Vous êtes Cameron et vous prenez l'avion pour aller à la société nationale des mines, en Egypte.

Avion

En examinant les places, vous trouverez un sac de voyage. Vous apercevrez également un ordinateur portable. En regardant l'écran, vous verrez un message en attente. Lisez-le.
Prenez un cigare dans la boîte qui se trouve à côté de l'ordinateur.

Lorsque l'avion aura atterri, quittez l'avion. Chris viendra vous accueillir. Lorsque vous aurez fini de discuter, donnez-lui le cigare. Allez dans le bureau de Davenport.

Bureau de Davenport

Discuter avec Davenport. Il vous remettra les clefs de l'entrepôt n° 1. Examinez les lieux, sortez et allez dans cet entrepôt.

Entrepôt n° 1

Une fois dans l'entrepôt, vous discuterez avec Lorrie.
En ressortant, vous rencontrerez Davenport. Allez dans la caravane de Segal.

Caravane de Segal

Vous discutez avec Jerry Segal.
Examinez les lieux, ressortez et visitez les huttes. Vous rencontrerez Davenport et Chris. Allez dans la hutte n° 8.

Hutte n° 8

Une fois à l'intérieur, tournez sur votre gauche et examinez la petite table. Vous apercevrez une lettre, mais un scorpion vous empêche de la prendre. Allumez le ventilateur pour enlever le scorpion. Lisez la lettre.
Allez dans la pièce suivante et examinez les lieux. Vous trouverez à nouveau une lettre sur le sol, mais un serpent vous empêche de la prendre. Eteignez le chauffage pour endormir le serpent. Maintenant, vous pouvez lire la lettre.
Rallumez le chauffage et allez dans la dernière pièce. Vous rencontrerez Crowley. Parlez avec lui de la statue qui se trouve dans la pièce, puis ressortez.

Vous commencerez à bailler. Allez dans votre caravane et utilisez votre lit pour dormir.
Pendant votre sommeil, vous faites un mauvais rêve.


-  Meurtre  -


A votre réveil, vous trouverez une lettre sur la table. Lisez-la.

Sortez et tournez sur votre droite. Lorrie, paniquée, viendra à votre rencontre et vous parlera d'un meurtre.
Retournez à l'entrepôt n°1. Examinez très attentivement la boîte qui se trouve au milieu de la pièce. Ressortez et prenez le chemin qui mène à la mine.

Mine

Arrivé à l'entrée du chantier minier, un garde vous bloque le passage. Montrez-lui votre carte d'identité pour entrer.
Continuez à avancer et entrez dans la mine. Vous retrouverez Davenport et discuterez avec lui.
Tournez sur votre gauche et allez jusqu'au bout. Vous trouverez le corps de Jerry Segal. Ramassez le poignard et fouillez ses poches. Vous trouverez des clefs.
Retournez à l'endroit où vous avez retrouvé Davenport et examinez les lieux. Vous apercevrez le chemin qui mène vers le fond de la mine, mais il n'y a pas de lumière.

Sortez de la mine pour discuter à nouveau avec Davenport. Il vous informera qu'il n'y a plus d'électricité. Il vous expliquera également le fonctionnement de la mine.
Retournez au camp et inspectez la caravane de Segal.

Caravane de Segal

Examinez le bureau. Vous trouverez une disquette "Sonar maps". Insérez-la dans l'ordinateur et allumez le moniteur. Malheureusement elle a été effacée.
Examinez la longue caisse en bois qui se trouve contre le mur, sous la fenêtre. Ouvrez-la avec vos clefs et examinez le fond. Vous apercevrez une petite trappe. Ouvrez-la et appuyez sur le bouton rouge. Vous trouverez un journal et une disquette de sauvegarde "Sonar maps".
Refermez la trappe et utilisez cette disquette dans l'ordinateur. Malheureusement, il vous manque la disquette "Mine maps". Récupérez la disquette et retournez dans le bureau de Davenport.

Bureau de Davenport

Arrivé devant la porte du bureau, Vous retrouvez Davenport.
Une fois parti, vous essayez d'entrer, mais la porte est fermée. Passez par la fenêtre et examinez les lieux. Vous découvrirez un coffre derrière le calendrier, au mur.
En examinant le bureau, vous trouverez une lettre dans le bac. En ouvrant le tiroir central, vous trouverez une autre lettre et des clefs.
Allez vers le distributeur d'eau et remplissez votre gourde.
Sortez par la fenêtre et allez dans la caravane de Davenport.

Caravane de Davenport

Examinez le lit. Vous trouverez les codes du coffre.
Retournez dans le bureau de Davenport et ouvrez le coffre pour récupérer la disquette "Mine maps".
Allez sur l'ordinateur de son bureau, introduisez la disquette "Mine maps" et allumez le moniteur. Il vous demandera si vous voulez introduire d'autres données. Répondez YES et introduisez la disquette "Sonar maps". A ce moment-là, vous verrez des cartes à l'écran. Demandez à les imprimer et récupérez-les dans l'imprimante.
Maintenant, vous possédez les cartes des différents niveaux de la mine. Retrouvez Lorrie dans sa caravane.

Caravane de Lorrie

Une fois dans la caravane, vous apercevrez Lorrie allongée sur son lit. Vous tentez de la réveiller, en vain.
Allez à l'infirmerie et récupérez la boîte de sels qui se trouvent près de l'évier. Retournez dans la caravane de Lorrie et utilisez les sels pour la réveiller. Elle discutera avec vous.
Examinez les lieux. Vous récupérerez la clef de la tour de contrôle.
Allez dans la tour.

Tour de contrôle

Montez les escaliers et ouvrez la trappe qui mène dans la tour. Vous rencontrerez une nouvelle fois Davenport. Examinez les lieux et ressortez.

Avant de descendre dans la mine, vous devrez refaire fonctionner le générateur électrique. Allez-y.


-  Générateur  -


Une fois dans le bâtiment, examinez les lieux. Vous remarquerez que les fils électriques ont été sabotés et qu'il n'y a plus d'essence.
Allez à l'entrepôt n°2.

Entrepôt n° 2

Examinez les lieux et vous trouverez du ruban adhésif.
Allez dans le garage.

Garage

Examinez les lieux. Vous trouverez une pince jaune sur la table. Vous trouverez également une tenaille de l'autre côté de la pièce.
Ramassez le jerrican qui se trouve au milieu de la pièce et posez-le sur la même table. Prenez le tuyau de la pompe à essence et mettez-le dans le jerrican. Actionnez le levier du distributeur vers le haut, puis appuyez sur la gâchette du tuyau pour remplir le jerrican d'essence. Une fois plein, retirez le tuyau et récupérez le jerrican. Retournez au générateur.

Générateur

Allez vers les fils électriques. Utilisez la pince jaune pour dénuder ces 8 fils. Ensuite, raccordez-les entre eux en respectant les couleurs. Pour finir, utilisez votre ruban adhésif pour protéger les fils.
Retirez le bouchon d'essence, juste à gauche, et remplissez le réservoir avec votre jerrican.
Remettez le bouchon et appuyez sur le bouton vert. Si tout est correct, le générateur doit se mettre en route.
Maintenant, vous pouvez aller dans la mine.


-  Ventilateurs  -


Une fois devant l'entrée de la mine, nous devons descendre au niveau 6. Commencez par descendre au niveau 1. Sauvegardez !!!

Niveau 1

Allez vers le convoyeur/pulvérisateur et examinez les lieux. Ne montez pas dans le convoyeur !!! A droite, vous devez apercevoir la commande du pulvérisateur. Vous actionnez le levier sur OFF, mais il se casse.
Juste à droite, il y a un tuyau hydraulique. Coupez-le avec votre couteau. Le pulvérisateur ne devrait plus fonctionner (vous pouvez toujours tenter de vérifier en montant dans le convoyeur... Arrivé au bout, si vous n'êtes pas écrasé, c'est que le pulvérisateur est arrêté !)

Niveau 2

Nous devons maintenant aller au niveau 2. Allez vers l'ascenseur et appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la porte. Utilisez l'ascenseur pour descendre au niveau 2 (il ne descend pas plus bas).
Une fois au niveau 2, utilisez l'autre ascenseur pour descendre au niveau 4.

Niveau 4

Vous allez à l'autre ascenseur pour descendre. Malheureusement, cet ascenseur a été saboté.
Le seul moyen de descendre est d'utiliser le wagonnet. Trouvez-le et montez dedans. Examinez le tableau de commande. Si vous cliquez sur la flèche qui monte, vous avancez le wagonnet. Si vous cliquez sur la flèche de gauche, vous sélectionnez la voie de gauche (si elle existe), etc... Il faut savoir que les voies de droite montent d'un étage et les voies de gauche descendent. Allez au niveau 6 (ne vous fiez pas au panneau 'danger' au niveau 5).

Niveau 6

Trouvez la foreuse et entrez à l'intérieur. Après avoir examiné le tableau de commande, appuyez sur le bouton bleu pour la mettre en route. Ensuite, appuyez sur le bouton vert pour faire tourner les trépans et montez le levier de droite pour faire avancer la foreuse.
Vous commencerez à creuser un tunnel, mais la foreuse va s'arrêter et vous subirez un tremblement de terre.
Récupérez la clef de contact de la foreuse et retournez au wagonnet. Utilisez-le pour monter jusqu'au niveau 1.

Retour niveau 1

Arrivé à ce niveau, dirigez-vous vers le convoyeur, sortez du wagonnet et montez dans le convoyeur pour sortir de la mine.
Retournez au générateur.

Générateur

Utilisez les clefs de la foreuse pour ouvrir la trappe de commande des ventilateurs et actionnez l'interrupteur sur OFF pour les arrêter.
Ressortez et allez dans la hutte n° 2.

Hutte n° 2

Examinez les lieux. Vous apercevrez une trappe sous le lit.
Poussez le lit et ouvrez la trappe. Actionnez l'interrupteur pour allumer la lumière et avancez jusqu'au bout. Vous apercevrez une porte fermée par un cadenas.
Utilisez votre tenaille (trouvé dans le garage) pour casser le cadenas. Maintenant vous pouvez ouvrir la porte et avancer dans la pièce.

Examinez les lieux. Vous trouverez une poignée dans le tiroir de la table. Vous remarquerez également une bouteille de bière, sur le sol.
Examinez attentivement la tapisserie qui se trouve au fond de la pièce. Elle cache un mécanisme. Utilisez la poignée dans le mécanisme et actionnez-la pour ouvrir un passage secret, juste sur votre droite. Allez-y.

Pièce secrète

Examinez les lieux. Vous découvrirez une lettre. Vous trouverez également un pistolet et un manuel de traduction.
Sortez et retournez dans la tour de contrôle.

Tour de contrôle

Une fois dans la tour, discutez avec Davenport et retournez dans l'entrepôt n°1.

Entrepôt n°1

Examinez une nouvelle fois la caisse qui se trouve au milieu de la pièce. Vous remarquerez un trou dans le dessin (là où est dessinée l'eau). Utilisez votre gourde pour verser de l'eau dans ce trou (Si votre gourde ne contient pas d'eau, remplissez-la en utilisant la fontaine d'eau, dans le bureau de Davenport). Ouvrez la caisse pour récupérer un parchemin.
Allez vers les hangars.

Hangars

Vous tentez d'entrer à l'intérieur, mais ils sont tous les deux fermés. Avancez entre ces deux bâtiments et retournez-vous pour examiner l'arrière des hangars. Examinez attentivement l'arrière du hangar n° 1. Vous découvrirez une fenêtre ouverte, en haut. Vous devrez trouver une corde pour escalader la fenêtre.
Allez dans l'entrepôt n° 6.

Entrepôt n° 6

En examinant les lieux, vous apercevrez un chariot élévateur. Mettez dessus les deux caisses en bois, qui se trouvent juste à gauche, et montez dans le chariot.
Appuyez sur le bouton vert pour le mettre en route et actionnez le levier pour monter les caisses. Appuyez sur le bouton rouge pour arrêter le chariot, puis escaladez les caisses.
En examinant l'endroit, vous apercevrez une corde suspendue. Utilisez votre couteau (trouvé près du corps de Segal) pour la couper.
Maintenant, vous pouvez vous servir de la corde pour atteindre l'échelle. Montez jusqu'en haut et examinez les lieux. Vous trouverez une corde avec un grappin.
Sortez de l'entrepôt et retournez à l'arrière du hangar n° 1.

Hangar n° 1

Lancez le grappin sur la fenêtre ouverte du hangar. Maintenant, vous pouvez escalader la fenêtre et entrer dans le hangar.
En examinant les lieux, vous apercevrez une boîte à outils rouge. Ouvrez-la pour récupérer une clef plate.
Retournez au chantier minier.

Mine

Examinez les ventilateurs d'extraction. L'un d'eux mène au niveau 6 de la mine. Utilisez la clef plate (trouvée dans le hangar n° 1)  pour ouvrir la grille de chaque ventilateur.
Pour savoir si vous êtes au niveau 6, examinez les lieux après être descendu par les ventilateurs. Si vous trouvez une lanterne, vous êtes au bon endroit.

Retour niveau 6

Arrivé au niveau 6, avancez jusqu'au bout, puis tournez à droite et allez tout droit jusqu'au bout. Vous apercevrez une porte fermée. Tournez sur votre gauche et vous apercevrez l'entrée d'une grotte. Sauvegardez très souvent !!!
Utilisez la lanterne pour éclairer cette grotte et allez-y.


-  Entrée de la tombe  -


1ère salle

Une fois dans la grotte, franchissez la première porte et arrêtez-vous. En examinant la deuxième porte, vous remarquerez des pics sur le mur. Trouvez un moyen de passer cette porte (solution) et continuez à avancer.

2ème salle

Vous arrivez devant une troisième porte. Vous essayez de l'ouvrir, mais elle se fissure et laisse couler de l'eau sur le sol. Trouvez un moyen de faire évacuer l'eau et de franchir la porte (solution).

3ème salle

Vous arrivez devant une autre salle mais vous ne pouvez pas descendre. Utilisez une nouvelle fois votre corde pour accéder à la salle.
En examinant les lieux, vous apercevrez quatre statues. Cherchez le moyen de trouver la sortie (solution) afin d'accéder à la salle suivante.

4ème salle

Vous traverserez plusieurs pièces et arriverez dans une salle gardée par une momie. Utilisez rapidement votre pistolet pour le tuer.
En examinant les lieux, vous apercevrez un squelette. Ramassez l'objet qui se trouve dans sa main puis dirigez-vous vers la porte. Elle ne s'ouvre pas.
Juste à droite de cette porte, vous apercevrez une fissure. Allez-y pour sortir de la mine.

Retournez dans  la caravane de Lorrie et Réveillez-la. Elle vous parlera de l'objet trouvé sur le squelette. Vous obtiendrez 4 objets différents.
Retournez dans la mine et utilisez la lanterne pour redescendre dans la salle où vous avez rencontré la momie.

Retour 4ème salle

Trouvez un moyen d'ouvrir la porte (solution) et allez jusqu'à la salle suivante.

Obélisques

Vous rencontrerez un fantôme et discuterez avec lui. Sauvegardez !!!
Examinez les lieux. Vous apercevrez 2 obélisques. Sur le mur d'en face, vous apercevrez également un mécanisme qui abaisse un des obélisques. Ne l'actionnez pas pour l'instant.
Allez à la salle du sarcophage (porte de droite, 1er chemin à droite).

Sarcophage du pharaon

Le fantôme vous rejoint et discute avec vous. Ouvrez le sarcophage du pharaon et mettez le parchemin (trouvé dans l'entrepôt n°1) dedans. Le fantôme repartira avec le parchemin.
Examinez les lieux. Vous trouverez 2 statues en or représentant des têtes de chien.
Quittez la pièce et allez dans celle où se trouve le sarcophage de la reine (une fois sorti, 2ème intersection à droite et tout droit jusqu'au bout).

Sarcophage de la reine

Vous retrouverez le fantôme et Lorrie. Après une discussion, vous serez mobilisé quelques instants. En examinant les lieux, vous apercevrez un passage secret (briques sombres sur le mur de gauche en entrant). Allez-y.

Passage secret

Avancez et étudiez les lieux. En découvrant les différents chemins, vous trouverez Chris. A ce moment-là, vous serez capturé et emmené dans une caverne.

Caverne

Après avoir écouté tout le monde, vous êtes abandonné dans la caverne.
Traversez le pont. Vous tentez de sortir par la porte de droite, mais un chien de garde vous empêche d'avancer plus loin.
Traversez à nouveau le pont et faites juste demi-tour. Examinez l'entrée du pont (cliquez sous le pont) et utilisez votre couteau pour couper les 2 liens. Le pont servira d'échelle et vous descendrez dans la fosse.
Examinez les squelettes. Vous trouverez un os. Remontez et retournez vers le chien de garde. Donnez-lui l'os et il vous laissera passer. Allez-y

Pharaoh

Une fois dans la salle, vous rencontrerez le Pharaoh. Après avoir discuté avec lui, examinez le dessin sur le mur, juste à gauche. Une main de squelette sortira. Donnez les 2 statues en or pour récupérer le sceptre.
Allez dans la salle suivante. En examinant les lieux, vous apercevrez un faisceau lumineux. Quittez la salle par la porte qui se trouve à droite et retournez dans la salle où se trouve le sarcophage de la reine.
Ensuite retournez dans la salle où se trouvent les 3 obélisques.

Obélisques

Si vous ne l'aviez pas déjà fait, examinez les lieux. Vous apercevrez un mécanisme sur le mur opposé aux obélisques. Enclenchez-le, 3 fois de suite, pour abaisser les 3 obélisques. Récupérez les 3 cristaux qui se trouvent dessus et retournez dans la salle où se trouve le faisceau lumineux.

Salle du faisceau lumineux

Examinez le socle du faisceau lumineux. Mettez le premier cristal dessus et faites-le pivoter. Le faisceau lumineux éclairera un autre socle. Allez-y et mettez le deuxième cristal dessus. Faites-le pivoter pour faire apparaître le troisième socle (pas évident pour le faire apparaître). Allez-y et mettez le dernier cristal. Faites pivoter le socle pour faire apparaître une porte. Allez-y.
Vous arriverez dans la salle du trône. Sauvegardez !!!

Salle du trône

Vous retrouverez le fantôme et votre amie Lorrie. Dès que vous le pouvez, utilisez le sceptre sur le fantôme pour le faire disparaître. Récupérez son cristal et sortez par la porte de gauche.

En examinant les lieux, vous apercevrez des caisses sur le sol. Vous apercevrez également une rivière. Prenez une des caisses et mettez-la dans l'eau. Vous serez transporté dans un autre endroit. Sauvegardez !!!

Une fois arrivé, vous retrouverez Chris, prêt à vous tirer dessus. Tournez sur votre droite et avancez rapidement le long de la rivière, jusqu'au bout. En faisant demi-tour, vous apercevrez une grille. Allez-y.
Ramassez le masque à gaz (celui qui est dans la main du squelette) et la bouteille contenant un gaz mortel.
Ensuite, retournez voir Chris et lancez-lui la bouteille. Il sera asphyxié par le gaz. Davenport surgira et vous menacera d'un revolver.
2 fins possibles : Soit vous lui donnez le cristal, soit vous refusez et faites demi-tour.

THE  END