CD 1  -  Plate-forme


Arrivée sur la plate-forme

Vous êtes accueilli par Nicole. Allez aux vestiaires et utilisez votre clef sur le casier n°2. Prenez l'ordinateur et le multi-outils de l'ISA. Vous recevrez un message de Sabatini. Allez vers l'ordinateur central et lisez tous les messages de présentation.
Retournez aux casiers. A droite, il y a une échelle. Descendez et allez vers la machine nucléaire. Récupérez la clef qui est posée dessus.
Retournez aux casiers et utilisez cette clef sur le casier n°6. Prenez le cube de données, le briquet, une clef sans numéro, les 2 artefacts, et les 3 plaques symboles. Ouvrez le casier n°9 pour découvrir votre compagnon, Puck. Utilisez la clef (celle sans numéro) sur le casier n°7. Prenez le cube de données et la lentille.
Insérez les 2 cubes de données dans votre ordinateur. Vous obtiendrez 2 nouveaux messages (dont un qui est codé).
Au bout de la passerelle, il y a un téléphérique. Montez dedans et composez le code 4143. Sortez et avancez. Sur la table, prenez la note et le cube de données. Faites demi-tour. Sur la table, il y a une boîte avec des échantillons. Prenez-les (1 artefact et 2 plaques symboles). Ouvrez le frigo, juste à côté (rien à prendre). Sortez à l'extérieur et avancez jusqu'à la carte de navigation.
Pour faciliter les déplacements, j'ai défini chaque lieu en une zone numérotée (zone 1, zone 2, etc...) sur la carte.
Visitez toutes les zones et ramassez tout. Pour traverser la barrière électrique de la zone 11, regardez attentivement les coupures électriques. Une des coupures est plus longue que les autres. Passez à ce moment-là.
On vous donnera une carte de décryptage. Utilisez-la  sur votre ordinateur pour lire le message codé.

Retournez à la zone 11 et allez vers la porte du grand bâtiment. Cliquez sur le poteau, à droite de la porte. Résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir la porte (si vous n'avez pas la plaque, cherchez encore). Entrez et ramassez les plaques symboles et les artefacts. Ensuite, allez à gauche, vers la console. Cliquez sur le bouton violet du milieu, puis sur les autres pour ouvrir des trappes qui sont derrière vous. Allez-y et posez les artefacts dans les logements, de façon à obtenir 2 dessins (solution).
Allez vers la porte du fond et ouvrez-la (solution). Entrez et visitez. Vous trouverez une plaque symbole et une boîte biote (examinez attentivement la boîte, en la faisant tourner). Lorsque vous irez sur le côté droit de la pièce, un biote arrivera. Regardez ce qu'il fait. Allez au boîtier de commande de l'ascenseur. Mettez votre multi-outils en position torche, puis posez dessus le tesson rouge qui provient de la zone 15. Le faisceau de la torche devient rouge. Utilisez-la sur le boîtier de commande pour appeler l'ascenseur. Une fois dedans, utilisez la torche sur la commande pour descendre. Sortez et ramassez toutes les plaques symboles (elles sont toutes sales, sauf une).
Ressortez du bâtiment et allez vers la barrière électrique. Utilisez la boîte biote sur le contacteur pour récupérer une autre plaque symbole.

Retournez à la zone 1 et ouvrez le frigo. Vous trouverez une boîte (lisez le message qui se trouve derrière).
Allez à la zone 9. Ramassez une graine de métal, au sol vers une sortie. Prenez aussi la baguette tordue qui se trouve à côté d'un biote hors-service (là où un avien est coincé dedans). Tournez à gauche et avancez tout droit. Mettez la graine de métal dans le logement en forme de trèfle, sur la machine du milieu, et ensuite mettez la boîte (que vous aviez trouvé dans le frigo) dans le compartiment. Tournez la molette du tuyau, à gauche, pour faire circuler une substance verte. Allez vers la machine de droite. Appuyez sur le bouton triangulaire pour nettoyer le bac. Après cela, vous pourrez nettoyer des plaques sales. Choisissez les bonnes plaques (solution).
Faites demi-tour et allez vers le canon-laser. Ouvrez la trappe, sur le devant, et insérez les 3 lentilles. Le canon fera fondre le plastique qui entoure une plaque symbole. Allez à la zone 15 pour récupérer cette plaque symbole.

Retournez à la zone 11 et entrez dans le bâtiment. Arrivé à la fosse, tournez à gauche et ouvrez la porte (solution). Entrez et tournez à gauche. Avancez jusqu'au gardien biote (pas trop près) et tournez à gauche. Avancez jusqu'au dispositif raméen. Cliquez dessus pour vous débarrasser du gardien. Abaissez le levier du moniteur qui est au mur, à côté du gardien, et cliquez sur l'écran. Ramassez la palette avienne, sous le moniteur. En ressortant, on vous donnera un cube de données.

Allez à la zone 8 et ouvrez la porte (solution) pour entrer dans le bâtiment. Tournez à gauche, vers les 3 appareils extraterrestres. Allez vers l'appareil de gauche, et saisissez les nombres qu'il affiche. Une trappe s'ouvrira. Cliquez sur le levier. Allez vers l'appareil du milieu. Saisissez le nombre de symboles qui apparaissent à l'écran. Une trappe s'ouvrira, mais il n'y a rien dedans. Allez vers l'appareil de droite. Saisissez le résultat de chaque opération. Quand la trappe s'ouvre, prenez la pierre rouge.
Entrez dans la salle suivante et visitez. Ramassez une plaque symbole et un outil avien qui est exposé. Ouvrez la porte du fond (solution) et cliquez sur le bouton violet pour monter au niveau supérieur. Ressortez et allez aux 3 autres appareils extraterrestres. C'est le même principe, sauf que les chiffres sont remplacés par des symboles, et que les nombres sont exprimés en base 16, et non plus en base 10. Aidez-vous des tableaux qui sont derrière. En ouvrant la trappe de gauche, cliquez sur un levier. Dans les autres trappes, vous ramasserez une icône humaine et une 2ème pierre rouge.
Ouvrez la porte du fond (solution) et cliquez sur le bouton violet pour monter au niveau supérieur. Ressortez et allez aux 3 mécanismes raméens. Toujours le même principe, sauf que les nombres sont exprimés en base 8. En ouvrant la trappe de gauche, cliquez sur un levier. Dans les autres trappes, vous ramasserez une icône arachno-pieuvre et une 3ème pierre rouge.
Entrez dans la salle suivante, visitez et ramassez le joyau vert indigo, au sol.
Retournez à l'ascenseur et mettez les 3 pierres rouges, au centre, pour récupérer une table d'équivalence.

Retournez à la zone 9 et allez vers la machine où un avien est coincé. Dans la trappe où il y a des étincelles, utilisez l'outil avien pour couper le câble. Ensuite, ramassez la barre tordue (si ce n'est pas déjà fait) et utilisez-la pour libérer l'avien. Pour vous remercier, il vous donnera un collier. Tournez à gauche, avancez, tournez à droite et montez en haut du bâtiment. Faites le tour et regardez vers le centre, à chaque arrêt. Lorsque Puck vous informe qu'il y a un passage dans la tour, allez-y. Ramassez la plaque symbole, au sol. Vous remarquerez une autre plaque, en hauteur (mais inaccessible). Cliquez sur le moniteur, au centre, et appuyez sur les 2 boutons. A partir de maintenant, faites attention aux araignées biotes quand vous changez de zone !
Allez au hangar, à la zone 15 (là où les biotes sont stockés). Ramassez la grille qui est au fond, sur le sol. Remontez en haut du bâtiment de la zone 9 et entrez de nouveau dans la tour. Utilisez la grille pour récupérer la plaque symbole qui est en haut (plaque vierge).
Allez à la zone 13 pour rencontrer Heilmann (007). Ensuite allez à la zone 3 pour discuter avec Brown (005). Il vous remettra un cube de données. Lisez les messages. Visitez les lieux. Vous trouverez une bombe nucléaire. A cet endroit, tournez à gauche, avancez, tournez à droite, descendez et montez dans le glisseur.


CD 2  -  Cité de glace


Vous arrivez devant l'entrée de la cité de glace. Utilisez la palette avienne pour ouvrir la porte. En entrant, ramassez le cube de données et lisez le message (utilisez la carte de décryptage pour le lire). Avancez jusqu'au tétraèdre (au centre de la salle), tournez à droite 2 fois, avancez jusqu'au bout et tournez à gauche. Vous serez en face d'un mécanisme raméen. Posez votre plaque vierge dessus, déplacez le bras complètement à droite, en cliquant sur la flèche verte de droite, et récupérez la plaque. Elle vous permettra d'ouvrir d'autres portes.
Retournez au tétraèdre. Lorsque celui-ci est en face de vous, tournez à gauche et avancez dans les couloirs de la cité. Vous devrez trouver 5 diapasons. Puck vous y aidera.

Allez à la zone 1 de la cité. Vous trouverez un joyau jaune-indigo, un autre vert-vert, un filtre bleu et une caméra vidéo. A l'arrière de cette caméra, il y a un cube de données. Prenez-le et regardez la vidéo.

Allez à la zone 2 de la cité. Vous trouverez un joyau bleu-jaune et un autre vert-rouge. Allez vers le grand diapason vert. Examinez les diapasons de votre inventaire, et cliquez dessus pour trouver celui qui génère une lumière bleue. Utilisez ce diapason sur le grand diapason. Cela ouvrira un passage, sur votre gauche. Examinez le biote qui sort de là. Il ouvre la porte d'en face avec une lumière bleue. Utilisez votre filtre bleu sur votre torche (enlevez le tesson rouge si vous ne l'aviez pas retiré). Ensuite, utilisez la torche pour ouvrir la porte, entrez et allez dans le siège. Cliquez sur le gros bouton rouge pour aller dans différentes salles. Résolvez l'énigme des animaux (solution). Cela vous permettra d'accéder à une autre salle. Remontez dans le siège et avancez jusqu'à trouver un autre siège. Montez dedans et cliquez sur le gros bouton rouge pour allez dans une salle. Cliquez sur le bouton jaune pour faire monter une passerelle.

Retournez à la zone 1 de la cité. Tournez à gauche, avancez, tournez à droite, avancez et tournez encore à droite. Entrez dans la petite grotte.
Utilisez le joyau vert-vert sur le socle vert. Vous récupérez la photo d'O'Toole. Examinez le dos de cette photo.
Utilisez le joyau bleu-jaune sur le socle blanc. Vous récupérez le joyau jaune-rouge.
Enlevez le filtre bleu de votre torche si vous ne l'aviez pas déjà fait. Allez vers le socle noir et utilisez la torche sur le prisme. Si le socle ne s'ouvre pas, cliquez sur le plateau pour le faire tourner, et réessayez avec la torche. Vous récupérez le prisme.
Allez vers l'octaèdre. Cliquez sur la commande d'ouverture, à gauche, et placez le prisme dedans. Utilisez la torche sur le prisme pour ouvrir la porte. Entrez et avancez vers la machine. Cliquez sur le bouton rouge pour la mettre en route et résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir une nouvelle porte.

Retournez au tétraèdre qui est à l'entrée de la cité. Lorsqu'il est en face de vous, tournez à droite, avancez jusqu'au bout, tournez à droite, avancez et tournez à droite. Vous devez apercevoir un renfoncement dans le mur. Utilisez 6 fois le diapason (celui qui génère une lumière rouge) dans ce renfoncement. La passerelle se déplacera vers la porte ouverte qui est en haut. Montez et ramassez le piston qui se trouve au sol. Ressortez et allez vers la colonne crantée, juste à droite. Utilisez le piston sur le socle de la colonne et cliquez dessus pour la faire basculer. Reculez et cliquez sur la colonne pour monter. Ramassez un perchoir. Redescendez et allez au tétraèdre. Placez votre collier sur la statue de gauche. Pivotez sur votre droite et posez le perchoir en haut des marches. Cliquez sur le levier, en haut, pour ouvrir la porte. Entrez, avancez vers le mécanisme et appuyez sur le bouton rouge pour le mettre en marche. Résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir une nouvelle porte.
Ressortez et tournez 2 fois à droite (suivez l'avien). Avancez vers l'entrée des couloirs et tournez à gauche. Vous apercevrez un trou dans le sol. Descendez par l'échelle et avancez 2 fois pour aller au 2ème sous-sol (à l'étage où se trouve l'avien). Retournez-vous et avancez dans le passage. Vous rencontrerez un avien qui vous propose une pastèque avienne. Prenez-la ! Utilisez votre outil multi-usages en couteau pour l'ouvrir. Ensuite, utilisez votre outil en cuillère pour manger une moitié de la pastèque. Donnez l'autre moitié à l'avien. Actionnez le levier pour prendre quelques pastèques. Avancez et prenez l'ascenseur. Une fois en haut, un avien vous offrira un cadeau. Prenez-le. Redescendez. En sortant de la salle, notez les symboles qui sont inscrit au-dessus de la porte. Retournez à l'échelle centrale.
Descendez à l'étage inférieur et allez dans la salle. Prenez la gourde d'huile, à gauche. A droite, vous apercevrez un passage. Allez-y et récupérez un pendentif. Ressortez en notant les inscriptions, sur la porte. Retournez à l'échelle centrale et faites demi-tour sans avancer. Cliquez sur le mécanisme qui se trouve en bas, à gauche de la porte. Vous essayez de tourner la molette, mais elle se bloque. Utilisez la gourde d'huile pour la débloquer et tournez encore la molette. Une passerelle vous permettra d'aller vers l'autre porte.
Traversez et descendez à l'étage inférieur. Allez dans la salle et notez les inscriptions sur la porte. Allez vers une fresque, au mur. Mangez une demi-pastèque, avec la cuillère, pour voir des symboles. Faites de même avec les autres fresques.
Ressortez et montez à l'étage supérieur. Traversez la passerelle et montez tout en haut. Allez dans le passage et avancez jusqu'à la porte qui est fermée. Notez les inscriptions. Ouvrez la porte en utilisant le cadeau avien (solution). Avancez jusqu'à la console. Tournez 2 fois le gros bouton rouge. Une image apparaît, ainsi que des symboles. Composez, sur le clavier, le code qui correspond aux symboles notés dans la salle des fresques (solution). Ensuite, abaissez tout en bas le levier de droite. Ressortez en ouvrant la porte avec le cadeau avien et retournez à l'échelle centrale.
Descendez 2 étages, traversez la passerelle et montez encore un étage. Entrez dans la salle et notez l'inscription sur la porte. Allez vers le fond. Au mur, vous verrez des barres. cliquez dessus pour monter à l'étage supérieur. Ramassez un câble avien.
Ressortez et descendez à l'étage inférieur. Traversez la passerelle descendez encore un étage. Entrez dans la salle des fresques. Allez à droite et montez les escaliers. Sur votre droite, utilisez le câble avien sur la poignée. Cliquez ensuite sur le câble pour descendre. Avancez et tournez à droite. Au bout, retournez-vous et prenez le bol. Avancez tout droit jusqu'à l'autre salle. Remplissez le bol avec le liquide d'un des bassins. Allez à la console, au centre de la salle. Cliquez sur le petit bouton rouge pour vider 2 bassins. Utilisez le liquide du bol pour enlever le résidu verdâtre et actionnez le levier. Tournez la molette de façon à ce que la pointe soit vers la gauche. Ensuite, relevez le levier qui est en haut, à droite. Cliquez sur le petit bouton rouge pour vider le dernier bassin. Allez-y et récupérez le pendentif qui est au milieu.
Sortez et remontez par la corde. Retournez à l'échelle centrale et montez 2 étages. Entrez dans la salle et allez sur le boîtier de commande qui se trouve sur la tour, derrière. Utilisez les 2 pendentifs sur ce boîtier pour récupérer une carte magnétique.
Allez vers l'échelle centrale, descendez un étage, traversez la passerelle et montez tout en haut. Ouvrez la porte (solution) et tournez à droite. Utilisez le cadeau avien pour faire monter l'ascenseur (solution). Allez vers la console et insérez la carte magnétique dans la fente. Tapez le code pour pouvoir faire sortir l'échelle centrale jusqu'en haut du trou (solution). Retournez à l'échelle centrale et remontez à la surface.
En sortant vous rencontrerez Wakefield. Il vous préviendra que les bombes nucléaires ont été activées et qu'ils exploseront dans 6 heures. Vous devrez les désactiver.
A cet instant, sauvegardez souvent !!!

Allez à la zone 1 de la cité. Avancez sur le côté droit, tournez à gauche, avancez 3 fois, tournez à droite, avancez et tournez à gauche. Mettez le pendentif (celui avec la ficelle) et l'icône arachno-pieuvre sur le mécanisme. Une porte s'ouvrira. Allez-y et avancez jusqu'à la salle. Ouvrez toutes les portes que vous pouvez, avec vos joyaux.
Allez vers la porte de droite et avancez jusqu'à la salle. Des arachno-pieuvres s'enfuiront. Allez vers la grille. Vous apercevrez un autre joyau. Utilisez Falstaff pour le récupérer. Sur la gauche, examinez la veste et ramassez les 3 cubes de données. Lisez les messages. Faites demi-tour et actionnez le 3ème bouton blanc. Refaites demi-tour, et allez vers la console. Mettez le bon joyau dessus et récupérez tous les joyaux. Ressortez et ouvrez la porte avec le bon joyau.
Avancez jusqu'au centre dans la grande salle et regardez en haut. Le symbole qui est à côté de la flèche rouge représente un nombre en base 8. Attention ! Le symbole change à chaque fois que vous retournez au centre. Ouvrez la première porte à gauche et avancez jusqu'à l'autre porte. Tournez à droite et allez vers la console. Cliquez sur le bouton. Vous devez faire apparaître un même nombre de barres rouges (exemple).
Ouvrez la porte avec le bon joyau et avancez jusqu'au bout. Tournez à gauche et descendez dans le trou (vous pourrez descendre que si vous avez fait apparaître le bon nombre de barres rouges).
Une fois en bas, avancez jusqu'au cercle rose, en face. Pivotez sur votre droite et cliquez sur le bouton gris de la carte symbolique, au mur. Reculez et notez le nombre inscrit en haut.  Tournez à droite et avancez jusqu'à la console. Cliquez sur le bouton et faites apparaître le bon nombre de barres rouges (exemple). Si le nombre est correct, vous pourrez remonter par le trou. Allez-y et prenez le chemin de gauche. Ouvrez la porte avec le bon joyau. Juste après la porte, tournez à droite et entrez dans la salle. Ouvrez la porte, en face, avec le bon joyau. Résolvez l'énigme (solution) et l'arachno-pieuvre vous donnera un papier. Examinez-le. Ramassez la masse organique rouge qui se trouve dans la gamelle, et la carte qui se trouve sur la colonne de couleurs.
Faites demi-tour et avancez jusqu'au bout. Tournez à gauche, avancez jusqu'au bout et tournez à droite. Descendez dans le trou et avancez jusqu'au bout. Tournez à gauche et mettez la masse organique dans le mécanisme, au mur. Ensuite mettez-y Falstaff. Reprenez la masse organique et cliquez sur le bouton blanc. Avancez et tournez à gauche. Prenez le laser qui est accroché au mur. Tournez à droite et posez la masse organique dans la gamelle de droite (celle qui est vide). Tournez à droite et prenez le badge, sur le mur. Tournez encore à droite et sortez. Cliquez à nouveau sur le bouton blanc. Ressortez et remontez par le trou (n'oubliez pas de noter le nombre qui est en haut).

Sortez et allez à la zone 2 de la cité. En arrivant, tournez à droite et avancez jusqu'à la porte. Ouvrez-la en utilisant le pendentif et l'icône humaine. Entrez et avancez. Résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir la porte. Entrez et allez vers la bombe nucléaire. Un gardien biote vous empêche d'y accéder. Tournez à gauche, avancez et tournez à droite. Utilisez le laser sur le miroir pour vous débarrasser du gardien biote. Allez vers la bombe nucléaire. Tapez les codes (exemple) et cliquez sur "SAISIE" pour la désactiver. Faites demi-tour et avancez.

THE  END