- Atelier -
Une fois que vous avez amerri, ouvrez la grille et allez dans la
maison (atelier).
En examinant les lieux, vous trouverez un ordinateur portable (il vous sera
très utile).
Avant de quitter les lieux, vous visualiserez un message du concepteur de la
machine à projection. Ecoutez attentivement ce qu'il vous dit !
Ressortez et continuez à avancer jusqu'au pont sans passer
dessous. Vous apercevrez d'autres bâtiments sur votre gauche.
Entrez dans le bâtiment de gauche (presse)
et examinez les lieux. Vous apercevrez une énorme presse. Vous trouverez
également un poids de 2kg et un marteau, à côté de la porte d'entrée.
Ressortez et allez dans le bâtiment de droite (maison du concepteur). En examinant les lieux, vous trouverez un miroir (au-dessus de l'évier). Vous apercevrez également une grande pendule. Ouvrez la porte de celle-ci et récupérez un autre poids de 2kg.
Ressortez et retournez sur le chemin. Passez sous le pont et allez tout droit jusqu'au bout. En tournant à droite, vous apercevrez un pont suspendu qui mène à l'observatoire. Allez-y.
- Observatoire -
Une fois dans l'observatoire, montez par les escaliers et examinez le
télescope. Vous apercevrez une petite trappe. Ouvrez-la pour récupérer une
lentille.
En examinant les lieux, vous apercevrez une petite boîte accrochée au mur, à
droite de la porte. Ouvrez-la et récupérez la résistance rouge.
Sortez de la pièce et descendez tout en bas. Vous apercevez un passage, mais il fait trop sombre pour entrer. Trouvez un moyen d'éclairer cet endroit (solution) et allez-y. Vous trouverez un troisième poids de 2kg.
Si vous possédez les 3 poids de 2kg, vous pouvez maintenant retourner dans le premier bâtiment (presse).
- Presse -
Lorsque vous êtes dans le bâtiment, examinez attentivement la presse. Vous devez la mettre en route (solution).
Ensuite, utilisez l'échelle pour monter au premier étage. En examinant attentivement les lieux, vous apercevrez une vanne. Tournez-la. Si vous avez tournez correctement la vanne, vous devriez pouvoir allumer la chaudière (bouton Fire) qui se trouve à côté.
Examinez le haut de la chaudière allumée. Mettez dedans les 3 poids de 2kg. L'afficheur doit indiquer 6kg. Remettez-vous face à la chaudière et abaissez le levier pour faire couler les poids fondus dans la presse.
Redescendez vers la presse et utilisez les poids pour abaisser le levier.
Vous pourrez récupérer un plateau de 6kg.
Après cela, ressortez et prenez le chemin qui mène à l'observatoire. En arrivant
devant le pont suspendu, vous remarquerez une autre
maison
sur votre gauche. Allez-y.
- Cellier -
Une fois vers la maison, examinez les alentours. Vous remarquerez un système avec des barils. Actionnez le mécanisme (solution) pour faire apparaître l'entrée du cellier.
Entrez par là et examinez les lieux. Vers le fond, à gauche, vous apercevrez une échelle. Montez jusqu'en haut et récupérez la clef qui est suspendue par un crochet.
Ressortez du cellier et examinez attentivement la pancarte qui est accrochée
au mur de la maison.
Retournez sur vos pas et allez vers le
chemin
fait de planches de bois, près des gros cailloux. En examinant les lieux, vous
apercevrez un appareil.
- Ascenseur -
Lorsque vous êtes devant l'appareil, abaissez le levier de droite pour ouvrir
le capot.
Examinez-le et remettez-le en marche (solution).
Si vous avez réparé correctement l'appareil, vous apercevrez un ascenseur.
Entrez à l'intérieur et appuyez sur le bouton pour monter.
En sortant, vous apercevrez un autre bâtiment (éolienne).
- Générateur 1 -
Utilisez la clef (trouvée dans le cellier) pour ouvrir la porte du
bâtiment.
Entrez et examinez les lieux. Faites fonctionner l'éolienne de façon à obtenir
un maximum d'énergie (solution).
Ressortez et allez vers le bâtiment (1er générateur) qui se trouve derrière
l'éolienne. Entrez et examinez les lieux. Vous remarquerez un tableau
électrique, vers le fond. Si vous avez réussi à faire fonctionner l'éolienne
avec un maximum d'énergie, le tableau doit vous indiquer 5500 volts. Mettez en
route le premier générateur (solution).
A droite de la porte d'entrée, vous apercevrez un interrupteur. Mettez-le sur la
position '1' pour allumer le cellier.
Retournez vers le tableau électrique. Juste à gauche se trouve une porte.
Abaissez le levier et ouvrez la porte. Vous apercevrez des rails qui mènent vers
la ville. Allez-y.
Une fois dans la ville, allez vers la droite et ouvrez la barrière. Vous
arriverez sur une place.
Allez dans la maison de
Tor T.
Eloni et examinez les lieux. Vous trouverez une barre en fer.
Examinez attentivement le grand tableau accroché au mur. Pivotez-le pour
apercevoir un coffre. Vous devrez trouver la combinaison pour l'ouvrir.
- Combinaison du coffre -
Lentille verte
Allez vers la maison de l'opticien et examinez la porte d'entrée. Vous apercevrez un mécanisme. Actionnez-le pour ouvrir la porte (solution). Entrez et examinez les lieux. Vous trouverez une lentille verte dans le tiroir du bureau.
Ressortez et allez en face, vers le pont-levis. Tournez la roue pour l'abaisser. Maintenant, vous pouvez passer par-là pour retourner dans le cellier.
Une fois dans le cellier, allumez la lumière (si vous n'avez pas de
lumière, c'est que vous n'avez pas actionné l'interrupteur qui se trouve au
générateur électrique).
En examinant les lieux, vous apercevrez un livre sur une petite table, à droite
de la sortie. A côté se trouve une lampe. Vous tentez de l'allumer pour lire le
livre, mais elle s'éteint. Récupérez la batterie.
Retournez sur la place et allez vers la
porte
qui a un bouton rouge au milieu. Pressez-le pour ouvrir la porte et accéder à la
cour.
En examinant les lieux, vous apercevrez un appareil sur une table. Utilisez-le
pour recharger la batterie (solution).
Récupérez la batterie chargée, retournez sur la place et allez vers le
puits.
Descendez dans le puits et avancez dans le passage. Arrivé à mi-chemin, vous
n'aurez plus de lumière. Vous apercevrez une boîte qui est accrochée au mur.
Ouvrez-la et mettez la batterie chargée à l'intérieur.
Continuez à avancer. Vous arriverez devant un mur de brique. Utilisez votre
marteau (pris dans la presse) pour faire un grand trou dans le mur.
Passez par le trou et vous arriverez dans un cachot. Examinez le livre qui se
trouve sur le livre, puis ouvrez la porte de la cellule (solution)
pour sortir.
Sortez de la cellule et prenez les escaliers. En haut, vous apercevrez 3 portes. Entrez dans la pièce de gauche et examinez les lieux. Vous trouverez une clef dans le dernier tiroir de gauche du bureau.
Sortez de la pièce et allez en face. C'est la chambre noire du photographe. Examinez les photos qui sont suspendues. Ce sont des photos du coffre. Trouvez un moyen de révéler les chiffres de la combinaison du coffre (solution).
Retournez dans la maison de Tor T. Eloni et ouvrez le coffre (solution). Vous trouverez une nouvelle lentille.
Allez à l'observatoire et mettez la lentille (prise dans le coffre d'Eloni)
dans la trappe du télescope.
Utilisez-le pour observer les alentours. Vous apercevrez la grande porte de la
cour.
Retournez sur la place et allez vers la
porte
qui a un bouton rouge au milieu. Vous arriverez dans la cour.
- Générateur 2 -
Une fois dans la cour, ouvrez la grande porte (solution) et allez sur la plage
Examinez les lieux. Dans la maison de gauche (la seule qui s'ouvre), vous
récupérerez un diapason. Examinez également la bouteille qui flotte dans l'eau.
Faites fonctionner le deuxième générateur (solution)
et retournez sur la place.
- Générateur 3 -
Une fois sur la place, retournez dans la maison de l'opticien et examinez le
globe en verre. Vous apercevrez une manivelle à l'intérieur, mais vous ne pouvez
pas la prendre.
Brisez le globe (solution)
pour récupérer la manivelle.
Quittez la place, passez devant les rails et longez la mer pour aller vers le troisième générateur. Examinez les lieux et mettez-le en route (solution).
Ressortez et allez vers les rails sans passer dessus. Vers la gauche, vous verrez des escaliers qui mènent au centre de contrôle. Allez-y.
- Centre de contrôle -
Une fois devant le centre de contrôle, ouvrez la porte (solution) et montez tout en haut.
Examinez attentivement les lieux. Vous apercevrez un schéma derrière le
pupitre de contrôle.
Allez au pupitre, mettez-le en route et paramétrez-le pour qu'il puisse
commander la machine à projection (solution).
Si vous avez bien fait comme il fallait, vous sauverez le monde.
THE END
