Arrivée sur l'île


Vous arrivez sur l'île.
Visitez et mettez les 7 interrupteurs en position haute (il y en a un 8ème vers l'horloge, inaccessible). Sur le chemin, vous trouverez une lettre, au sol. Lisez-la attentivement.

Retournez sur le ponton. Au bout à droite, il y a une porte. Entrez et avancez jusqu'au bassin. Retournez-vous et examinez le panneau. Cliquez sur le petit bouton qui est en haut à gauche pour l'ouvrir. Tapez le nombre qui permettra de lire un message (solution) et cliquez sur le bouton rouge. Allez au bassin et cliquez sur le bouton pour visionner le message.

Sortez et allez à la bibliothèque. Lisez les livres. Pour le livre rouge et bleu, ramassez la feuille qui est à côté et mettez-la dans le livre.
Allez vers la carte, sur le mur à gauche. Cliquez sur le dessin de la tour pour la diriger vers un lieu (la ligne blanche doit se transformer en ligne rouge).
Cliquez sur le tableau qui est à gauche de la bibliothèque. Un passage s'ouvrira. Allez-y et prenez l'ascenseur. Montez à la tour et notez les inscriptions. Retournez à la carte et faites la même chose pour les 3 autres endroits.
Cliquez sur le tableau, qui est à droite de la bibliothèque, pour rouvrir la porte qui mène à l'extérieur.

Sortez et allez dans le planétarium (là où se trouve un fauteuil, au centre de la pièce). Eteignez la lumière et essayez-vous dans le fauteuil. Inscrivez les dates et les heures que vous aviez trouvées dans la bibliothèque. Notez la position des étoiles pour chaque date (solution). Comparez les 3 positions des étoiles avec celles d'un des livres de la bibliothèque. Vous noterez les symboles correspondants. Allez vers les colonnes qui sont à côté du bassin. Cliquez sur les symboles que vous avez trouvés (solution) pour faire apparaître un bateau sur le bassin.


Bateau


Allez sur le ponton et montez dans le bateau. Cliquez sur le livre, qui est en bas des escaliers, pour aller dans un autre endroit.

En sortant, tournez à gauche. Au bout, vous verrez 3 contacteurs. Cliquez sur celui de droite. Faites demi-tour et allez dans le phare, en face. Descendez par les escaliers, jusqu'au coffre. Ouvrez le robinet, à gauche, pour le vider entièrement. Lorsque l'eau ne coule plus, refermez le robinet.

Ressortez, allez vers les 3 contacteurs et cliquez sur celui du milieu. Retournez au phare. Ouvrez le coffre avec la clef qui est au sol. Prenez la clef qui est à l'intérieur et utilisez-la sur le cadenas de la trappe, au dessus. Montez et examinez la batterie. Il y a un indicateur de charge, sur la gauche. Tournez la manivelle jusqu'à ce que la barre de l'indicateur soit en haut. Ressortez et allez assez rapidement au télescope, en haut des rochers. Regardez dedans et déplacez-le jusqu'à apercevoir un toit avec une lumière qui clignote. Notez les coordonnées. Redescendez et allez dans les rochers (2 entrées). Dans une pièce, vous trouverez une page rouge dans une commode. Ne la prenez pas. Dans une des pièces, examinez le meuble qui contient des cartes. Vous trouverez une feuille déchirée (si la lumière s'éteint, retournez au phare et rechargez les batteries). Ramassez la page bleue qui est sur le lit.

En ressortant de la pièce, à mi-chemin, vous trouverez un panneau. Ouvrez-le, entrez dans le passage et allez au centre. Appuyez sur le bon bouton (solution). Si vous avez pressé le mauvais bouton, la lumière s'éteindra.

Ressortez, allez vers les 3 contacteurs et cliquez sur celui de gauche. Retournez au bateau et descendez. Cliquez sur la table pour faire apparaître le livre. Cliquez dessus pour retourner à la bibliothèque. Une fois là-bas, mettez la page bleue sur le grand livre de droite.


Retour sur l'île


Allez à la petite maison, juste à droite après le bassin. Descendez et allez vers la console. Résolvez l'énigme pour obtenir 59 volts (solution). Note : si l'afficheur de droite reste à 0, il faut ressortir et réenclencher la manette qui se trouve sur l'un des poteaux électriques.


Navette


Allez vers la navette. Cliquez sur la porte pour l'ouvrir. Résolvez l'énigme (solution) pour faire apparaître un livre. Cliquez dessus pour aller dans un autre endroit.

Une fois arrivé, appuyez sur tous les boutons rouges que vous trouverez (5 au total). Notez le son et le symbole correspondant à chaque bouton.

Allez vers l'endroit où vous entendez le vent et descendez dans le trou. Actionnez le levier pour avoir de la lumière. Traversez le souterrain et remontez. Avancez jusqu'à la console. Retrouvez les coordonnées de chaque symbole (solution). Appuyez sur la touche du bas et notez l'ordre des sons.

Retournez à l'endroit où vous entendiez le bruit du vent. Ramassez la page bleue.
Allez en direction de la navette. Juste avant d'arriver là, il y a une porte sur votre gauche. Ouvrez-la (solution).
Avancez et entrez dans le transporteur. Trouvez le chemin qui vous mènera au livre (solution).
Cliquez sur le livre pour retournez à la bibliothèque. Mettez la page bleue sur le grand livre de droite.


Retour sur l'île


Allez dans la cabane en bois. Ouvrez le coffre qui est à droite de la porte (solution). Prenez une allumette, grattez-la sur la boîte et allumez la veilleuse de la chaudière (en bas à gauche).
Tournez la vanne à fond vers la droite. Dès que l'aiguille rouge de la chaudière arrête de bouger, tournez la vanne à fond dans l'autre sens. Allez rapidement vers l'arbre qui redescend, à côté de la cabane.


Arbres


Dès que la cabine de l'arbre est à votre hauteur, entrez. Vous descendrez au sous-sol. Cliquez sur le livre pour aller dans un autre endroit.

Allez vers l'éolienne et tournez la vanne qui est en bas de la cuve. Ressortez et allez vers l'ascenseur (faites amener l'eau jusque là en tournant les sélecteurs de chaque intersection dans le bon sens). Montez dans l'ascenseur, fermez la porte et actionnez le levier pour monter au 1er étage. Dans une des cabanes, vous trouverez un levier. Abaissez-le pour ouvrir la porte qui mène aux escaliers. Allez-y et descendez.
Avancez jusqu'à la prochaine intersection. Positionnez le sélecteur afin d'amener l'eau vers les escaliers. Remontez par les escaliers et prenez l'ascenseur, juste à côté, pour monter au 2ème étage.
Prenez le passage de gauche et entrez dans la pièce. Sous le lit, dans un des tiroirs, vous trouverez une feuille déchirée.
Ressortez et trouvez la feuille bleue qui se trouve dans une des cabanes. Redescendez en prenant l'ascenseur, puis les escaliers.
Allez à la 1ère intersection et tournez le sélecteur pour que l'eau coule vers la droite. Tournez à droite et allez à la prochaine intersection. L'eau doit couler vers la gauche. Allez vers la gauche. A la prochaine intersection, l'eau doit couler vers la droite. Allez vers la droite et avancez jusqu'au mécanisme. Abaissez le levier pour faire surgir une passerelle. Avancez jusqu'à l'ascenseur. Tournez à droite et allez vers la manivelle. Tournez-la pour raccorder les 2 tuyaux.
Retournez aux escaliers. Faites demi-tour et allez à la 1ère intersection. L'eau doit couler vers la droite. Allez vers la droite. A la prochaine intersection, l'eau doit couler vers la droite, la prochaine à droite et la dernière à gauche.
Retournez à l'ascenseur où les tuyaux ont été raccordés. Montez au 1er étage et cliquez sur le livre pour revenir dans la bibliothèque. Mettez la page bleue sur le grand livre de droite.


Retour sur l'île


Allez vers l'horloge. Résolvez l'énigme (solution) pour faire surgir une passerelle. Traversez et actionnez le levier vers le haut. Entrez et résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir un passage.


Engrenages


Allez vers la grande roue, à côté du ponton. Descendez dans le passage et cliquez sur le livre pour aller dans un autre endroit.
Entrez dans le bâtiment et visitez les 2 pièces. Dans une des pièces, il y a un mécanisme et un grand siège. Cliquez entre les deux, sur le mur en bas. C'est un passage secret. Entrez et ramassez la feuille bleue.
Retournez dans la pièce, vers le mécanisme. Cliquez une fois dessus pour le mettre en route. Montez le levier de gauche, jusqu'en haut, et abaissez-le de 2 crans. Montez le levier de droite en haut, jusqu'à ce que l'aiguille rouge dépasse le point rouge du haut. Ensuite, rabaissez-le complètement. Pour finir, rabaissez complètement le levier de gauche.
Allez dans le couloir du fond et appuyez sur le bouton rouge. Descendez l'escalier et allez vers la console. Actionnez le levier jusqu'à ce que les ouvertures des 2 petits cercles coïncident.
Remontez et appuyez une nouvelle fois sur le bouton rouge. Avancez et prenez l'ascenseur. Appuyez sur le bouton triangulaire du haut pour monter. Ensuite, appuyez sur le bouton rectangulaire et sortez rapidement. L'ascenseur descendra et vous apercevrez une console.
Actionnez le levier de gauche. Actionnez le levier de droite quelques instants (pas longtemps) et rabaissez-le. Rabaissez le levier de gauche après la stabilisation des engrenages. Appuyez sur le bouton rouge pour rappeler l'ascenseur. Sortez du bâtiment et notez les 2 inscriptions.
Faites tourner une nouvelle fois le bâtiment pour noter les 2 autres symboles.
Faites tourner le bâtiment pour revenir à l'endroit où vous étiez arrivé. Inscrivez sur la console les 4 symboles (solution) et appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir un passage.
Entrez et cliquez sur le livre pour retourner à la bibliothèque. Mettez la page bleue sur le grand livre de droite et écoutez bien ce que Syrrus raconte.


Retour sur l'île


Allez au ponton et actionnez le levier pour récupérer une feuille blanche. Retournez à la bibliothèque. Allez dans la cheminée et appuyez sur le bouton rouge. Résolvez l'énigme (solution) pour changer de pièce. Ne prenez pas la page bleue, ni la rouge. Cliquez sur le livre vert et écoutez le message. Cliquez une nouvelle fois sur ce livre et vous irez dans un autre endroit. Donnez la feuille blanche quand on vous la demandera. Retournez à la bibliothèque.

THE  END