CD 1 - Plate-forme
Arrivée sur la plate-forme
Vous êtes accueilli par Nicole. Allez aux vestiaires et utilisez
votre clef sur le casier n°2. Prenez l'ordinateur et le multi-outils de l'ISA.
Vous recevrez un message de Sabatini. Allez vers l'ordinateur central et lisez
tous les messages de présentation.
Retournez aux casiers. A droite, il y a une échelle. Descendez et allez vers la
machine nucléaire. Récupérez la clef qui est posée dessus.
Retournez aux casiers et utilisez cette clef sur le casier n°6. Prenez le cube
de données, le briquet, une clef sans numéro, les 2 artefacts, et les 3 plaques
symboles. Ouvrez le casier n°9 pour découvrir votre compagnon, Puck. Utilisez la
clef (celle sans numéro) sur le casier n°7. Prenez le cube de données et la
lentille.
Insérez les 2 cubes de données dans votre ordinateur. Vous obtiendrez 2 nouveaux
messages (dont un qui est codé).
Au bout de la passerelle, il y a un téléphérique. Montez dedans et composez le
code 4143. Sortez et avancez. Sur la table, prenez la note et le cube de
données. Faites demi-tour. Sur la table, il y a une boîte avec des échantillons.
Prenez-les (1 artefact et 2 plaques symboles). Ouvrez le frigo, juste à côté
(rien à prendre). Sortez à l'extérieur et avancez jusqu'à la carte de
navigation.
Pour faciliter les déplacements, j'ai défini chaque lieu en une zone
numérotée (zone 1, zone 2, etc...) sur la
carte.
Visitez toutes les zones et ramassez tout. Pour traverser la barrière électrique
de la zone 11, regardez attentivement les
coupures électriques. Une des coupures est plus longue que les autres. Passez à
ce moment-là.
On vous donnera une carte de décryptage. Utilisez-la sur votre ordinateur pour
lire le message codé.
Retournez à la
zone 11 et allez vers la porte du grand
bâtiment. Cliquez sur le poteau, à droite de la porte. Résolvez l'énigme (solution)
pour ouvrir la porte (si vous n'avez pas la plaque, cherchez encore). Entrez et
ramassez les plaques symboles et les artefacts. Ensuite, allez à gauche, vers la
console. Cliquez sur le bouton violet du milieu, puis sur les autres pour ouvrir
des trappes qui sont derrière vous. Allez-y et posez les artefacts dans les
logements, de façon à obtenir 2 dessins (solution).
Allez vers la porte du fond et ouvrez-la (solution).
Entrez et visitez. Vous trouverez une plaque symbole et une boîte biote
(examinez attentivement la boîte, en la faisant tourner). Lorsque vous irez sur
le côté droit de la pièce, un biote arrivera. Regardez ce qu'il fait. Allez au
boîtier de commande de l'ascenseur. Mettez votre multi-outils en position
torche, puis posez dessus le tesson rouge qui provient de la
zone
15. Le faisceau de la torche devient rouge. Utilisez-la sur le boîtier de
commande pour appeler l'ascenseur. Une fois dedans, utilisez la torche sur la
commande pour descendre. Sortez et ramassez toutes les plaques symboles (elles
sont toutes sales, sauf une).
Ressortez du bâtiment et allez vers la barrière électrique. Utilisez la boîte
biote sur le contacteur pour récupérer une autre plaque symbole.
Retournez à la
zone 1
et ouvrez le frigo. Vous trouverez une boîte (lisez le message qui se trouve
derrière).
Allez à la
zone 9.
Ramassez une graine de métal, au sol vers une sortie. Prenez aussi la baguette
tordue qui se trouve à côté d'un biote hors-service (là où un avien est coincé
dedans). Tournez à gauche et avancez tout droit. Mettez la graine de métal dans
le logement en forme de trèfle, sur la machine du milieu, et ensuite mettez la
boîte (que vous aviez trouvé dans le frigo) dans le compartiment. Tournez la
molette du tuyau, à gauche, pour faire circuler une substance verte. Allez vers
la machine de droite. Appuyez sur le bouton triangulaire pour nettoyer le bac.
Après cela, vous pourrez nettoyer des plaques sales. Choisissez les bonnes
plaques (solution).
Faites demi-tour et allez vers le canon-laser. Ouvrez la trappe, sur le devant,
et insérez les 3 lentilles. Le canon fera fondre le plastique qui entoure une
plaque symbole. Allez à la
zone
15 pour récupérer cette plaque symbole.
Retournez à la zone 11 et entrez dans le bâtiment. Arrivé à la fosse, tournez à gauche et ouvrez la porte (solution). Entrez et tournez à gauche. Avancez jusqu'au gardien biote (pas trop près) et tournez à gauche. Avancez jusqu'au dispositif raméen. Cliquez dessus pour vous débarrasser du gardien. Abaissez le levier du moniteur qui est au mur, à côté du gardien, et cliquez sur l'écran. Ramassez la palette avienne, sous le moniteur. En ressortant, on vous donnera un cube de données.
Allez à la
zone 8
et ouvrez la porte (solution)
pour entrer dans le bâtiment. Tournez à gauche, vers les 3 appareils
extraterrestres. Allez vers l'appareil de gauche, et saisissez les nombres qu'il
affiche. Une trappe s'ouvrira. Cliquez sur le levier. Allez vers l'appareil du
milieu. Saisissez le nombre de symboles qui apparaissent à l'écran. Une trappe
s'ouvrira, mais il n'y a rien dedans. Allez vers l'appareil de droite. Saisissez
le résultat de chaque opération. Quand la trappe s'ouvre, prenez la pierre
rouge.
Entrez dans la salle suivante et visitez. Ramassez une plaque symbole et un
outil avien qui est exposé. Ouvrez la porte du fond (solution)
et cliquez sur le bouton violet pour monter au niveau supérieur. Ressortez et
allez aux 3 autres appareils extraterrestres. C'est le même principe, sauf que
les chiffres sont remplacés par des symboles, et que les nombres sont exprimés
en base 16, et non plus en base 10. Aidez-vous des tableaux qui sont derrière.
En ouvrant la trappe de gauche, cliquez sur un levier. Dans les autres trappes,
vous ramasserez une icône humaine et une 2ème pierre rouge.
Ouvrez la porte du fond (solution)
et cliquez sur le bouton violet pour monter au niveau supérieur. Ressortez et
allez aux 3 mécanismes raméens. Toujours le même principe, sauf que les nombres
sont exprimés en base 8. En ouvrant la trappe de gauche, cliquez sur un levier.
Dans les autres trappes, vous ramasserez une icône arachno-pieuvre et une 3ème
pierre rouge.
Entrez dans la salle suivante, visitez et ramassez le joyau vert indigo, au sol.
Retournez à l'ascenseur et mettez les 3 pierres rouges, au centre, pour
récupérer une table d'équivalence.
Retournez à la
zone 9
et allez vers la machine où un avien est coincé. Dans la trappe où il y a des
étincelles, utilisez l'outil avien pour couper le câble. Ensuite, ramassez la
barre tordue (si ce n'est pas déjà fait) et utilisez-la pour libérer l'avien.
Pour vous remercier, il vous donnera un collier. Tournez à gauche, avancez,
tournez à droite et montez en haut du bâtiment. Faites le tour et regardez vers
le centre, à chaque arrêt. Lorsque Puck vous informe qu'il y a un passage dans la
tour, allez-y. Ramassez la plaque symbole, au sol. Vous remarquerez une autre
plaque, en hauteur (mais inaccessible). Cliquez sur le moniteur, au centre, et
appuyez sur les 2 boutons. A partir de maintenant, faites attention aux
araignées biotes quand vous changez de zone !
Allez au hangar, à la
zone
15 (là où les biotes sont stockés). Ramassez la grille qui est au fond, sur
le sol. Remontez en haut du bâtiment de la
zone 9
et entrez de nouveau dans la tour. Utilisez la grille pour récupérer la plaque
symbole qui est en haut (plaque vierge).
Allez à la
zone
13 pour rencontrer Heilmann (007). Ensuite allez à la
zone 3
pour discuter avec Brown (005). Il vous remettra un cube de données. Lisez les
messages. Visitez les lieux. Vous trouverez une bombe nucléaire. A cet endroit,
tournez à gauche, avancez, tournez à droite, descendez et montez dans le
glisseur.
CD 2 - Cité de glace
Vous arrivez devant l'entrée de la cité de glace. Utilisez la
palette avienne pour ouvrir la porte. En entrant, ramassez le cube de données et
lisez le message (utilisez la carte de décryptage pour le lire). Avancez
jusqu'au tétraèdre (au centre de la salle), tournez à droite 2 fois, avancez
jusqu'au bout et tournez à gauche. Vous serez en face d'un mécanisme raméen.
Posez votre plaque vierge dessus, déplacez le bras complètement à droite, en
cliquant sur la flèche verte de droite, et récupérez la plaque. Elle vous
permettra d'ouvrir d'autres portes.
Retournez au tétraèdre. Lorsque celui-ci est en face de vous, tournez à gauche
et avancez dans les couloirs de la cité. Vous devrez trouver 5 diapasons. Puck
vous y aidera.
Allez à la zone 1 de la cité. Vous trouverez un joyau jaune-indigo, un autre vert-vert, un filtre bleu et une caméra vidéo. A l'arrière de cette caméra, il y a un cube de données. Prenez-le et regardez la vidéo.
Allez à la zone 2 de la cité. Vous trouverez un joyau bleu-jaune et un autre vert-rouge. Allez vers le grand diapason vert. Examinez les diapasons de votre inventaire, et cliquez dessus pour trouver celui qui génère une lumière bleue. Utilisez ce diapason sur le grand diapason. Cela ouvrira un passage, sur votre gauche. Examinez le biote qui sort de là. Il ouvre la porte d'en face avec une lumière bleue. Utilisez votre filtre bleu sur votre torche (enlevez le tesson rouge si vous ne l'aviez pas retiré). Ensuite, utilisez la torche pour ouvrir la porte, entrez et allez dans le siège. Cliquez sur le gros bouton rouge pour aller dans différentes salles. Résolvez l'énigme des animaux (solution). Cela vous permettra d'accéder à une autre salle. Remontez dans le siège et avancez jusqu'à trouver un autre siège. Montez dedans et cliquez sur le gros bouton rouge pour allez dans une salle. Cliquez sur le bouton jaune pour faire monter une passerelle.
Retournez à la
zone 1
de la cité. Tournez à gauche, avancez, tournez à droite, avancez et tournez
encore à droite. Entrez dans la petite grotte.
Utilisez le joyau vert-vert sur le socle vert. Vous récupérez la photo d'O'Toole.
Examinez le dos de cette photo.
Utilisez le joyau bleu-jaune sur le socle blanc. Vous récupérez le joyau
jaune-rouge.
Enlevez le filtre bleu de votre torche si vous ne l'aviez pas déjà fait. Allez
vers le socle noir et utilisez la torche sur le prisme. Si le socle ne s'ouvre
pas, cliquez sur le plateau pour le faire tourner, et réessayez avec la torche.
Vous récupérez le prisme.
Allez vers l'octaèdre. Cliquez sur la commande d'ouverture, à gauche, et placez
le prisme dedans. Utilisez la torche sur le prisme pour ouvrir la porte. Entrez
et avancez vers la machine. Cliquez sur le bouton rouge pour la mettre en route
et résolvez l'énigme (solution)
pour ouvrir une nouvelle porte.
Retournez au tétraèdre qui est à l'entrée de
la cité. Lorsqu'il est en face de vous, tournez à droite, avancez jusqu'au bout,
tournez à droite, avancez et tournez à droite. Vous devez apercevoir un
renfoncement dans le mur. Utilisez 6 fois le diapason (celui qui génère une
lumière rouge) dans ce renfoncement. La passerelle se déplacera vers la porte
ouverte qui est en haut. Montez et ramassez le piston qui se trouve au sol.
Ressortez et allez vers la colonne crantée, juste à droite. Utilisez le piston
sur le socle de la colonne et cliquez dessus pour la faire basculer. Reculez et
cliquez sur la colonne pour monter. Ramassez un perchoir. Redescendez et allez
au tétraèdre. Placez votre collier sur la statue de gauche. Pivotez sur votre
droite et posez le perchoir en haut des marches. Cliquez sur le levier, en haut,
pour ouvrir la porte. Entrez, avancez vers le mécanisme et appuyez sur le bouton
rouge pour le mettre en marche. Résolvez l'énigme (solution)
pour ouvrir une nouvelle porte.
Ressortez et tournez 2 fois à droite (suivez l'avien). Avancez vers l'entrée des
couloirs et tournez à gauche. Vous apercevrez un trou dans le sol. Descendez par
l'échelle et avancez 2 fois pour aller au 2ème sous-sol (à l'étage où se trouve
l'avien). Retournez-vous et avancez dans le passage. Vous rencontrerez un avien
qui vous propose une pastèque avienne. Prenez-la ! Utilisez votre outil
multi-usages en couteau pour l'ouvrir. Ensuite, utilisez votre outil en cuillère
pour manger une moitié de la pastèque. Donnez l'autre moitié à l'avien.
Actionnez le levier pour prendre quelques pastèques. Avancez et prenez
l'ascenseur. Une fois en haut, un avien vous offrira un cadeau. Prenez-le.
Redescendez. En sortant de la salle, notez les symboles qui sont inscrit
au-dessus de la porte. Retournez à l'échelle centrale.
Descendez à l'étage inférieur et allez dans la salle. Prenez la gourde d'huile,
à gauche. A droite, vous apercevrez un passage. Allez-y et récupérez un
pendentif. Ressortez en notant les inscriptions, sur la porte. Retournez à
l'échelle centrale et faites demi-tour sans avancer. Cliquez sur le mécanisme
qui se trouve en bas, à gauche de la porte. Vous essayez de tourner la molette,
mais elle se bloque. Utilisez la gourde d'huile pour la débloquer et tournez
encore la molette. Une passerelle vous permettra d'aller vers l'autre porte.
Traversez et descendez à l'étage inférieur. Allez dans la salle et notez les
inscriptions sur la porte. Allez vers une fresque, au mur. Mangez une
demi-pastèque, avec la cuillère, pour voir des symboles. Faites de même avec les
autres fresques.
Ressortez et montez à l'étage supérieur. Traversez la passerelle et montez tout
en haut. Allez dans le passage et avancez jusqu'à la porte qui est fermée. Notez
les inscriptions. Ouvrez la porte en utilisant le cadeau avien (solution).
Avancez jusqu'à la console. Tournez 2 fois le gros bouton rouge. Une image
apparaît, ainsi que des symboles. Composez, sur le clavier, le code qui
correspond aux symboles notés dans la salle des fresques (solution).
Ensuite, abaissez tout en bas le levier de droite. Ressortez en ouvrant la porte
avec le cadeau avien et retournez à l'échelle centrale.
Descendez 2 étages, traversez la passerelle et montez encore un étage. Entrez
dans la salle et notez l'inscription sur la porte. Allez vers le fond. Au mur,
vous verrez des barres. cliquez dessus pour monter à l'étage supérieur. Ramassez
un câble avien.
Ressortez et descendez à l'étage inférieur. Traversez la passerelle descendez
encore un étage. Entrez dans la salle des fresques. Allez à droite et montez les
escaliers. Sur votre droite, utilisez le câble avien sur la poignée. Cliquez
ensuite sur le câble pour descendre. Avancez et tournez à droite. Au bout,
retournez-vous et prenez le bol. Avancez tout droit jusqu'à l'autre salle.
Remplissez le bol avec le liquide d'un des bassins. Allez à la console, au
centre de la salle. Cliquez sur le petit bouton rouge pour vider 2 bassins.
Utilisez le liquide du bol pour enlever le résidu verdâtre et actionnez le
levier. Tournez la molette de façon à ce que la pointe soit vers la gauche.
Ensuite, relevez le levier qui est en haut, à droite. Cliquez sur le petit
bouton rouge pour vider le dernier bassin. Allez-y et récupérez le pendentif qui
est au milieu.
Sortez et remontez par la corde. Retournez à l'échelle centrale et montez 2
étages. Entrez dans la salle et allez sur le boîtier de commande qui se trouve
sur la tour, derrière. Utilisez les 2 pendentifs sur ce boîtier pour récupérer
une carte magnétique.
Allez vers l'échelle centrale, descendez un étage, traversez la passerelle et
montez tout en haut. Ouvrez la porte (solution)
et tournez à droite. Utilisez le cadeau avien pour faire monter l'ascenseur (solution).
Allez vers la console et insérez la carte magnétique dans la fente. Tapez le
code pour pouvoir faire sortir l'échelle centrale jusqu'en haut du trou (solution).
Retournez à l'échelle centrale et remontez à la surface.
En sortant vous rencontrerez Wakefield. Il vous préviendra que les bombes
nucléaires ont été activées et qu'ils exploseront dans 6 heures. Vous devrez les
désactiver.
A cet instant, sauvegardez souvent !!!
Allez à la
zone 1
de la cité. Avancez sur le côté droit, tournez à gauche, avancez 3 fois, tournez
à droite, avancez et tournez à gauche. Mettez le pendentif (celui avec la
ficelle) et l'icône arachno-pieuvre sur le mécanisme. Une porte s'ouvrira.
Allez-y et avancez jusqu'à la salle. Ouvrez toutes les portes que vous pouvez,
avec vos joyaux.
Allez vers la porte de droite et avancez jusqu'à la salle. Des arachno-pieuvres
s'enfuiront. Allez vers la grille. Vous apercevrez un autre joyau. Utilisez
Falstaff pour le récupérer. Sur la gauche, examinez la veste et ramassez les 3
cubes de données. Lisez les messages. Faites demi-tour et actionnez le 3ème
bouton blanc. Refaites demi-tour, et allez vers la console. Mettez le bon joyau
dessus et récupérez tous les joyaux. Ressortez et ouvrez la porte avec le bon
joyau.
Avancez jusqu'au centre dans la grande salle et regardez en haut. Le symbole qui
est à côté de la flèche rouge représente un nombre en base 8. Attention ! Le
symbole change à chaque fois que vous retournez au centre. Ouvrez la première
porte à gauche et avancez jusqu'à l'autre porte. Tournez à droite et allez vers
la console. Cliquez sur le bouton. Vous devez faire apparaître un même nombre de
barres rouges (exemple).
Ouvrez la porte avec le bon joyau et avancez jusqu'au bout. Tournez à gauche et
descendez dans le trou (vous pourrez descendre que si vous avez fait apparaître
le bon nombre de barres rouges).
Une fois en bas, avancez jusqu'au cercle rose, en face. Pivotez sur votre droite
et cliquez sur le bouton gris de la carte symbolique, au mur. Reculez et notez
le nombre inscrit en haut. Tournez à droite et avancez jusqu'à la console.
Cliquez sur le bouton et faites apparaître le bon nombre de barres rouges (exemple).
Si le nombre est correct, vous pourrez remonter par le trou. Allez-y et prenez
le chemin de gauche. Ouvrez la porte avec le bon joyau. Juste après la porte,
tournez à droite et entrez dans la salle. Ouvrez la porte, en face, avec le bon
joyau. Résolvez l'énigme (solution)
et l'arachno-pieuvre vous donnera un papier. Examinez-le. Ramassez la masse
organique rouge qui se trouve dans la gamelle, et la carte qui se trouve sur la
colonne de couleurs.
Faites demi-tour et avancez jusqu'au bout. Tournez à gauche, avancez jusqu'au
bout et tournez à droite. Descendez dans le trou et avancez jusqu'au bout.
Tournez à gauche et mettez la masse organique dans le mécanisme, au mur. Ensuite
mettez-y Falstaff. Reprenez la masse organique et cliquez sur le bouton blanc.
Avancez et tournez à gauche. Prenez le laser qui est accroché au mur. Tournez à
droite et posez la masse organique dans la gamelle de droite (celle qui est
vide). Tournez à droite et prenez le badge, sur le mur. Tournez encore à droite
et sortez. Cliquez à nouveau sur le bouton blanc. Ressortez et remontez par le
trou (n'oubliez pas de noter le nombre qui est en haut).
Sortez et allez à la zone 2 de la cité. En arrivant, tournez à droite et avancez jusqu'à la porte. Ouvrez-la en utilisant le pendentif et l'icône humaine. Entrez et avancez. Résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir la porte. Entrez et allez vers la bombe nucléaire. Un gardien biote vous empêche d'y accéder. Tournez à gauche, avancez et tournez à droite. Utilisez le laser sur le miroir pour vous débarrasser du gardien biote. Allez vers la bombe nucléaire. Tapez les codes (exemple) et cliquez sur "SAISIE" pour la désactiver. Faites demi-tour et avancez.
THE END
