez vers la plage (carte) et examinez les lieux. Vous apercevrez des œufs en haut d'un arbre. Posez le coussin sur les rochers et utilisez le maillet sur l'arbre pour faire tomber l'œuf.

Retournez à l'hôtel et donnez au barman le piment, l'œuf et les poils du chien. Une fois le barman rétabli, il vous remettra le reste de son débrume-cerveau. Discutez de tout avec lui et demandez un cocktail fruité. Vous récupérerez un parapluie. Demandez-lui un autre verre et il vous servira un grog. Utilisez votre burin pour ouvrir le débrume-cerveau et versez-en dans le grog. Pour finir, buvez-le. Vous serez raide mort et vous vous retrouverez dans un cercueil.

Cercueil

Utilisez votre burin pour ouvrir le cercueil et sortir. Récupérez les clous.
En examinant les lieux, vous entendrez du bruit. Utilisez votre burin pour ouvrir le cercueil qui se trouve au milieu de la pièce. Vous libérerez Stan et discuterez avec lui.

Retournez à l'hôtel. Ouvrez la porte qui se trouve juste derrière Xima et examinez les lieux. Vous récupérerez un magnet de frigo. Utilisez le burin pour prendre un peu de fromage à raclette.
Allez au premier étage et ouvrez la porte de gauche. En examinant les lieux, vous apercevrez un clou planté dans le mur. Utilisez votre maillet pour l'enfoncer, ressortez et ramassez le clou. Profitez-en pour récupérer le portrait.
Allez vers la porte de droite et utilisez la carte de visite de Stan pour l'ouvrir. Entrez et examinez les lieux. Vous tirez sur le lit pour le descendre, mais il ne tient pas en place. Utilisez les clous du cercueil et le clou du portrait pour le fixer au sol. Vous pourrez récupérer le livre.
Ressortez et retournez vers la première porte, sans l'ouvrir. Utilisez les ciseaux pour découper le visage du portrait, et posez ce portrait sur la porte. Entrez dans la pièce et regardez à travers le hublot. Le barman arrivera et examinera les portraits.
Redescendez et dites au barman que vous êtes de la famille Bonnesoupe. Discutez de ce sujet jusqu'à ce qu'il vous parle de la crypte Bonnesoupe. A ce moment-là, demandez-lui à boire, versez du débrume-cerveau dans le grog et buvez-le pour vous retrouver dans la crypte Bonnesoupe.

Crypte

Examinez les lieux et parlez de tout avec Minnie Bonnesoupe.
Continuez à avancer vers la gauche. Récupérez le pied-de-biche et Murray, le crâne.
Examinez la crevasse et discutez avec le fossoyeur, Trompe-la-Mort. Vous essayez de lui faire comprendre que vous êtes enfermé dans la crypte, mais il ne vous croira pas.
Mettez de la colle sur le bras-squelette et utilisez-le pour récupérer la lanterne. Pour finir, utilisez le crâne Murray sur la lanterne pour faire peur au fossoyeur. Il ouvrira la crypte.

Assurance-vie

Sortez et allez chez Stan, juste à côté. Donnez-lui la dent en or pour souscrire une assurance-vie. Retournez à l'hôtel et allez dans la pièce du fond. En examinant les lieux, vous récupérerez l'acte de décès de Thaïphong Bonnesoupe.
Retournez chez Stan et donnez l'acte de décès pour qu'il vous remette une grosse somme d'argent.

Bague

Retournez à l'hôtel et allez au premier étage. Entrez dans la chambre de droite et allez vers le lit. Utilisez le pied-de-biche pour enlever les planches du mur, puis enlevez les clous qui maintiennent le lit. Le squelette atterrira dans la crypte. Une fois sur place, ramassez la bague de fiançailles.

Volcan

Allez au village (carte) et avancez jusqu'à rencontrer un indigène. Discutez de tout avec lui et retournez au village.
Examinez les lieux et récupérez de la crème de fèves, une vrille et un récipient gradué. Utilisez la vrille sur la crème de fèves pour fabriquer un masque. Mettez ce masque et retournez voir l'indigène. Il vous emmènera assister au rituel.
Une fois le rituel accompli, jetez un morceau de raclette dans le volcan. La lave coulera sur l'île.

Retournez à l'hôtel et mettez les morceaux de raclette dans le faitout. Une fois fondue, vous la donnerez à Higgins. Maintenant, vous pouvez récupérer la lotion huileuse pour les mains.

Retournez voir Elaine et utilisez la lotion huileuse pour lui retirer la bague maudite.

Phare

Maintenant, vous devez vous occuper du phare.
Retournez au bar de l'hôtel et remplacez le miroir par le visage que vous aviez découpé dans le portrait. Profitez-en pour prendre la cruche qui se trouve sur le comptoir.
Allez en haut du phare et placez le miroir. Maintenant, il manque la source de lumière.

Allez au moulin à vent (carte) et utilisez le parapluie pour aller en haut. Plongez la cruche dans le tonneau pour la remplir d'eau sucrée.
Retournez voir Elaine (carte) et posez la cruche sur la souche pour attirer les lucioles. Une fois qu'elles sont toutes à l'intérieur, refermez la cruche avec son couvercle pour obtenir une lanterne. N'oubliez pas d'utiliser le burin sur le couvercle pour faire des trous, sinon les lucioles vont mourir.
Retournez au phare (carte) et posez la lanterne sur le réverbère.

Passeur

Allez vers la plage (carte) pour rencontrer le passeur. Il vous emmènera sur l'île du Crâne lorsqu'il aura un compas.
Enlevez le bouchon de la crème à raser avec vos dents. Posez l'aiguille sur le magnet pour l'aimanter et plantez-la dans le bouchon. Remplissez le récipient gradué avec de l'eau de mer, puis utilisez le bouchon sur le récipient pour fabriquer un compas. Donnez-le au passeur et demandez-lui qu'il vous emmène sur l'île du Crâne.

Ile du Crâne

Une fois sur place, vous irez en haut de la falaise. Demandez au technicien O'Pied de vous descendre avec le treuil. Lorsque vous chuterez, utilisez votre parapluie pour freiner la descente.
Une fois dans la grotte, discutez avec le roi André. Pour obtenir le diamant, vous devez jouer au poker. Malheureusement, vous perdez à tous les coups.
Retournez à l'hôtel de l'île du Sang et discutez avec Xima, la cartomancienne. Lorsque vous lui demandez votre avenir, elle posera une carte sur la table. Récupérez-la et faites la même chose jusqu'à obtenir 5 cartes.
Retournez sur l'île du Crâne et jouez au poker avec le roi André. Lorsque vous avez les cartes en main, posez les 5 cartes de la cartomancienne pour gagner. Vous récupérerez le diamant et retournerez sur la plage de l'île du Sang.

Elaine

Retournez voir Elaine. Mettez le diamant sur la bague et mettez-la sur son doigt. Le sortilège disparaîtra et vous retrouverez Elaine. Malheureusement, les hommes du pirate LeChuck vous ont retrouvés et vous emmènent sur l'île aux Singes.


Partie 5   -   Le baiser du Singe-Araignée


Parlez de tout avec le pirate LeChuck. A la fin de la discussion, il vous transformera en un petit enfant.
Examinez les lieux et discutez avec tout le monde. En discutant avec Bull-Toutou, vous pourrez gagner un lot (prenez l'ancre).
Mettez de la crème à raser dans la tourtière, puis mettez l'ancre dedans. Vous obtiendrez une grosse tourte. Allez au stand du rat des Quais et placez la tourte sur la pile de gâteaux. Lorsque le rat aura tiré, prenez la place du mime (derrière la barrière) et regardez à travers le trou. Vous obtiendrez du gâteau à la meringue.
Retournez voir Bill-Toutou et poussez-le jusqu'à ce qu'il vous morde. Vous récupérerez des poils.
Allez vers le vendeur de glaces. Prenez le moulin à poivre et demandez-lui une coupe de glace. Mettez du gâteau à la meringue sur la glace, puis les poils de Bull-Toutou. Pour finir, poivrez la glace et mangez-la.


Partie 6   -   Guybrush joue son va-tout


Vous êtes dans un wagon et explorez plusieurs dioramas.
Commencez par descendre à l'endroit où se trouve le singe à trois têtes. Ramassez la corde, remontez dans le wagon et allez à l'endroit où se trouve le bateau des pirates. Récupérez un tonneau de rhum et allez  au diorama de Guybrush avec le capitaine LeChuck. Ouvrez la lanterne, soufflez sur la flamme et prenez la bouteille d'huile.

Allez au diorama qui est couvert de neige. En haut, vous apercevrez un singe géant. Mettez le tonneau de rhum sur son bras. Mettez de l'huile sur votre corde pour la rendre inflammable, puis accrochez-la sur le tonneau.
Redescendez et attendez que le capitaine LeChuck arrive. Lorsqu'il se prépare à vous attaquer, lancez-lui du poivre. Il éternuera et enflammera la corde.

 

THE  END