Vous incarnez Mina, une navigatrice en solitaire qui a échoué sur une île déserte.

Nourriture

Vous vous réveillez sur la plage avec le ventre affamé. Il va falloir vous nourrir avant d'explorer l'île. En explorant la plage, vous vous approcherez des rochers et vous apercevrez quelqu'un. Vous tentez de lui parler, mais il disparait. Examinez le sol pour récupérer un clou rouillé. En continuant d'examiner le rocher, vous apercevrez un nid d'oiseau. En le fouillant, vous récupérerez un œuf d'oiseau.
Continuez d'avancer vers le sentier qui monte entre les rochers. Vous ramasserez une plaque de métal et des vers de terre. Continuez de monter jusqu'en haut. Vous remarquerez que le chemin est barré par des troncs d'arbre. En examinant les lieux, vous récupérerez un bâton fourchu et un champignon amadou.
Redescendez vers la plage et approchez-vous de la carcasse de bateau enfouie dans le sable. En examinant les lieux, vous trouverez des algues humides. Avancez sous l'arche rocheuse et examinez les parois pour récupérer 4 huîtres.
Passez l'arche et récupérez le lichen qui se trouve sur les rochers. En examinant le sable, vous apercevrez des traces de passage de tortues. Creusez dans le sable pour apercevoir un coffre et récupérer 2 œufs de tortue. Utilisez votre clou rouillé pour ouvrir le coffre, puis fouillez-le pour récupérer une longue-vue tordue et des pièces d'argent. Un peu plus loin, vous apercevrez de nouvelles traces de passage de tortues, près des cocotiers. Creusez dans le sable pour récupérer 2 autres œufs de tortue. En continuant d'examiner les lieux, vous apercevrez une noix de coco verte qui est tombée du cocotier.
En continuant d'avancer, vous apercevrez une autre noix de coco verte, ainsi que des palmes. Vous apercevrez également 2 crabes mangeant une carcasse de porc-épic. Vous tentez de prendre ces crabes, mais ils vous pincent. Vous pourrez les prendre que si ils mangent en même temps la carcasse. Une fois que vous les avez pris, ramassez le porc-épic. Continuez d'examiner les lieux pour récupérer une noix de coco un peu plus mûre.
Retournez vers le sentier qui monte entre les rochers. En bas de ce sentier, vous apercevrez une cavité rocheuse. Allez-y et examinez les lieux pour récupérer du silex et une pierre de grès.
Retournez vers la carcasse de bateau et utilisez votre pierre de grès sur l'avant du bateau pour récupérer une pièce en métal rouillé et une planche en bois.
Retournez à nouveau dans la cavité rocheuse et faites un feu (solution). Ensuite, faites cuire vos 4 œufs de tortue, l'œuf d'oiseau, les 2 crabes et les 4 huîtres. Après cela, il va falloir manger et boire les 2 noix de coco vertes. Si ce n'est pas déjà fait, utilisez votre pierre de grès sur votre pièce de métal afin de fabriquer un couteau. Ensuite, utilisez votre couteau sur une noix verte pour retirer l'enveloppe, puis utilisez à nouveau le couteau pour ouvrir la noix. Cela vous permettra de boire le lait et manger le fruit. Faites de même avec votre 2ème noix de coco verte. Ceci fait, vous devrez avoir repris entièrement des forces pour continuer l'exploration de l'île.
Si vous avez encore faim, vous pouvez toujours aller pêcher le poisson qui se trouve près de l'arche. Dans ce cas, il faut fabriquer une canne à pêche. Pour cela, allez vers le sentier qui monte entre les rochers et utilisez votre couteau pour récupérer des épines d'acacia. Retournez à votre feu de camp et faites chauffer ces épines pour les recourber. Cela vous fera de jolis hameçons. Utilisez votre pierre de grès sur la noix de coco mûre pour obtenir des fibres de coco. Ensuite, assemblez ces fibres avec le bâton fourchu, les vers de terre et les épines d'acacias pour vous fabriquer une magnifique canne à pêche. Utilisez-la pour pêcher le poisson et faites-le cuire pour le manger.

Barrage de singes

Retournez vers le sentier qui monte entre les rochers et avancez jusqu'en haut. Retirez l'arbre qui bloque le chemin et continuez d'avancer. En explorant les lieux, vous ramasserez un jeune palmier.
Avancez tout droit jusqu'à apercevoir un épouvantail. Juste à droite, vous apercevrez plusieurs singes qui vous empêcheront de traverser le sentier.
Dirigez-vous vers l'eau sulfureuse et examinez les lieux. Vous apercevrez un serpent. Utilisez votre bâton fourchu pour bloquer le serpent. En examinant l'arbre, vous apercevrez une fente dans l'écorce. Utilisez votre couteau sur cette fente pour récupérer du caoutchouc, puis récupérez le bâton fourchu.
Retournez vers les singes et fabriquez un lance-pierre avec votre bâton fourchu et votre caoutchouc. Ensuite, visez et tirez sur les singes avec votre lance-pierre, ceci jusqu'à ce que la jauge de la barre verte soit à zéro. Cela fera fuir les singes et libèrera le sentier.

Escalier du moulin

En explorant les lieux, vous apercevrez un moulin, mais l'escalier est abimé. Récupérez le moule à brique qui se trouve à proximité et allez vers l'épouvantail. Prenez le sentier de gauche et explorez les lieux pour récupérer de l'argile.
Mettez l'argile dans votre moule à brique, puis retournez à la plage. Utilisez votre feu de camp pour cuire les briques d'argile, puis retournez au moulin et posez les briques sur l'escalier pour le réparer.
Montez au moulin et examinez les lieux. Vous récupérerez des rondins de bois, une fourche en bois, une fourche en métal, une toile forte et des pièces en cuivre. A l'intérieur du coffre, vous découvrirez un poème.
Montez en haut du moulin. En redescendant, vous trébucherez sur un pic. Profitez-en pour le récupérer.

Batterie pour le portable

Allez vers l'épouvantail et examinez-le. Vous récupérerez 4 chiffons sales. Profitez-en pour examiner le sol afin de ramasser 2 oranges et 2 citrons. Allez sur la rive et profitez-en pour boire un coup et vous laver. Ensuite, trempez vos 4 chiffons sales dans l'eau pour les nettoyer. Cela vous permettra d'obtenir 4 chiffons propres.
Prenez le sentier de gauche et utilisez votre couteau pour récupérer du bambou de taille moyenne.
Retournez au moulin et récupérez des pièces en cuivre, puis fabriquez une nouvelle pile (solution) pour recharger votre téléphone portable. Vous tentez d'appeler les secours avec votre téléphone, mais quelque chose l'empêche de communiquer. Ceci dit, l'encyclopédie intégrée est de nouveau fonctionnelle, ainsi que le GPS. Notez bien que lorsque vous entendrez un bip, cela signifiera que vous avez un message sur le téléphone.

Soigner le singe Jep

Retournez vers l'épouvantail et prenez le sentier de droite. En examinant les lieux, vous découvrirez un singe qui semble blessé. Vous décidez de l'appeler Jep et tentez de le soigner.
Fabriquez un couteau emmanché avec votre couteau et votre bâton fourchu, puis coupez la liane qui se trouve sur le tronc d'arbre qui bloque le passage du sentier qui mène à la plage. Désassemblez votre couteau emmanché, puis retournez à l'épouvantail et utilisez votre couteau sur le blé pour récupérer de la paille et des grains de blé. Ensuite, assemblez la paille et la liane mince pour fabriquer un matelas. Retournez vers le singe et mettez-lui le matelas pour qu'il soit plus confortable.
Mettez un chiffon propre sur sa tête pour protéger sa blessure.
Il va maintenant falloir lui trouver un remède pour le soigner avant de lui donner à manger. Pour cela, il faut vous procurer des pots. Allez chercher de l'argile, puis revenez voir le singe. En explorant les lieux, vous apercevrez un tour à poterie et un four endommagé. Commencez par mettre de l'argile sur le tour, puis actionnez-le pour fabriquer différents pots. Il faut maintenant réparer le four.
Lorsque vous aviez réparé l'escalier du moulin, il devait normalement vous rester des briques. Utilisez-les pour fermer le toit du four. Redescendez sur la plage et explorez les lieux. Vous apercevrez un phoque échoué sur le sable. Récupérez-le et utilisez votre couteau dessus pour récupérer 2 blocs de graisse, de la peau et des tendons. Retournez au four et utilisez votre peau de phoque sur le soufflet pour le réparer. Il faut maintenant créer un feu.
Utilisez votre clou rouillé sur la longue-vue pour récupérer une lentille. Si ce n'est pas déjà, récupérez le champignon amadou qui se trouve sur un tronc d'arbre du sentier de la plage. Près du moulin, récupérez les rondins de bois, puis assemble-les avec la lentille et le champignon. Cela vous permettra d'obtenir un feu prêt à être utilisé. Mettez ce feu dans le four pour le mettre en route. Enfin, mettez vos pots d'argile dans le four pour obtenir des pots en terre cuite.
Dirigez-vous vers l'eau sulfureuse et examinez les lieux pour apercevoir un serpent. Utilisez votre bâton fourchu pour bloquer le serpent, puis utilisez votre couteau pour récupérer la plante maltête. N'oubliez pas de reprendre votre bâton fourchu, puis retournez vers la rive et remplissez un pot avec de l'eau. Mettez la plante maltête dans ce bol d'eau, puis retournez vers l'eau sulfureuse et posez le bol dessus pour infuser la plante. Une fois le remède préparé, retournez voir le singe et donnez-lui ce remède. Cela va le soigner et il pourra enfin manger.
Retournez au moulin et récupérez du raisin, puis donnez-le au singe. En bas de l'escalier qui mène au moulin, vous pourrez trouver 3 pignons de pin. Donnez-les également au singe. Si il a encore faim, vous pouvez toujours lui donner 1 ou 2 fruits récupérés près de l'épouvantail.

Capitaine Nemo

Lorsque le singe sera rétabli, vous prendrez un peu de repos. Durant le sommeil, vous apercevrez le capitaine Nemo vous demandant de rechercher son corps et lui donner une sépulture.
En explorant les lieux, vous avez probablement constaté une passerelle détruite qu'il va falloir réparer. Retournez près de l'escalier du moulin et examinez les lieux. Vous apercevrez une grande liane. Donnez votre couteau au singe et utilisez-le sur la liane pour récupérer 2 échelles de corde.
Retournez vers la passerelle, puis donnez une échelle de corde au singe et amenez-le sur un des poteaux de cette passerelle pour installer l'échelle. Ensuite, traversez la passerelle et examinez les lieux. Un singe vous empêche d'avancer. Si ce n'est déjà fait, récupérez un gros morceau de bambou à l'endroit où se trouve l'argile, puis jetez ce bambou dans l'eau sulfureuse pour faire fuir le singe. Continuez d'explorer les lieux pour récupérer du souffre, une cage percée et de la houille. Un peu plus loin, vous trouverez de la potasse et du sulfate de fer.
Retournez sur la plage. Retournez à l'endroit où vous aviez aperçu un homme en haut des rochers. Donnez votre échelle de corde au singe et faites-le monter là-haut pour installer l'échelle. Grimpez et examinez les lieux. Vous découvrirez le corps du capitaine Nemo qu'il faudra mettre en bière.

Enterrement du capitaine Nemo

En continuant d'explorer les lieux, vous trouverez une clé mystérieuse, une partition musicale, une combinaison étanche, un œuf d'oiseau. En avançant, explorez la seule pièce visible. Sur les étagères, vous trouverez un rouleau de fil, un tournevis, un marteau, 2 lots de clous, 2 lots de grenaille de fer et 2 caisses de charbon de bois. Au sol, vous trouverez une chaîne en acier, une chaudière, une cuve, un serpentin en verre, de l'amadou. Sur l'établi, près du canon, vous trouverez un ensemble de tiges et tube, et des diapositives. Examinez attentivement les notes de chimie qui se trouvent également sur l'établi. Dans le coffre, vous trouverez 2 chemises en coton et 3 mèches. Juste à côté des étagères, vous trouverez de grandes planches. Assemblez les planches avec des clous et votre marteau pour fabriquer un cercueil. Maintenant, il va falloir le descendre pour l'enterrer sur la plage.
Juste à côté du cercueil, vous apercevrez un treuil. Prenez la corde pour l'attacher au cercueil, puis descendez-le vers la plage pour l'enterrer dans le sable. Une fois enterré, vous apercevrez le fantôme du capitaine Nemo vers l'arche. Approchez-vous de cette arche et vous entendrez le capitaine vous dire qu'il vous offre un cadeau. A ce moment-là, vous serez dirigé à l'endroit où se trouve le présent. Prenez-le pour découvrir qu'il s'agit d'une huître géante (si vous ne la trouvez pas, elle est située sur le poteau qui se trouve sur le côté gauche). Retournez au feu de camp et faites cuire cette huître pour récupérer une énorme perle.

Eclairage de la grotte

Retournez dans la grotte. En explorant les lieux, vous vous êtes aperçu que des chemins ne sont pas éclairés, et donc impossible à explorer. Ressortez de la grotte. A ce moment-là, un singe malicieux retire l'échelle de corde. Ramassez-la et retournez vers la rive.
Remplissez un bol d'eau, puis retournez au four. Mettez vos algues sèches dans ce four pour récupérer de la soude. Mélangez la soude avec de la graisse de phoque pour obtenir de la glycérine. Placez votre bol d'eau dans le four pour obtenir de l'eau bouillante, puis mélangez cette eau bouillante avec la glycérine pour obtenir un pâte à bougie. Pour finir, assemblez vos mèches avec cette pâte pour obtenir une bougie prête à l'emploi. Maintenant, il va falloir trouver un autre moyen d'entrer dans la grotte.

2ème entrée de la grotte

Retournez sur la rive et examinez le mur rocheux. Vous apercevrez une entrée condamnée par des pierres. Utilisez votre pic que vous aviez récupéré au moulin pour détruire le mur. Ensuite, utilisez votre bougie pour éclairer la grotte et entrer.
En avançant, vous rencontrerez à nouveau le singe malicieux qui vous empêchera d'avancer. En examinant les lieux, vous trouverez une lanterne hors d'usage. En faisant demi-tour, vous trouverez également un fusil.

Singe de la grotte

Pour vous débarrasser du singe qui vous empêche d'entrer dans la grotte, il faudrait fabriquer un gâteau soporifique. Pour cela, il vous faut de la farine, un œuf, du sucre et de l'eau.
Retournez au moulin et examinez les voiles qui semblent en mauvais état. D'autre part, un singe vous empêche d'y toucher. Donnez un fruit à votre singe et amenez-le au singe perché pour qu'il libère les voiles. Profitez-en pour réparer les voiles en utilisant la toile forte récupérée près du moulin. Montez en haut du moulin et donnez votre graisse de phoque à votre singe et faites-le grimper sur l'axe pour qu'il graisse le mécanisme. Le moulin se mettra à tourner. Mettez vos grains de blé dans le bac et récupérez la farine.
Prenez le sentier qui mène à la rive. En chemin, vous apercevrez un érable. Utilisez votre couteau sur le fente pour faire couler de la sève d'érable, puis récupérez-la. Retournez au four et faites chauffer la sève pour obtenir du sucre. Retournez au four et fabriquez le gâteau (solution).
Retournez sur la rive et entrez dans la grotte. Donnez le gâteau au singe qui s'endormira après avoir dévoré ce délicieux gâteau.

Puits

Avancez dans la grotte et allez explorer la dernière pièce. Vous apercevrez de l'eau, une autre lanterne hors d'usage, un reste d'acide sulfurique, du souffre et un projecteur cassé.
En regardant le sol, vous apercevrez le fameux puits. Descendez et explorez les lieux pour récupérer un réservoir d'air et un casque. En examinant l'eau de plus près, un monstre surgira et vous remonterez très vite hors du puits pour éviter de vous faire avaler toute entière.

Diapositives

Puisque vous avez découvert un projecteur, il serait intéressant d'examiner d'abord les diapositives trouvées dans la grotte. Pour réparer le projecteur, il faudrait de la lumière.
Allez dans la pièce où se trouve le four, puis fabriquez un feu en assemblant votre lentille, le champignon amadou et des feuilles de palme. Déposez ce feu dans le four pour l'allumer. Assemblez la cuve, la chaudière et le serpentin pour fabriquer un alambic, puis posez-le sur la plaque rouge.
Assemblez le reste d'acide sulfurique avec du salpêtre, puis versez le tout dans l'alambic pour obtenir de l'acide azotique. Fabriquez maintenance une pile becquerel (solution) et utilisez-la sur une lampe hors d'usage pour l'allumer. Ensuite, réparez le projecteur (solution), puis posez-le sur la petite table en face du puits et examinez les photos.

Monstre du puits

Il va falloir se débarrasser du monstre pour avancer dans le puits. Il y a plusieurs moyens de faire fuir l'animal, mais pour ma part j'ai choisi de l'endormir.
Ressortez et retournez près de la passerelle. En examinant les lieux, vous trouverez une plante narcotique. Retirez les épines du porc-épic que vous aviez récupéré sur la plage, puis mettez la plante dedans. Retournez dans le puits et jetez le porc-épic dans l'eau. Le monstre le mangera et s'endormira.
Fabriquez un scaphandre (solution) pour pouvoir plonger dans l'eau. Après avoir traversé l'eau, vous arriverez devant un sous-marin. Remarquez la plaque qui se trouve juste devant pour découvrir qu'il s'agit du Nautilus. Montez dessus et examinez les lieux pour apercevoir un bouton rouge. En appuyant sur ce bouton, vous déclencherez l'alarme. A ce moment-là, des robots surgiront du Nautilus et vous fuirez vers la rive pour les éviter.

Robots

Remontez vers la grotte et retournez au canon. Par la fenêtre, vous apercevrez un de ces fameux robots. Prenez un boulet au sol et mettez-le dans le compartiment du canon. Mélangez de l'acide sulfurique, de l'acide azotique et un chiffon propre pour fabriquer du pyroxyle (si vous n'avez plus d'acide sulfurique, retournez vers l'alambic et utilisez du sulfate de fer pour en fabriquer). Mettez le pyroxyle dans le compartiment du canon, puis cliquez sur la mèche pour accéder au viseur du canon. A ce moment-là, examinez le déplacement du robot. Il effectue toujours les mêmes mouvements. Allumez la mèche lorsque le robot s'approche du viseur.
Une fois que vous aurez abattu le robot, retournez vers le lac pour découvrir un 2ème robot. Il va falloir utiliser votre fusil pour l'abattre. Commencez par préparer de la poudre en combinant du salpêtre, du souffre et du charbon de bois. Ensuite, mettez de la grenaille de fer et la poudre dans votre fusil. Maintenant, vous pouvez retourner vers le lac et utiliser votre fusil pour abattre le robot (tirez à plusieurs reprises). Une fois abattu, examinez le sol pour récupérer le sustentateur et une clé.
Prenez le sentier qui mène au moulin. Vous apercevrez un autre robot. Allez vers le moulin en prenant le sentier de gauche. Lorsque vous arriverez devant le moulin, vous pourrez vous approcher du robot sans qu'il vous voit. Utilisez votre fusil pour l'abattre, puis allez examiner le sol pour récupérer le sustentateur et une autre clé.
Avancez sur le chemin et tournez à gauche. Vous apercevrez un autre robot. Continuez d'avancer et prenez le sentier de droite pour contourner le robot. Utilisez à nouveau votre fusil pour l'abattre, puis récupérez le sustentateur et une autre clé.
Retournez vers la plage. En chemin, vous remarquerez des lasers qui vous bloquent la route. En examinant les lieux, vous apercevrez un boîtier de commande. Donnez votre tournevis à Jep pour qu'il puisse démonter ce boîtier. Examinez à nouveau le boîtier et actionnez les boutons pour couper le laser (solution). Continuez d'avancer jusqu'en bas pour apercevoir un robot endommagé. Accédez à son boîtier de commande qui se trouve sur sa tête, puis tapez la bonne combinaison pour le déconnecter (solution). Une fois déconnecté, récupérez le sustentateur et une autre clé.
Allez vers la plage et récupérez le sustentateur du robot que vous avez abattu avec le canon. Par contre, il n'y a pas de clé à récupérer sur ce robot.
Avancez sous l'arche rocheuse pour apercevoir un autre robot. Abattez-le avec votre fusil, puis récupérez le sustentateur et une autre clé.
Retournez dans la grotte et allez vers le Nautilus. Vous apercevrez un dernier robot qui surveille l'entrée du sous-marin. Examinez attentivement son déplacement, puis montez au bon moment pour l'abattre avec votre fusil.

Nautilus

Utilisez votre tournevis sur chaque clé récupérée des robots pour en extraire un cristal vert. Ensuite, utilisez votre tournevis pour retirer les cristaux défectueux de votre clé mystérieuse, puis mettez-y les cristaux verts pour la réparer.
Utilisez votre clé réparée sur le boîtier de commande du sous-marin pour faire apparaître un nouveau mécanisme à code. Tapez le bon code pour ouvrir la trappe (solution).
Entrez dans le sous-marin et examinez les lieux. Une grille vous empêche de poursuivre votre chemin. Donnez un sustentateur à Jep et dirigez-le vers la manette qui se trouve sur le mur de droite. Cela permettra d'ouvrir la grille.
Passez par la gauche pour avancer et examinez les lieux. Vous apercevrez une passerelle devant une grande porte. Mettez 2 sustentateurs sur la passerelle pour la relever. Descendez par les escaliers pour arriver devant une porte avec un mécanisme. Tapez les bons codes pour entrer dans la cabine du capitaine Nemo (solution).

Cabine du capitaine Nemo

En ouvrant la porte de la cabine, vous apercevrez un nouveau robot. Pas de panique, car il vous prend pour le capitaine Nemo. Approchez-vous de lui et vous tentez de lui demander de couper le champ de protection, mais il vous demandera de confirmer votre identité. Pour l'instant continuez d'examiner les lieux. Allez vers le coffre et actionnez le mécanisme pour l'ouvrir (solution). En fouillant le coffre, vous apercevrez des documents. Examinez le centre de la salle pour apercevoir d'autres documents et des objets. Cela vous permettra de répondre aux questions du robot afin qu'il confirme votre identité. Si vous n'arrivez pas à répondre correctement aux questions, vous pouvez résoudre l'énigme du piano qui se trouve dans cette pièce (solution).
Lorsque le robot aura confirmé votre identité, il acceptera de désactiver l'écran qui protège l'île et vous pourrez appeler les secours.

 

THE END