Vous incarnez Mina, une navigatrice en solitaire qui a échoué sur une île déserte.
Vous vous réveillez sur la plage avec le ventre affamé. Il va falloir vous
nourrir avant d'explorer l'île. En explorant la plage, vous vous approcherez des
rochers et vous apercevrez quelqu'un. Vous tentez de lui parler, mais il
disparait. Examinez le sol pour récupérer un clou rouillé. En continuant
d'examiner le rocher, vous apercevrez un nid d'oiseau. En le fouillant, vous
récupérerez un œuf d'oiseau.
Continuez d'avancer vers le sentier qui monte entre les rochers. Vous ramasserez
une plaque de métal et des vers de terre. Continuez de monter jusqu'en haut.
Vous remarquerez que le chemin est barré par des troncs d'arbre. En examinant
les lieux, vous récupérerez un bâton fourchu et un champignon amadou.
Redescendez vers la plage et approchez-vous de la carcasse de bateau enfouie
dans le sable. En examinant les lieux, vous trouverez des algues humides.
Avancez sous l'arche rocheuse et examinez les parois pour récupérer 4 huîtres.
Passez l'arche et récupérez le lichen qui se trouve sur les rochers. En
examinant le sable, vous apercevrez des traces de passage de tortues. Creusez
dans le sable pour apercevoir un coffre et récupérer 2 œufs de tortue. Utilisez
votre clou rouillé pour ouvrir le coffre, puis fouillez-le pour récupérer une
longue-vue tordue et des pièces d'argent. Un peu plus loin, vous apercevrez de
nouvelles traces de passage de tortues, près des cocotiers. Creusez dans le
sable pour récupérer 2 autres œufs de tortue. En continuant d'examiner les
lieux, vous apercevrez une noix de coco verte qui est tombée du cocotier.
En continuant d'avancer, vous apercevrez une autre noix de coco verte, ainsi que
des palmes. Vous apercevrez également 2 crabes mangeant une carcasse de
porc-épic. Vous tentez de prendre ces crabes, mais ils vous pincent. Vous
pourrez les prendre que si ils mangent en même temps la carcasse. Une fois que
vous les avez pris, ramassez le porc-épic. Continuez d'examiner les lieux pour
récupérer une noix de coco un peu plus mûre.
Retournez vers le sentier qui monte entre les rochers. En bas de ce sentier,
vous apercevrez une cavité rocheuse. Allez-y et examinez les lieux pour
récupérer du silex et une pierre de grès.
Retournez vers la carcasse de bateau et utilisez votre pierre de grès sur
l'avant du bateau pour récupérer une pièce en métal rouillé et une planche en
bois.
Retournez à nouveau dans la cavité rocheuse et faites un feu (solution).
Ensuite, faites cuire vos 4 œufs de tortue, l'œuf d'oiseau, les 2 crabes et les
4 huîtres. Après cela, il va falloir manger et boire les 2 noix de coco vertes.
Si ce n'est pas déjà fait, utilisez votre pierre de grès sur votre pièce de
métal afin de fabriquer un couteau. Ensuite, utilisez votre couteau sur une noix
verte pour retirer l'enveloppe, puis utilisez à nouveau le couteau pour ouvrir
la noix. Cela vous permettra de boire le lait et manger le fruit. Faites de même
avec votre 2ème noix de coco verte. Ceci fait, vous devrez avoir repris
entièrement des forces pour continuer l'exploration de l'île.
Si vous avez encore faim, vous pouvez toujours aller pêcher le poisson qui se
trouve près de l'arche. Dans ce cas, il faut fabriquer une canne à pêche. Pour
cela, allez vers le sentier qui monte entre les rochers et utilisez votre
couteau pour récupérer des épines d'acacia. Retournez à votre feu de camp et
faites chauffer ces épines pour les recourber. Cela vous fera de jolis hameçons.
Utilisez votre pierre de grès sur la noix de coco mûre pour obtenir des fibres
de coco. Ensuite, assemblez ces fibres avec le bâton fourchu, les vers de terre
et les épines d'acacias pour vous fabriquer une magnifique canne à pêche.
Utilisez-la pour pêcher le poisson et faites-le cuire pour le manger.
Retournez vers le sentier qui monte entre les rochers et avancez jusqu'en
haut. Retirez l'arbre qui bloque le chemin et continuez d'avancer. En explorant
les lieux, vous ramasserez un jeune palmier.
Avancez tout droit jusqu'à apercevoir un épouvantail. Juste à droite, vous
apercevrez plusieurs singes qui vous empêcheront de traverser le sentier.
Dirigez-vous vers l'eau sulfureuse et examinez les lieux. Vous apercevrez un
serpent. Utilisez votre bâton fourchu pour bloquer le serpent. En examinant
l'arbre, vous apercevrez une fente dans l'écorce. Utilisez votre couteau sur
cette fente pour récupérer du caoutchouc, puis récupérez le bâton fourchu.
Retournez vers les singes et fabriquez un lance-pierre avec votre bâton fourchu
et votre caoutchouc. Ensuite, visez et tirez sur les singes avec votre
lance-pierre, ceci jusqu'à ce que la jauge de la barre verte soit à zéro. Cela
fera fuir les singes et libèrera le sentier.
En explorant les lieux, vous apercevrez un moulin, mais l'escalier est
abimé. Récupérez le moule à brique qui se trouve à proximité et allez vers
l'épouvantail. Prenez le sentier de gauche et explorez les lieux pour récupérer
de l'argile.
Mettez l'argile dans votre moule à brique, puis retournez à la plage. Utilisez
votre feu de camp pour cuire les briques d'argile, puis retournez au moulin et
posez les briques sur l'escalier pour le réparer.
Montez au moulin et examinez les lieux. Vous récupérerez des rondins de bois,
une fourche en bois, une fourche en métal, une toile forte et des pièces en
cuivre. A l'intérieur du coffre, vous découvrirez un poème.
Montez en haut du moulin. En redescendant, vous trébucherez sur un pic.
Profitez-en pour le récupérer.
Allez vers l'épouvantail et examinez-le. Vous récupérerez 4 chiffons sales.
Profitez-en pour examiner le sol afin de ramasser 2
oranges et 2 citrons. Allez sur la rive et profitez-en pour boire un coup et
vous laver. Ensuite, trempez vos 4 chiffons sales dans l'eau pour les nettoyer.
Cela vous permettra d'obtenir 4 chiffons propres.
Prenez le sentier de gauche et utilisez votre couteau pour récupérer du bambou
de taille moyenne.
Retournez au moulin et récupérez des pièces en cuivre, puis fabriquez une
nouvelle pile (solution)
pour recharger votre téléphone portable. Vous tentez d'appeler les secours avec
votre téléphone, mais quelque chose l'empêche de communiquer. Ceci dit,
l'encyclopédie intégrée est de nouveau fonctionnelle, ainsi que le GPS. Notez
bien que lorsque vous entendrez un bip, cela signifiera que vous avez un message
sur le téléphone.
Retournez vers l'épouvantail et prenez le sentier de droite. En examinant les
lieux, vous découvrirez un singe qui semble blessé. Vous décidez de l'appeler
Jep et tentez de le soigner.
Fabriquez un couteau emmanché avec votre couteau et votre bâton
fourchu, puis coupez la liane qui se trouve sur le tronc d'arbre qui bloque le
passage du sentier qui mène à la plage. Désassemblez votre couteau emmanché,
puis retournez à l'épouvantail et utilisez votre couteau sur le blé pour
récupérer de la paille et des grains de blé. Ensuite, assemblez la paille et la
liane mince pour fabriquer un matelas. Retournez vers le singe et mettez-lui le
matelas pour qu'il soit plus confortable.
Mettez un chiffon propre sur sa tête pour protéger sa blessure.
Il va maintenant falloir lui trouver un remède pour le soigner avant de lui
donner à manger. Pour cela, il faut vous procurer des pots. Allez chercher de
l'argile, puis revenez voir le singe. En explorant les lieux, vous apercevrez un
tour à poterie et un four endommagé. Commencez par mettre de l'argile sur le
tour, puis actionnez-le pour fabriquer différents pots. Il faut maintenant
réparer le four.
Lorsque vous aviez réparé l'escalier du moulin, il devait normalement vous
rester des briques. Utilisez-les pour fermer le toit du four. Redescendez sur la
plage et explorez les lieux. Vous apercevrez un phoque échoué sur le sable.
Récupérez-le et utilisez votre couteau dessus pour récupérer 2 blocs de graisse,
de la peau et des tendons. Retournez au four et utilisez votre peau de phoque
sur le soufflet pour le réparer. Il faut maintenant créer un feu.
Utilisez votre clou rouillé sur la longue-vue pour récupérer une lentille. Si ce
n'est pas déjà, récupérez le champignon amadou qui se trouve sur un tronc
d'arbre du sentier de la plage. Près du moulin, récupérez les rondins de bois,
puis assemble-les avec la lentille et le champignon. Cela vous permettra
d'obtenir un feu prêt à être utilisé. Mettez ce feu dans le four pour le mettre
en route. Enfin, mettez vos pots d'argile dans le four pour obtenir des pots en
terre cuite.
Dirigez-vous vers l'eau sulfureuse et examinez les lieux pour apercevoir un
serpent. Utilisez votre bâton fourchu pour bloquer le serpent, puis utilisez
votre couteau pour récupérer la plante maltête. N'oubliez pas de reprendre votre
bâton fourchu, puis retournez vers la rive et remplissez un pot avec de l'eau.
Mettez la plante maltête dans ce bol d'eau, puis retournez vers l'eau sulfureuse
et posez le bol dessus pour infuser la plante. Une fois le remède préparé,
retournez voir le singe et donnez-lui ce remède. Cela va le soigner et il pourra
enfin manger.
Retournez au moulin et récupérez du raisin, puis donnez-le au singe. En bas de
l'escalier qui mène au moulin, vous pourrez trouver 3 pignons de pin. Donnez-les
également au singe. Si il a encore faim, vous pouvez toujours lui donner 1 ou 2
fruits récupérés près de l'épouvantail.
Lorsque le singe sera rétabli, vous prendrez un peu de repos. Durant le
sommeil, vous apercevrez le capitaine Nemo vous demandant de rechercher son
corps et lui donner une sépulture.
En explorant les lieux, vous avez probablement constaté une passerelle détruite
qu'il va falloir réparer. Retournez près de l'escalier du moulin et examinez les
lieux. Vous apercevrez une grande liane. Donnez votre couteau au singe et
utilisez-le sur la liane pour récupérer 2 échelles de corde.
Retournez vers la passerelle, puis donnez une échelle de corde au singe et
amenez-le sur un des poteaux de cette passerelle pour installer l'échelle.
Ensuite, traversez la passerelle et examinez les lieux. Un singe vous empêche
d'avancer. Si ce n'est déjà fait, récupérez un gros morceau de bambou à
l'endroit où se trouve l'argile, puis jetez ce bambou dans l'eau sulfureuse pour
faire fuir le singe. Continuez d'explorer les lieux pour récupérer du souffre,
une cage percée et de la houille. Un peu plus loin, vous trouverez de la potasse
et du sulfate de fer.
Retournez sur la plage. Retournez à l'endroit où vous aviez aperçu un homme en
haut des rochers. Donnez votre échelle de corde au singe et faites-le monter
là-haut pour installer l'échelle. Grimpez et examinez les lieux. Vous
découvrirez le corps du capitaine Nemo qu'il faudra mettre en bière.
En continuant d'explorer les lieux, vous trouverez une clé mystérieuse, une
partition musicale, une combinaison étanche, un œuf d'oiseau. En avançant,
explorez la seule pièce visible. Sur les étagères, vous trouverez un rouleau de
fil, un tournevis, un marteau, 2 lots de clous, 2 lots de grenaille de fer et 2
caisses de charbon de bois. Au sol, vous trouverez une chaîne en acier, une
chaudière, une cuve, un serpentin en verre, de l'amadou. Sur l'établi, près du
canon, vous trouverez un ensemble de tiges et tube, et des diapositives.
Examinez attentivement les notes de chimie qui se trouvent également sur
l'établi. Dans le coffre, vous trouverez 2 chemises en coton et 3 mèches. Juste
à côté des étagères, vous trouverez de grandes planches. Assemblez les planches
avec des clous et votre marteau pour fabriquer un cercueil. Maintenant, il va
falloir le descendre pour l'enterrer sur la plage.
Juste à côté du cercueil, vous apercevrez un treuil. Prenez la corde pour
l'attacher au cercueil, puis descendez-le vers la plage pour l'enterrer dans le
sable. Une fois enterré, vous apercevrez le fantôme du capitaine Nemo vers
l'arche. Approchez-vous de cette arche et vous entendrez le capitaine vous dire
qu'il vous offre un cadeau. A ce moment-là, vous serez dirigé à l'endroit où se
trouve le présent. Prenez-le pour découvrir qu'il s'agit d'une huître géante (si
vous ne la trouvez pas, elle est située sur le poteau qui se trouve sur le côté
gauche). Retournez au feu de camp et faites cuire cette huître pour récupérer
une énorme perle.
Retournez dans la grotte. En explorant les lieux, vous vous êtes aperçu que
des chemins ne sont pas éclairés, et donc impossible à explorer. Ressortez de la
grotte. A ce moment-là, un singe malicieux retire l'échelle de corde.
Ramassez-la et retournez vers la rive.
Remplissez un bol d'eau, puis retournez au four. Mettez vos algues sèches dans
ce four pour récupérer de la soude. Mélangez la soude avec de la graisse de
phoque pour obtenir de la glycérine. Placez votre bol d'eau dans le four pour
obtenir de l'eau bouillante, puis mélangez cette eau bouillante avec la
glycérine pour obtenir un pâte à bougie. Pour finir, assemblez vos mèches avec
cette pâte pour obtenir une bougie prête à l'emploi. Maintenant, il va falloir
trouver un autre moyen d'entrer dans la grotte.
Retournez sur la rive et examinez le mur rocheux. Vous apercevrez une entrée
condamnée par des pierres. Utilisez votre pic que vous aviez récupéré au moulin
pour détruire le mur. Ensuite, utilisez votre bougie pour éclairer la grotte et
entrer.
En avançant, vous rencontrerez à nouveau le singe malicieux qui vous empêchera
d'avancer. En examinant les lieux, vous trouverez une lanterne hors d'usage. En
faisant demi-tour, vous trouverez également un fusil.
Pour vous débarrasser du singe qui vous empêche d'entrer dans la grotte, il
faudrait fabriquer un gâteau soporifique. Pour cela, il vous faut de la farine,
un œuf, du sucre et de l'eau.
Retournez au moulin et examinez les voiles qui semblent en mauvais état. D'autre
part, un singe vous empêche d'y toucher. Donnez un fruit à votre singe et
amenez-le au singe perché pour qu'il libère les voiles. Profitez-en pour réparer
les voiles en utilisant la toile forte récupérée près du moulin. Montez en haut
du moulin et donnez votre graisse de phoque à votre singe et faites-le grimper
sur l'axe pour qu'il graisse le mécanisme. Le moulin se mettra à tourner. Mettez
vos grains de blé dans le bac et récupérez la farine.
Prenez le sentier qui mène à la rive. En chemin, vous apercevrez un érable.
Utilisez votre couteau sur le fente pour faire couler de la sève d'érable, puis
récupérez-la. Retournez au four et faites chauffer la sève pour obtenir du
sucre. Retournez au four et fabriquez le gâteau (solution).
Retournez sur la rive et entrez dans la grotte. Donnez le gâteau au singe qui
s'endormira après avoir dévoré ce délicieux gâteau.
Avancez dans la grotte et allez explorer la dernière pièce. Vous apercevrez
de l'eau, une autre lanterne hors d'usage, un reste d'acide sulfurique, du
souffre et un projecteur cassé.
En regardant le sol, vous apercevrez le fameux puits. Descendez et explorez les
lieux pour récupérer un réservoir d'air et un casque. En examinant l'eau de plus
près, un monstre surgira et vous remonterez très vite hors du puits pour éviter
de vous faire avaler toute entière.
Puisque vous avez découvert un projecteur, il serait intéressant d'examiner
d'abord les diapositives trouvées dans la grotte. Pour réparer le projecteur, il
faudrait de la lumière.
Allez dans la pièce où se trouve le four, puis fabriquez un feu en assemblant
votre lentille, le champignon amadou et des feuilles de palme. Déposez ce feu
dans le four pour l'allumer. Assemblez la cuve, la chaudière et le serpentin
pour fabriquer un alambic, puis posez-le sur la plaque rouge.
Assemblez le reste d'acide sulfurique avec du salpêtre, puis versez le tout dans
l'alambic pour obtenir de l'acide azotique. Fabriquez maintenance une pile
becquerel (solution) et
utilisez-la sur une lampe hors d'usage pour l'allumer. Ensuite, réparez le
projecteur (solution), puis posez-le
sur la petite table en face du puits et examinez les photos.
Il va falloir se débarrasser du monstre pour avancer dans le puits. Il y a
plusieurs moyens de faire fuir l'animal, mais pour ma part j'ai choisi de
l'endormir.
Ressortez et retournez près de la passerelle. En examinant les lieux, vous
trouverez une plante narcotique. Retirez les épines du porc-épic que vous aviez
récupéré sur la plage, puis mettez la plante dedans.
Retournez dans le puits et jetez le porc-épic dans l'eau. Le monstre le mangera
et s'endormira.
Fabriquez un scaphandre (solution)
pour pouvoir plonger dans l'eau. Après avoir traversé l'eau, vous arriverez
devant un sous-marin. Remarquez la plaque qui se trouve juste devant pour
découvrir qu'il s'agit du Nautilus. Montez dessus et examinez les lieux pour apercevoir un
bouton rouge. En appuyant sur ce bouton, vous déclencherez l'alarme. A ce
moment-là, des robots surgiront du Nautilus et vous fuirez vers la rive pour les
éviter.
Remontez vers la grotte et retournez au canon. Par la fenêtre, vous
apercevrez un de ces fameux robots. Prenez un boulet au sol et mettez-le dans le
compartiment du canon. Mélangez de l'acide sulfurique, de l'acide azotique et un
chiffon propre pour fabriquer du pyroxyle (si vous n'avez plus d'acide
sulfurique, retournez vers l'alambic et utilisez du sulfate de fer pour en
fabriquer). Mettez le pyroxyle dans le compartiment du canon, puis cliquez sur
la mèche pour accéder au viseur du canon. A ce moment-là, examinez le
déplacement du robot. Il effectue toujours les mêmes mouvements. Allumez la
mèche lorsque le robot s'approche du viseur.
Une fois que vous aurez abattu le robot, retournez vers le lac pour découvrir un
2ème robot. Il va falloir utiliser votre fusil pour l'abattre. Commencez par
préparer de la poudre en combinant du salpêtre, du souffre et du charbon de
bois. Ensuite, mettez de la grenaille de fer et la poudre dans votre fusil.
Maintenant, vous pouvez retourner vers le lac et utiliser votre fusil pour
abattre le robot (tirez à plusieurs reprises). Une fois abattu, examinez le sol
pour récupérer le sustentateur et une clé.
Prenez le sentier qui mène au moulin. Vous apercevrez un autre robot. Allez vers
le moulin en prenant le sentier de gauche. Lorsque vous arriverez devant le
moulin, vous pourrez vous approcher du robot sans qu'il vous voit. Utilisez
votre fusil pour l'abattre, puis allez examiner le sol pour récupérer le
sustentateur et une autre clé.
Avancez sur le chemin et tournez à gauche. Vous apercevrez un autre robot.
Continuez d'avancer et prenez le sentier de droite pour contourner le robot.
Utilisez à nouveau votre fusil pour l'abattre, puis récupérez le sustentateur et
une autre clé.
Retournez vers la plage. En chemin, vous remarquerez des lasers qui vous
bloquent la route. En examinant les lieux, vous apercevrez un boîtier de
commande. Donnez votre tournevis à Jep pour qu'il puisse démonter ce boîtier.
Examinez à nouveau le boîtier et actionnez les boutons pour couper le laser (solution).
Continuez d'avancer jusqu'en bas pour apercevoir un robot endommagé. Accédez
à son boîtier de commande qui se trouve sur sa tête, puis tapez la bonne
combinaison pour le déconnecter (solution).
Une fois déconnecté, récupérez le sustentateur et une autre clé.
Allez vers la plage et récupérez le sustentateur du robot que vous avez abattu
avec le canon. Par contre, il n'y a pas de clé à récupérer sur ce robot.
Avancez sous l'arche rocheuse pour apercevoir un autre robot. Abattez-le avec
votre fusil, puis récupérez le sustentateur et une autre clé.
Retournez dans la grotte et allez vers le Nautilus. Vous apercevrez un dernier
robot qui surveille l'entrée du sous-marin. Examinez attentivement son
déplacement, puis montez au bon moment pour l'abattre avec votre fusil.
Utilisez votre tournevis sur chaque clé récupérée des robots pour en extraire
un cristal vert. Ensuite, utilisez votre tournevis pour retirer les cristaux
défectueux de votre clé mystérieuse, puis mettez-y les cristaux verts pour la
réparer.
Utilisez votre clé réparée sur le boîtier de commande du sous-marin pour faire
apparaître un nouveau mécanisme à code. Tapez le bon code pour ouvrir la trappe
(solution).
Entrez dans le sous-marin et examinez les lieux. Une grille vous empêche de
poursuivre votre chemin. Donnez un sustentateur à Jep et dirigez-le vers la
manette qui se trouve sur le mur de droite. Cela permettra d'ouvrir la grille.
Passez par la gauche pour avancer et examinez les lieux. Vous apercevrez une
passerelle devant une grande porte. Mettez 2 sustentateurs sur la passerelle
pour la relever. Descendez par les escaliers pour arriver devant une porte avec
un mécanisme. Tapez les bons codes pour entrer dans la cabine du capitaine Nemo
(solution).
En ouvrant la porte de la cabine, vous apercevrez un nouveau robot. Pas de
panique, car il vous prend pour le capitaine Nemo. Approchez-vous de lui et vous
tentez de lui demander de couper le champ de protection, mais il vous demandera
de confirmer votre identité. Pour l'instant continuez d'examiner les lieux.
Allez vers le coffre et actionnez le mécanisme pour l'ouvrir (solution).
En fouillant le coffre, vous apercevrez des documents. Examinez le centre de la
salle pour apercevoir d'autres documents et des objets. Cela vous permettra de
répondre aux questions du robot afin qu'il confirme votre identité. Si vous
n'arrivez pas à répondre correctement aux questions, vous pouvez résoudre
l'énigme du piano qui se trouve dans cette pièce (solution).
Lorsque le robot aura confirmé votre identité, il acceptera de désactiver
l'écran qui protège l'île et vous pourrez appeler les secours.

THE END