CD 1

Lune de miel

Vous êtes dans un bateau et des pirates l'ont abordé. Elaine Marley les combat et vous demande de l'aide. Malheureusement, vous êtes enchaîné au grand mât.
En examinant les lieux, vous apercevrez un brasero rempli de charbons ardents. Utilisez votre pied pour le renverser. Prenez le charbon ardent et lancez-le sur le canon (celui qui est prêt à tirer). Vous coulerez le bateau pirate et sauverez votre équipage, puis vous retournerez sur l'île de Mêlée.


-  Chapitre I  -
La mort leur va si bien


Une fois sur l'île, vous vous apercevez qu'il n'y a personne. Le singe Timmy vient à votre rencontre et vous fait comprendre qu'il se passe quelque chose à la maison du Gouverneur.

Maison du Gouverneur

Un homme essaye de détruire la maison du Gouverneur avec une catapulte. Parlez de tout avec lui. La seule façon de l'arrêter serait de lui donner à manger.

Retournez en ville et allez au Scumm bar. Discutez avec le barman. Il refusera de vous donner des bretzels. Vous irez vers le pirate ivre, au fond du bar, mais il refusera également de vous en donner.
Allez vers les moussaillons qui jouent aux fléchettes et discutez avec eux. Provoquez-les en leur demandant de viser différentes cibles, et surtout le ballon du pirate ivre. Retournez vers lui et prenez le bol de bretzels.

Allez vers le port et examinez les lieux. Vous découvrirez une chambre à air éclatée. Ramassez-la et retournez à la résidence du Gouverneur. Allez vers le cactus et mettez la chambre à air dessus pour fabriquer une fronde géante. Retournez vers l'opérateur de la catapulte et offrez-lui des bretzels. Dès qu'il s'en va, allez rapidement vers la catapulte et trifouillez le mécanisme (soyez rapide). Lorsque l'opérateur reviendra, il effectuera un nouveau tir et le boulet atterrira sur la catapulte.

Une fois la catapulte détruite, Elaine reviendra et vous demandera d'aller sur l'île de Lucre pour y trouver ses avocats.

L'île de Lucre

Pour aller sur l'île, vous devrez trouver un bateau et un équipage.

Allez au port et discutez avec la femme qui s'occupe des bateaux. Vous ne pourrez pas en prendre un sans autorisation officielle.
Retournez dans la résidence du Gouverneur et parlez avec Elaine. Elle vous donnera le sceau officiel de l'île de Mêlée.
Retournez à nouveau au port et montrez le sceau officiel à la femme. Elle vous donnera un bateau.

Vous devez trouver un navigateur. Allez au Scumm bar et discutez avec le pirate Frometon, au fond de la salle. Battez-le aux insultes (liste) et il acceptera de vous accompagner.

Sortez et allez vers la fontaine. Vous apercevrez les pirates Carla et Otis. Discutez de tout avec eux. Carla est prête à vous suivre si vous lui trouvez une place de fonctionnaire.
Retournez dans la résidence du Gouverneur et allez vers le buffet (à droite du bureau d'Elaine). En le fouillant, vous trouverez un contrat d'embauche pour un poste de fonctionnaire.
Allez voir Elaine et faites-lui signer le contrat d'embauche.
Retournez voir Carla et remettez-lui le contrat. A ce moment-là, vous aurez trouvé votre équipage et vous partirez pour l'île de Lucre.

Banque

Une fois sur l'île, retrouvez le cabinet d'avocats et parlez de tout avec eux. Ils vous remettront une lettre. En lisant cette lettre, vous découvrirez que l'acte de propriété de la maison du Gouverneur se trouve à la banque locale.

Allez à la banque locale. Parlez avec la guichetière jusqu'à ce que vous accédiez à la salle des coffres. Pendant que vous fouillez le coffre de H.D. Marley, un pirate surgit et repart avec le coffre en vous enfermant dans la pièce.
Examinez les lieux. Vous ramasserez 3 éponges naturelles de taille différente et un vieux sabre. Examinez également le coffre personnel de H.D. Marley. Vous y trouverez une boîte à musique et une bouteille de bon grog.
Allez vers la porte et utilisez le vieux sabre pour enlever le gong du bas. Le sabre est brisé, mais vous pouvez l'utiliser dans la fente pour créer une ouverture. Mettez vos 3 éponges dans cette ouverture et déposez du bon grog dessus pour ouvrir la porte.

Lorsque vous sortez de la salle, on vous accuse d'avoir dérobé le butin. Une fois dans la prison, parlez de tout avec l'inspecteur Canard. Vous ne pourrez pas quitter l'île avant d'avoir prouvé votre innocence.
Examinez les lieux. Vous trouverez une boîte de graisse de poulet.

Recherche du voleur

Retournez à la banque et discutez avec le directeur. Vous tentez de chercher des preuves dans la banque, mais l'inspecteur Canard vous en empêche. En examinant les lieux, vous apercevrez une fenêtre ouverte, au-dessus de la banque. Malheureusement, elle est trop haute pour y entrer.
A proximité, vous apercevrez une plaque d'égout. Utilisez votre sabre brisé pour enlever la plaque et lisez attentivement les inscriptions qui sont dessus.

Allez au Palais de la Prothèse et discutez de tout avec le vendeur. Pour obtenir un article gratuit, vous devrez lui raconter une histoire... enfin disons compléter son histoire. Si vous avez cité les bons prénoms, vous obtiendrez une prothèse en peau synthétique (solution).

Retournez vers la bouche d'égout et placez cette prothèse dessus. Vous aurez créé un trampoline. Sautez dessus pour entrer dans la banque.
Descendez par l'échelle et tirez sur la petite cordelette (située vers la droite) pour allumer la lumière.
En examinant les lieux, vous trouverez un récipient StupeurWare. Montez par l'échelle et examinez attentivement les lieux. Vous découvrirez, sur le mur, une ombre en forme de nez. En l'examinant, vous trouverez une prothèse nasale. A ce moment-là, l'inspecteur entrera dans la banque et vous demandera de retrouver Lothar.

Adresse de Lothar

Vous retournez au Palais de la Prothèse pour interroger le vendeur. Malheureusement, vous n'en apprendrez pas d'avantage, à moins ... de lui faire sentir son odeur.

Allez au magasin Senteurs et Fragrances pour récupérer un vaporisateur vide (à gauche de la maison).
Allez à l'Echoppe des Appâts et utilisez votre vaporisateur sur les appâts gratuits. Vous obtiendrez un vaporisateur artisanal. En ressortant, profitez-en pour ramasser le canard qui se promène devant l'entrée.
Allez chez le marchand de cannes. En examinant les lieux, vous trouverez de la sciure de bois. Utilisez-la sur votre vaporisateur artisanal.
Quittez la ville de Lucre et allez vers les Marais Noirs. Utilisez le vaporisateur sur la flaque puante pour le remplir.
Pour finir la préparation du vaporisateur artisanal, quittez les Marais Noirs et allez vers la maison d'Ozzie. Ramassez la fleur qui se trouve devant la fontaine et utilisez le vaporisateur artisanal dessus.

Retournez au Palais de la Prothèse et utilisez votre vaporisateur artisanal sur le vendeur. Il reconnaîtra l'odeur de la personne que vous cherchez. Ecoutez-le attentivement.
Vous n'avez plus qu'à utiliser le système d'archivage Class-O-Matic pour retrouver le dossier de cette personne (solution).
Lorsque vous obtiendrez le dossier de Lothar, examinez-le attentivement.

Maison de Lothar Bouif

Allez voir les pirates qui jouent aux échecs, vers le port. Vous remarquerez qu'ils utilisent une pendulette pour jouer. Vous ne pourrez pas la prendre, tant qu'ils sont concentrés sur le jeu.
Discutez de tout avec le pirate corpulent, puis déconcentrez-le en lui parlant plusieurs fois de nourriture. Faites de même avec le pirate maigrelet en lui parlant de Brittany. Ils finiront par se disputer. Profitez-en pour récupérer la pendulette.

Quittez la ville de Lucre et allez vers les Marais Noirs. Utilisez le radeau pour traverser les marais (aide).
Pendant votre traversée, vous rencontrerez Guybrush, votre double, de l'autre côté du portail. A ce moment-là, notez tout ce qui se passe (phrases, l'ordre des objets donnés, etc...). Note : Il faut absolument que vous ouvriez le portail. Sinon vous ne pourrez pas continuer la traversée par la suite.
En continuant la traversée, vous le rencontrerez une nouvelle fois et vous devrez faire exactement la même chose que précédemment (même phrases, etc...).

En continuant la traversée, vous arriverez devant la maison de Lothar Bouif. Approchez-vous de la fenêtre pour entendre une conversation entre Lothar et Mandrill.
Allez vers la porte d'entrée et utilisez votre boîte de graisse de poulet (trouvé dans la prison) sur le paillasson. Ensuite, lancez votre canard (trouvé devant l'Echoppe des Appâts) par la fenêtre. Vous emmènerez Lothar à la prison, mais l'inspecteur voudra plus de preuves. Vous devez donc retrouver le butin.

Butin

Quittez la ville de Lucre et allez vers la maison d'Ozzie Mandrill. Parlez-lui de Lothar et de la cachette du butin. Vous lui ferez croire que vous connaissez l'endroit. A ce moment-là, Ozzie partira vers la cachette pour contrôler le butin. Vous tentez de le suivre dans la forêt, mais il vous sème.

Allez au magasin Senteurs et Fragrances, récupérez un vaporisateur d'Eau de LeChuck et retournez dans la maison d'Ozzie. Vaporisez l'Eau de LeChuck sur le kangourou. Ozzie, furieux, cassera sa canne.

Sortez et retournez au Palais de la Prothèse. En examinant les lieux, vous remarquerez un panier rempli de mains artificielles en bois (près de la porte d'entrée).
En utilisant la boîte à musique (prise dans la banque) sur le vendeur, vous la poserez sur le comptoir. Mettez-la en marche et, avant que la musique ne s'arrête, ramassez rapidement une main artificielle.

Retournez à l'Echoppe des Appâts et regardez le cirque des termites. Utilisez votre main artificielle pour récupérer les termites. Avant de sortir, prenez des appâts gratuits.

Allez chez le marchand de cannes. En examinant les lieux, vous apercevrez la canne de Mandrill. Utilisez votre main artificielle pour y déposer les termites. Mandrill entrera et prendra la canne. A ce moment-là, vous apercevrez des traces sur le sol.

Retournez dans la maison d'Ozzie Mandrill et discutez encore avec lui de la cachette du butin. Il retournera vérifier la présence du butin. Suivez-le.

Après avoir traversé la forêt, examinez les lieux. Vous apercevrez un passage secret. Descendez dans le passage et examinez les lieux. En appuyant sur le bouton qui se trouve sur la table, vous apercevrez le butin de la banque et l'héritage de Marley, derrière une vitre incassable.

Ressortez et plongez dans les eaux très profondes, à proximité du passage secret. Vous tentez d'examiner les lieux, mais vous ne voyez rien du tout. En avançant, vous apercevrez des poissons bioluminescents. Cela irait très bien pour éclairer le fond.
Mettez vos appâts gratuits (pris dans l'Echoppe des Appâts) dans votre récipient StupeurWare (pris dans la banque). Ensuite, ouvrez-le pour attirer un des poissons bioluminescents. Vous obtiendrez une lampe.

Maintenant vous pouvez examiner le fond de l'eau. Vous découvrirez l'entrée d'un passage secret. En examinant les lieux, vous trouverez le butin de la banque et l'héritage de Marley. Ramassez tout et vous découvrirez une petite vis en cuivre. Prenez-la et ressortez.

Allez en ville et retournez dans la prison. Montrez la petite vis à l'inspecteur pour prouver votre innocence. Il vous libérera et vous retournerez sur l'île de Mêlée.
A votre arrivée dans la maison du Gouverneur, vous racontez tout à Elaine. A la fin de votre récit, le futur gouverneur Charles LeCharles surgit et vous découvrez qu'il s'agit du pirate LeChuck.


-  Chapitre II  -
Souriez, vous êtes transmogrifié


Discutez de tout avec Elaine et retournez dans la ville de Mêlée.

Lady Vaudou

Allez dans la maison internationale du Vaudou et examinez les lieux. Vous remarquerez une main au centre de la pièce. Pressez l'index pour faire apparaître Lady Vaudou.
Commencez par lui parler de l'Insulte Suprême, puis de l'héritage de grand-père Marley. Lady Vaudou vous montrera les cadeaux de mariage. Vous obtiendrez des boucles d'oreille, un collier et un stylo. Ces objets ont probablement un lien avec l'Insulte Suprême. Vous découvrirez également qu'il en manque un. Vous partez à la recherche du 4ème cadeau.

4ème cadeau

Quittez la ville de Mêlée et allez dans la maison de Meathook. Discutez de tout avec lui et il vous donnera un indice sur ce fameux cadeau. En fait, il s'agit d'un tableau représentant une carte.
Si vous avez discuté de tout avec Meathook, il vous aura montré un seau contenant des pinceaux. Prenez-en un.

Allez au port et examinez le distributeur de grog. Vous y trouverez un doublon. Vous l'utilisez dans le distributeur, mais la pièce est coincée. Secouez la machine, jusqu'à faire tomber des canettes de grog frais. Ramassez-en une.

Allez au Lua Bar (anciennement Scumm Bar) et examinez les lieux. En vous asseyant sur un tabouret, vous apercevrez un tableau en cire de Meathook. Malheureusement, vous ne pouvez pas l'atteindre.
Appelez la serveuse et commandez-lui un plat chaud (genre seiche flambée). Sauvegardez.
Examinez le canal de bateaux à sushi. Si vous avez commandé la seiche flambée, vous verrez un bateau qui brûle. Lorsque ce bateau arrive à proximité du tableau, utilisez votre pinceau (pris chez Meathook) pour bloquer le mécanisme de propulsion. Si le bateau en feu ne se trouve pas en dessous du tableau, attendez que le cuisinier retire le pinceau et recommencez.
Une fois le bateau en dessous du tableau, attendez que le cuisinier sorte et allez rapidement dans la cuisine. Versez votre canette de grog dans la chaudière.
Si tout se passe bien, vous récupérerez le tableau bleu.

Allez au port et retournez à votre bateau rose. Mettez vos boucles d'oreille sur la proue. Elle se transformera et vous pourrez lui parler. Donnez-lui votre collier, votre stylo, puis votre tableau bleu. Vous partirez pour l'île de Jambalaya, à la recherche de l'Insulte Suprême.

CD 2

L'île de Jambalaya

Une fois sur l'île, examinez votre tableau. Vous devrez trouver 3 ingrédients qui composent l'Insulte Suprême : Une tête de singe en argent, un chapeau de bronze et un homme en or.

Tête de singe en argent

Allez au Planet Threepwood et discutez avec le touriste. Vous parlerez des ingrédients de l'Insulte Suprême et il vous parlera d'une chope singe en argent qui se trouve dans le restaurant.

Allez au café Starboucanier et examinez les lieux. Vous trouverez, sur le comptoir; des petits pains nappés avec du Super Wizz. Prenez-en un. Allez vers la dame et examinez son sac. Vous trouverez une chope avec le logo Starboucanier.

Allez à la maison Tape-à-l'œil et discutez avec Stan. En examinant le bureau, vous trouverez une brochure. Prenez également la colle qui se trouve près de l'entrée de la maison.

Allez à la Microgroguerie et discutez avec le barman. Il vous proposera un repas gratuit au Planet Threepwood si vous réussissez à tenir sur le lamantin. Vous tenter de le faire, mais vous êtes vite désarçonné. Utilisez la colle de la maison Tape-à-l'œil sur le lamantin et dites au barman que vous voulez recommencer. Vous gagnerez et obtiendrez un ticket pour un repas gratuit.

Retournez au Planet Threepwood, parlez à la serveuse et commandez-lui à manger. Pour la payer, vous lui donnerez votre ticket de repas gratuit.
Lorsque vous serez assis, elle vous apportera une chope. En l'examinant, vous vous apercevrez qu'il s'agit d'une chope en argent avec une tête de singe. Vous essayez de la prendre, mais la serveuse vous en empêche.
Parlez avec le pirate jovial et demandez-lui une caricature de vous avec la chope. Lorsqu'il vous la remettra, mettez-y de la colle et utilisez-la sur la chope de la dame du Starboucanier. Vous obtiendrez une fausse chope avec une tête de singe. Echangez-la avec la vraie et ressortez. Vous avez maintenant le premier ingrédient de l'Insulte Suprême.

Chapeau en bronze

Allez au centre de la ville, vers la statue, et discutez avec le touriste des ingrédients de l'Insulte Suprême. Il vous parlera du chapeau manquant de la statue.
Retournez au bateau. Vous apercevrez un canot, juste à côté. Utilisez-le pour aller vers l’Atoll Ondulé, bidonville pirate. Pendant la traversée, l'amiral Casaba vous tirera dessus à coup de canon. Discutez avec lui et écoutez-le attentivement.
Une fois au bidonville, allez au feu de camp, vers la droite de la plage. Vous rencontrerez le pirate Jumbo Lafeete. Discutez de tout avec lui et discutez avec les 2 perroquets. Ces 2 animaux pourraient vous indiquer où est enterré le chapeau. Le problème est que l'un ment et l'autre dit la vérité. Il vous faudra trouver un moyen de les distinguer, comme par exemple en soûler un avec du grog et exciter l'autre avec du café.

Retournez à la Microgroguerie et demandez du grog au barman. Il vous servira du grog doux.
Retournez au café Starboucanier et examinez la fenêtre avant d'entrer. Vous apercevrez une tasse de grogoccino. Entrez et récupérez-la. Vous remarquerez qu'elle est vide. Donnez-la au barman pour qu'il vous la remplisse de café grogoccino.

Retournez au bidonville pirate et allez à l'Académie. Parlez à l'institutrice et inscrivez-vous. Une fois à l'intérieur, elle vous donnera un cours. Lorsque qu'elle vous posera des questions, répondez avec les phrases les plus cruelles, comme un pirate ! Elle vous mettra un bonnet d'âne sur la tête et vous sortirez de la pièce.
Retournez dans l'Académie et examinez les lieux. Vous apercevrez un coffre rempli d'objets, près de la porte d'entrée. Tant que l'institutrice est là, vous ne pourrez pas fouiller à l'intérieur.
Sortez et examinez l'extérieur de l'académie. Vous apercevrez une alarme d'incendie. Déclenchez-la pour faire fuir l'institutrice.
Retournez dans l'Académie et fouillez le coffre. Vous trouverez un sifflet. Prenez-le (si vous avez pris un autre objet que le sifflet, refaites sonner l'alarme).

Retournez sur la plage et allez vers les marionnettes. Dès que vous parlerez avec le P'tit Guybrush, dites-lui que vous voulez parler au marionnettiste Barbefeu.
Discutez de tout avec Barbefeu. Vous remarquerez qu'il a peur de l'Insulte Suprême. Retentez de parlez avec lui et montrez-lui votre tableau bleu. Il s'enfuira en abandonnant ses marionnettes. Récupérez-les.

Retournez au feu de camp, là où se trouve le pirate Lafeete. Continuez votre chemin par la droite, et au premier rocher, utilisez votre sifflet pour appeler les perroquets.
Lorsqu'ils sont sur le rocher, donnez du grog doux au premier et du café grogoccino au second. Maintenant, vous pourrez facilement distinguer celui qui ment et celui qui dit la vérité. Parlez uniquement à celui qui dit la vérité et demandez-lui le chemin qui mène au chapeau enterré.
Lorsque le perroquet ne vous dira plus rien, c'est que vous êtes au bon endroit. A ce moment-là, utilisez vos 2 marionnettes. L'amiral Casaba croira voir 3 pirates et enverra un boulet de canon qui atterrira sur le rocher. Vous récupérerez le chapeau en bronze.

Homme en or

Retournez au canot et allez vers le grand plongeoir, sur l'île de Jambalaya.
Lorsque vous rencontrerez le plongeur, discutez avec lui des ingrédients de l'Insulte Suprême. Il vous parlera du trophée représentant un homme en or. Pour obtenir ce trophée, vous devrez le battre au plongeon.

Allez voir les juges et demandez à tenter votre chance. Vous obtiendrez un certificat de plongeon. Retournez voir le plongeur et défiez-le. Malheureusement, vous n'arriverez pas à le battre comme ça.

Retournez vers les juges et parlez à chacun d'eux.
Examinez la brochure que vous aviez récupérée à la maison Tape-à-l'œil. Vous apercevrez un des juges sur une des photos, accompagné d'une blonde. Montrez la brochure au juge insupportable. Paniqué, il acceptera de vous noter loyalement.
Pour corrompre le vieux juge sage, vous n'aurez qu'à plonger avec le bonnet d'âne récupéré à l'Académie.
Parlez très attentivement avec le juge hippy. Il vous expliquera comment reproduire les figures. Pour battre Marco, vous devrez reproduire les mêmes figures que lui (les figures sont annoncées juste avant le plongeon de Marco).

Maintenant, vous pouvez plonger (n'oubliez pas le bonnet d'âne). Si les figures sont respectées, vous obtiendrez les mêmes notes que Marco. Pour vous départager, vous devrez plonger en figures libres. Vous faites comme vous voulez, mais le vieux juge sage note 11 pour Marco.
Il faut trouver un moyen de perturber Marco pendant son plongeon à figures libres.
A côté de la tente, vous remarquerez une bouteille contenant de l'huile de foie d'autruche. Mâchez le petit pain que vous aviez récupéré au café Starboucanier. Vous obtiendrez un petit pain mâché. Déposez-le sur la bouteille d'huile et défiez à nouveau Marco au plongeon.
Cette fois-ci, Marco ne pourra pas faire mieux que vous, car il sera attaqué par les mouettes. Vous gagnerez et remporterez le trophée.

Une fois en possession des 3 ingrédients de l'Insulte Suprême, vous retournerez sur l'île de Mêlée.
Vous retournez dans la maison du gouverneur pour montrer les ingrédients à Elaine, mais vous découvrez que le pirate LeChuck a pris possession des lieux, vous dérobant les ingrédients et vous prenant en otage.


-  Chapitre III  -
Retour vers l'enfer


On vous a laissé sur la plage de l'île aux Singes. Vous devrez trouver un moyen de retourner sur l'île de Mêlée.
En examinant les lieux, vous découvrirez une note.

Herman

Quittez la plage et allez vers la clairière encombrée. En examinant les lieux, vous trouverez une noix de coco et une note.
Allez vers le pirate Herman et discutez de tout avec lui. Il pourrait vous indiquer où se trouve son bateau, mais malheureusement il est amnésique.
Lancez la noix de coco sur sa tête et reprenez la discussion. Il vous parlera d'une bouteille de lait. Continuez à discuter jusqu'à ce qu'il vous parle de singes.

Bouteille de lait

Allez dans le canyon et examinez les lieux. Vous trouverez une note et un cueille-bananes.

Allez vers la rivière de lave. Vous apercevrez quelques singes. Examinez la mare de lave.
Allez dans l'église et dirigez-vous vers l'autel. Vous rencontrerez le Père Allegro. Discutez de tout avec lui et insistez pour faire une promenade dans la rivière de lave.
Lorsque vous arriverez dans la mare de lave, vous apercevrez une bouteille de lait. Déplacez votre barque vers la bouteille et utilisez votre cueille-bananes pour la récupérer (pas facile du tout).

Une fois en possession de la bouteille de lait, retournez au campement, à côté de la plage.
Lancez la bouteille sur Herman et discutez avec lui. Vous apprendrez que son bateau a coulé, mais qu'il existe un tunnel entre l'île de Dinky et l'île aux Singes. Il vous parlera également d'un accordéon.

Accordéon

Allez au panorama et examinez les lieux. Vous apercevrez 3 galeries et un tas de rochers.
Prenez un rocher et lancez-le dans la galerie de gauche et observez. Faites de même pour les deux autres galeries.
Le but de l'opération est de faire tomber un rocher dans la mare de lave (solution).

Une fois que vous avez réussi, retournez à l'église et demandez au Père Allegro de faire à nouveau une promenade dans la rivière de lave.
Une fois dans la rivière, dirigez-vous vers la petite mare de lave en heurtant le rocher. Vous serez de l'autre côté de la rivière de lave. Maintenant, vous pouvez explorer le nord de l'île.

Allez au village et examinez les lieux. Vous apercevrez un singe avec un accordéon. Vous tentez de monter par l'échelle, mais il s'enfuit.
Quittez le village et retournez à la mare de lave. En montant un peu plus haut, vous apercevrez un palmier. Tapez dessus pour le faire tomber. Cela vous fera un beau passage vers le sud de l'île.

Retournez dans l'église et examinez la porte d'entrée. Vous apercevrez des cymbales. Utilisez votre cueille-bananes (pris dans le canyon) pour les récupérer.
Allez au village des singes et retournez voir celui qui joue de l'accordéon. Donnez-lui les cymbales pour récupérer l'accordéon.

Retournez au campement, lancez l'accordéon sur Herman et discutez de tout avec lui. Vous apprendrez qu'en fait, il se nomme Horace Doquemada Marley (le grand-père d'Elaine).
Il vous remettra un des ingrédients de l'Insulte Suprême : le sceau officiel de l'île de Mêlée.

L'Insulte Suprême

Vous devez reconstituer l'Insulte Suprême.
Souvenez-vous des ingrédients. Il vous faut un homme en or, un chapeau en bronze et une tête de singe en argent.
En examinant votre cueille-bananes, vous découvrez qu'il a la forme d'un homme en or. C'est donc le premier ingrédient.
Le sceau officiel de l'île de Mêlée fera l'affaire pour le deuxième ingrédient.
Il ne vous reste plus qu'à trouver un chapeau en bronze.

Chapeau en bronze

Retournez au village et discutez de tout avec le singe Jojo (celui qui a un chapeau en bronze sur la tête). Il vous parlera du Monkey Kombat. Ecoutez-le attentivement et prenez des notes. Il vous expliquera la règle du combat. Si vous gagnez au grand combat, vous pourrez porter le chapeau en bronze.

Sortez du village et promenez-vous dans le chemin. Lorsque vous rencontrerez un singe, il vous proposera un Monkey Kombat. Exercez-vous beaucoup avec eux pour découvrir les différentes postures et les combinaisons gagnantes (postures).
Gagnez le combat avec le singe timide, le singe costaud puis le singe musclé (solution). Pour finir, retournez au village et gagnez le combat avec le singe Jojo. Vous récupérerez le chapeau en bronze.

Mine

Retournez vers la plage. Vous retrouverez le singe Timmy. Utilisez votre cueille-bananes pour récupérer le plus possible de bananes.
Lorsque vous avez fini, offrez une banane au singe Timmy pour qu'il vous suive. Ensuite, allez dans le canyon (si le singe ne vous suit plus, donnez-lui encore une banane).

Une fois dans le canyon, emmenez Timmy dans la mine et allez tout au fond. Vous apercevrez une grande porte. Malheureusement, elle ne s'ouvre pas d'ici.
En examinant la porte, vous apercevrez un conduit. Ouvrez-le et glissez une banane dedans. Dès que Timmy entre dans le conduit, refermez-le. Pour finir, utilisez une banane sur l'ouverture, en haut de la porte. Timmy verra la banane et ouvrira la porte.

Descendez dans le conduit et examinez les lieux. Vous apercevrez une débroussailleuse. Utilisez votre cueille-bananes pour le récupérer.
Ressortez par le conduit et examinez la mine. Vous apercevrez pleins de racine.
Sortez de la mine et retournez à la rivière de lave.

Une fois à la rivière, allez vers la mare de lave et examinez le sol. Vous apercevrez des touffes d'herbe. Utilisez votre débroussailleuse (prise dans la mine) pour retirer ces touffes. La lave s'infiltrera dans la mine et actionnera le mécanisme. Allez vers la tête de singe géante.

La tête de singe géante

Examinez la tête de singe géante. Vous apercevrez une tête, un nez et une bouche.
Mettez votre chapeau en bronze (pris dans le village) sur la tête du singe, puis votre cueille-bananes sur le nez. La bouche s'ouvrira.
Entrez par la bouche et examinez les lieux. Si vous avez bien fait couler la lave dans la mine, vous verrez des voyants allumés.
Vous apercevrez également un emplacement évident. Mettez le sceau officiel (donné par Herman) dedans pour quitter l'île.


-  Chapitre III +  -
Guybrush botte un gros ... derrière


Vous arrivez sur l'île de Mêlée et vous êtes toujours dans le robot-singe.
En examinant les lieux, vous découvrirez une grande tour. C'est un amplificateur d'insultes que vous devrez désactiver.

Grande tour

En examinant le sol, vous trouverez une planche vraiment longue. Ramassez-la et posez-la sur la petite tour. Grimpez sur cette tour et sautez sur la planche pour arriver enfin en haut de la grande tour.
Actionnez le levier pour désactiver le mécanisme. A ce moment-là, vous écouterez le dialogue entre Elaine, LeChuck et Mandrill.

Monkey Kombat

Pour finir, vous devrez à nouveau combattre avec LeChuck-Mandrill au Monkey Kombat. Lorsque vous aurez gagné (solution), Elaine sera libérée et LeChuck disparaîtra.

 

THE  END