Vous êtes en hélicoptère et vous atterrissez dans le site du Sphinx.

Site du Sphinx

Une fois que vous aurez atterri, avancez vers le campement et allez dans la seule tente accessible. En fouillant les lieux, vous remarquerez un bureau. En regardant de plus près, vous remarquerez un magnétophone et une cassette audio. Appuyez sur le bouton "eject" du magnétophone et mettez la cassette dedans. Rembobinez-la, puis écoutez le message qui vous est destiné. Ensuite, examinez le seul tiroir accessible pour découvrir une note.
En continuant d'examiner les lieux, vous apercevrez une casserole sur une plaque de cuisson au gaz. Allez vers le lit, puis prenez une allumette sur le chevet et allumez-la. Ensuite, allez rapidement vers la plaque de cuisson, allumez le gaz et utilisez l'allumette pour enflammer le gaz. Lorsque la casserole sera en ébullition, vous pourrez récupérer une clé. Retournez vers le bureau et utilisez la clé pour ouvrir le grand tiroir. En fouillant ce tiroir, vous découvrirez deux plans de constellations et un schéma. Continuez de fouiller les autres tiroirs pour récupérer trois cassettes audio.
Mettez la cassette "Gizeh bande #3" dans le magnétophone, rembobinez la cassette, puis mettez le compteur à zéro. Appuyez sur le bouton "play", puis restez appuyé sur le bouton "avance rapide" jusqu'à ce que le compteur indique 0105. A ce moment-là, écoutez bien l'indice.
Mettez la cassette "Bande artefacts" dans le magnétophone, rembobinez la cassette, puis mettez le compteur à zéro. Appuyez sur le bouton "play", puis restez appuyé sur le bouton "avance rapide" jusqu'à ce que le compteur indique 0223. A ce moment-là, écoutez bien l'indice.
Mettez la cassette "Gizeh bande #1" dans le magnétophone, rembobinez la cassette, puis mettez le compteur à zéro. Appuyez sur le bouton "play", puis restez appuyé sur le bouton "avance rapide" jusqu'à ce que le compteur indique 0031. A ce moment-là, écoutez bien l'indice.
Continuez de fouiller attentivement les lieux pour découvrir qu'il s'agit de la tente de l'archéologue Gil Blythe Geoffreys.
Examinez les livres qui sont dans le chevet. Vous trouverez une bible qui vous servira à résoudre les énigmes pour ouvrir le coffre.
Dirigez-vous vers le coffre et examinez-le. Retirez les 2 fixations et ouvrez le cadenas (solution) pour pouvoir ouvrir le coffre.
Une fois ouvert, fouillez le coffre pour récupérer une bande intitulée "Bande traduction".
Ressortez et examinez les lieux tout autour du Sphinx. Vous remarquerez un échafaudage. Examinez-le attentivement, puis examinez les parois du Sphinx pour apercevoir une entrée. Entrez et allez au bout du couloir pour découvrir une porte ronde. Pour l'instant, vous ne pouvez rien faire.
Ressortez et retournez à l'hélicoptère. Utilisez-le pour aller vers le site de la pyramide.

Site de la pyramide

Une fois arrivé, visitez les lieux. Vous apercevrez une entrée dans la pyramide, mais il n'y a pas de lumière. En examinant cette entrée, vous apercevrez un groupe électrogène, mais il vous faut de l'essence pour le faire fonctionner. Retournez vers l'hélicoptère et dirigez-vous vers le petit campement. En fouillant les lieux, vous trouverez un bidon d'essence. Vous remarquerez également une grande marmite d'eau sur la table. Tournez le petit robinet de cette marmite, puis versez une bonne quantité d'eau au sol. Ensuite, examinez le sol pour y trouver un autre parchemin.
Retournez vers le groupe électrogène et versez-y l'essence. Ensuite, appuyez sur le bouton "marche" pour le mettre en route et éclairer le couloir.
Entrez dans la pyramide. En face, vous serez bloqué par un tas de sable. En faisant demi-tour, vous apercevrez un couloir au plafond. Allez-y et avancez jusqu'à la prochaine pièce. En examinant les lieux, vous apercevrez une petite grille au sol. Ouvrez-la pour y découvrir un indice.
Continuez d'avancer en prenant le couloir qui descend. Vous arriverez dans une nouvelle salle. Examinez les lieux et récupérez le robot appelé Kheoptronic. Allez vers la table et examiner les lieux. En regardant le mur, vous découvrirez une petite niche carrée. Mettez-y votre robot, puis retournez vers la table et examinez la télécommande appelée InterakTV.  Utilisez-la pour amener le robot jusqu'au bout du couloir (aide). Vous arriverez au bout du couloir lorsque l'intensité de réception sera environ entre 70 et 73. Lorsque vous serez au bout de ce couloir, l'appareil vous demandera un code d'accès. Tapez ce code (solution) pour faire apparaître une nouvelle entrée dans la salle qui est la chambre de la reine. Ce n'est pas la peine d'y aller pour l'instant.
Ressortez et allez vers le couloir où vous aviez découvert une grille. A cet endroit, vous remarquerez un couloir qui monte. Allez-y et avancez jusqu'à une prochaine salle contenant un sarcophage vide. Examinez le mur qui se trouve derrière le sarcophage pour y découvrir un passage secret. Traversez ce passage pour arriver dans la chambre du roi.

La chambre du roi

Après avoir admiré le sarcophage et les meubles en or de la chambre, allez sous le lit pour découvrir un autre passage. Allez-y et avancez jusqu'au bout. Vous arriverez devant une statue en forme de cobra. A cet endroit, vous découvrirez un long couloir qui fait le tour de la pyramide. La seule chose à faire est de fouiller toutes les pièces pour y découvrir des objets ou des indices :

Porte Commentaires
Des indices sur des vases et une clé Ahnk.
Un parchemin et une amulette sacrée dans un coffre et une clé de pilier.
Des indices sur des vases et une clé feuille de roseau dans un coffre. Vous remarquerez des poteaux avec des portes fermées par des cordes. Lorsque vous aurez récupéré un poignard en or dans une des salles, utilisez ce poignard pour couper les cordes. Ensuite, ouvrez la seule porte de pilier accessible et montez par la corde pour accéder à une nouvelle salle. En examinant les lieux, vous apercevrez une arbalète et un brasero. Si vous avez récupéré des flèches dans une des pièces, utilisez une flèche sur le brasero pour l'enflammer, puis posez cette flèche enflammée sur l'arbalète. Visez avec l'arbalète la statue de gauche (2 crans) et tirez pour l'enflammer. Faites de même avec la statue de droite pour amener une passerelle. Allez au bout de cette passerelle et montez l'escalier pour apercevoir 2 tablettes. Sauvegardez !!! Prenez la tablette qui a des dessins de scarabée, mais ne touchez pas à l'autre si vous ne voulez pas mourir.
En revenant sur vos pas, prenez le parchemin qui se trouve sous l'arbalète.
Des indices sur des vases, une clé mèche en cire dans un tiroir, une trompette royale, deux parchemins. Dirigez-vous derrière la statue. Vous remarquerez un bouchon suspendu. Remettez ce bouchon dans son logement, puis retournez vers les 2 supports en or qui se trouvent au milieu de la salle. Mettez-y la trompette royale dans un sens pour ouvrir un passage. Faites la même chose avec le mur qui se trouve à l'opposé pour ouvrir un autre passage. Allez dans le passage qui contient un genre de soufflet et appuyez 8 fois dessus pour que la statue joue de la flûte. Allez maintenant dans l'autre passage et avancez sur les petites pierres pour allez jusqu'au bout de la salle. En examinant les lieux,  vous récupérerez la tablette de Hathor.
Un parchemin dans un coffre, des flèches en bois dans une cruche et un poignard en or dans un autre coffre.
Clé héraldique dans un pot. Dans la salle suivante, vous remarquerez un trône. Asseyez-vous dessus pour ouvrir un passage. Allez dans ce passage et fouillez les lieux pour récupérer un domaine royal. Profitez-en pour examiner attentivement les dessins qui se trouvent sur le mur.
C'est la seule pièce qui à une porte. Poussez cette porte et entrez rapidement dans la pièce.
Avancez et montez tout en haut pour arriver dans une nouvelle salle. En examinant les lieux, vous apercevrez un tableau étoilé entre 2 statues. Juste sur la droite, vous apercevrez un pot avec des étoiles dorées à l'intérieur. Il faut ramasser les étoiles contenant le bon symbole, puis de mettre ces étoiles au bon endroit sur le tableau (solution) pour faire apparaître un escalier à la place du tableau. En examinant la statue de gauche, vous vous apercevrez qu'elle a recueilli dans ses bras un sceptre étoile. Récupérez-le, puis montez les escaliers pour arriver dans une autre pièce. Malheureusement, il faut trop sombre pour explorer les lieux.
Ressortez de la salle au tableau étoilé et examinez les murs en descendant les escaliers. A un endroit, vous apercevrez un levier avec une forme de lune. Insérez le sceptre étoile dans le logement prévu juste en dessous, puis actionnez le levier pour faire apparaître le soleil. Retournez à nouveau dans la fameuse pièce sombre et explorez les lieux. Juste en face des escaliers, vous apercevrez un levier. Basculez-le pour faire apparaître un autre escalier. Allez-y et récupérez un nouveau parchemin. Retournez au levier et basculez-le à nouveau pour accéder à la sortie. En continuant d'explorer les lieux, vous découvrirez 2 nouvelles tablettes. Comme pour la précédente tablette, prenez celle qui a des dessins de scarabée.
Vous remarquerez également des télescopes à différents endroits, mais vous ne pourrez pas les utiliser en plein jour. Allez vers le lit qui se trouve au milieu de la pièce, et profitez-en pour faire un petit somme. A votre réveil, il fera nuit et vous pourrez utiliser les télescopes. Allez vers celui dont la tête ressemble au dieu faucon Horus et utilisez votre domaine royal (récupéré dans la salle du trône) sur ce télescope pour admirer une constellation.
Ressortez et descendez pour retourner dans le couloir principal. En face, vous remarquerez un petit trou. Allez-y pour découvrir une nouvelle pièce.
En examinant le lieux, vous remarquerez un grand voilier au milieu de la pièce, ainsi que des statues. Examinez attentivement les yeux de chaque statue qui vous indiqueront une couleur. Notez également l'ordre des statues.

Allez dans le couloir central et dirigez-vous vers la statue cobra. Reprenez le chemin pour sortir de la chambre du roi et retournez dans la pièce où se trouvait le robot. A cet endroit, allez dans le passage qui a été ouvert par le robot et dirigez-vous vers la chambre de la reine.

La chambre de la reine

Une fois entré dans la salle, tournez tout de suite à gauche. Vous apercevrez une porte avec le symbole doré du labyrinthe. Allez-y et examinez la statue. Vous découvrirez qu'elle tient un levier doré dans sa main.  Prenez ce levier et faites demi-tour sans quitter la pièce. Juste à droite, vous remarquerez un mécanisme. Mettez-y le levier et abaissez-le pour fermer la porte. Le but est de sortir de la pièce tout en fermant la porte. Pour cela, relevez le levier pour ouvrir la porte, puis rabaissez-le à nouveau et sortez dès que la porte commence à monter.
En continuant d'examiner les lieux, vous apercevrez un long couloir. Allez-y et arrêtez-vous là où se trouve les 2 pharaons. Juste en face d'eux, vous apercevrez une autre entrée. Allez-y et avancez jusqu'à une grande salle. En examinant les lieux, vous apercevrez un grand pilier entouré par un serpent doré. Montez en haut de ce pilier et examinez les lieux. Vous découvrirez 5 statues tenant une harpe. Examinez attentivement le bas des harpes pour découvrir qu'il manque une clé. Mettez les 5 clés que vous aviez récupéré dans les différentes pièces de la chambre du roi.
Redescendez tout en bas et, sans quitter le pilier, faites le tour pour découvrir un passage qui mène à une petite pyramide. Entrez à l'intérieur de celle-ci et examinez les lieux. Vous découvrirez une harpe dorée. Tournez-la pour entendre les 5 harpes. Si vous avez bien mis toutes les clés, la harpe dorée se détachera de son socle et vous pourrez la récupérer.
Ressortez et retournez dans le couloir où se trouvent les 2 pharaons. Tournez à droite et allez vers le pharaon qui est tout seul. Poussez-le pour faire apparaître un nouveau passage. Entrez dans ce passage et avancez tout droit jusqu'au bout, puis tournez à gauche. Vous arriverez dans une grande salle et vous apercevrez une barque au milieu de la pièce.
En descendant les escaliers, examinez le pot pour récupérer une barre escaliers. En continuant d'examiner les lieux, vous trouverez également un verrou pyramide dans un panier en osier et un verrou croix dans un autre pot. En allant vers l'avant de la barque, vous remarquerez un petit renfoncement dans le mur. Faites tomber la bouteille pour récupérer un verrou vase et profitez-en pour examiner attentivement le dessin qui se trouve sur le mur. Montez dans la barque et récupérez le verrou soleil qui se trouve dans le coffre de la cabine.
Retournez vers la sortie, et à droite des escaliers, vous apercevrez un autre renfoncement dans le mur. Examinez les pierres qui entourent la statue et enclenchez ces pierres dans le bon ordre pour ouvrir un passage (solution). Note : Lorsque la statue tourne, glissez rapidement dans l'ouverture pour passer (ce n'est pas évident à traverser). Avancez jusqu'au bout pour découvrir 2 tablettes. Récupérez celle qui n'a pas de dessin de scarabée, puis retournez dans la salle où se trouve la barque.
Examinez les piliers qui se trouvent autour de la barque. Vous remarquerez une échelle à chacun d'eux. Montez un par un ces piliers pour apercevoir une tête avec un œil coloré. Tournez la tête pour obtenir la bonne couleur et faites de même avec les autres piliers (solution). Ensuite, prenez les escaliers qui mènent à un mécanisme et examinez-le. Vous remarquerez un trou dans l'axe de la grande roue. Mettez-y votre verrou vase, puis tournez la grande roue pour faire avancer la barque. Cela fera apparaître un nouveau passage.
Allez dans ce passage et avancez jusqu'à un bassin. Plongez dans l'eau, puis une fois tout en bas, dirigez-vous vers la lumière et remontez à la surface.

Souterrain

Avancez jusqu'à ce que la rivière se sépare en 3 chemins. Prenez le chemin de droite  et avancez tout droit jusqu'à la rive. Sur la gauche, vous apercevrez un gros rocher. Poussez ce rocher pour découvrir un nouveau passage. Allez-y et avancez dans l'eau jusqu'à arriver à une échelle. Montez pour aller sur la rive, puis examiner les lieux pour récupérer une pioche. Profitez-en pour lire les documents qui se trouvent dans la sacoche. Retournez près de l'échelle et examinez le grand pilier. Il possède des trous pour pouvoir grimper. Allez-y et récupérez une nouvelle tablette, puis redescendez.
Faites demi-tour et retournez à l'endroit où la rivière se sépare en 3 chemins, puis, cette fois-ci, prenez le chemin de gauche pour arriver devant une énorme porte avec des dessins dessus. En examinant la porte vous apercevrez un trou au centre. Sauvegardez !!! Prenez votre pioche et agrandissez ce trou. Lorsque vous l'aurez agrandi, un serpent surgira. A ce moment-là, utilisez votre amulette sacrée sur ce serpent pour le faire fuir. Traversez la passerelle et allez jusqu'au bout. Ensuite, faites demi-tour et regardez à gauche de la passerelle. Vous apercevrez des tablettes. Prenez celle qui n'a pas de scarabée, puis repartez.
Retournez à l'endroit où la rivière se sépare en 3 chemins, puis prenez le chemin d'en face qui vous mènera devant un temple. Traversez le bassin et examinez les lieux. En face du bassin, vous apercevrez un passage qui mène à l'extérieur. Allez-y et allez vers la gauche. Avancez tout droit jusqu'à une grande pyramide dorée. Lorsque vous serez devant cette pyramide, faites demi-tour et examinez le sol. Vous trouverez une masse dorée près d'un arbre. Retournez vers le temple et continuez de faire le tour pour vous diriger vers les 3 statues. En chemin, vous apercevrez une seconde masse dorée dans le sable. Après l'avoir récupéré, continuez d'avancer vers les 3 énormes statues. En face des escaliers, montez tout en haut pour récupérer un nouveau parchemin. Redescendez de quelques marches et tournez à gauche pour accéder à un chemin qui mène aux têtes des statues. En examinant la surface d'une des têtes, vous remarquerez des symboles. Redescendez vers la plage. En examinant les lieux, vous apercevrez une tête enfouie dans le sable. Examinez son oreille pour récupérer une troisième masse scarabée. Retournez dans le temple et prenez le chemin qui vous mène au premier étage. Continuez d'avancer jusqu'au bout, afin d'arriver sous une statue. En examinant les lieux, vous apercevrez un mécanisme intégrant 3 boules. Accrochez vos masses dorées sur chaque tige du mécanisme, puis tournez les 3 boules afin de sélectionner les bonnes figures/couleurs (solution). Si vous avez bien sélectionné les couleurs, vous entendrez un déclic et les chaînes s'animeront.
Faites demi-tour. En chemin, vous remarquerez un grand disque dorée. Allez en face de ce disque et dirigez-vous vers le bord, puis regardez en bas afin d'admirer le bassin. Profitez-en pour noter les symboles qui apparaissent dans l'eau de ce bassin.

Pyramide dorée

Sortez du temple et allez vers la pyramide dorée. Arrivé devant la porte, vous remarquerez un mécanisme. En déplaçant la souris sur ce mécanisme, des symboles apparaîtront. Sélectionnez les bons symboles pour ouvrir le passage (solution), puis entrez à l'intérieur et examinez les lieux. Vous apercevrez 3 grandes statues et 2 emplacements de tablettes à chacune d'elles. Avant tout chose, ressortez de la pyramide et faites le tour en examinant les façades. Vous remarquerez des encoches pour pouvoir grimper. Montez et examinez le mécanisme. Vous devez faire tourner la roue et choisir l'animal correspondant à la couleur indiquée au dessus. Faites de même avec les mécanismes des 2 autres façades de la pyramide. Si vous avez bien sélectionné les animaux, vous entendrez un déclic en manœuvrant la 3ème roue (solution).
Retournez à l'intérieur de la pyramide et mettez vos 6 tablettes dans chaque emplacement. Pour vous aider, l'image de la tablette doit correspondre à l'image du mur. A chaque fois que vous placez correctement une tablette à l'emplacement prévu, un parchemin apparaîtra. Récupérez donc ces 6 parchemins, puis ressortez.
Retournez au temple, puis plongez dans le bassin et retournez dans la salle où se trouve la barque. Ensuite, sortez de cette salle pour retourner dans le couloir (là où se trouve les 2 pharaons assis), puis continuez d'avancer dans ce couloir jusqu'à la porte dont le symbole est un labyrinthe doré.

Labyrinthe

Entrez dans la pièce et examinez les lieux pour récupérer une roue cobra. Profitez-en pour examiner attentivement sur le mur un schéma du labyrinthe.
Ressortez et tournez à gauche pour apercevoir une autre porte avec le symbole du labyrinthe doré. En face de cette porte, vous apercevrez une pierre en marbre sur le sol. Mettez-y votre roue cobra pour déclencher l'ouverture de la porte. Allez-y pour découvrir une salle entourée de colonnes. Ressortez et retournez vers la roue cobra, puis actionnez-la. Entrez à nouveau par la porte et avancez pour examinez les lieux. Au bout du couloir, vous apercevrez un mur avec des motifs et rien d'autre.
Ressortez et tournez à nouveau la roue cobra, puis entrez et avancez jusqu'à une salle. En examinant les lieux, vous apercevrez un squelette sur le sol. Récupérez le parchemin qui se trouve sous son bras, puis continuez d'examiner les lieux pour récupérer un récipient.
Ressortez et tournez encore la roue cobra, puis entrez dans la salle entourée de colonnes. Dirigez-vous au centre pour découvrir un escalier qui descend sur un plateau doré. Remontez en haut des escaliers et examinez le pilier. Mettez-y votre lyre dorée pour déclencher l'ouverture du plateau doré et faire apparaître un mécanisme. Descendez et examinez ce mécanisme pour apercevoir un grand récipient vide. Remontez et continuez d'examiner les lieux. Vous apercevrez un autre mécanisme tenu par deux statues. Examinez le bas de ce mécanisme, posez votre récipient sur le socle et actionnez le levier pour le remplir de sable. Ensuite, retournez au plateau doré et versez le sable dans le grand récipient. Faites la même opération plusieurs fois afin de remplir le grand récipient. Lorsqu'il sera suffisamment rempli, vous serez automatiquement assis sur le trône et vous descendrez dans le sous-sol.
Lorsque vous serez arrivé dans le sous-sol, avancez jusqu'à la statue cobra. Sauvegardez !!! A cet endroit, vous êtes dans le grand labyrinthe. Prenez les couloirs pour aller au centre de ce labyrinthe (aide).

Bassin

Vous apercevrez à gauche une salle avec un grand bassin, et à droite une pièce avec des tuyaux. Allez vers le bassin et examinez les statues qui longent les murs. Allez vers une première statue et poussez-la pour faire apparaître un mécanisme. Examinez ce mécanisme et tournez le symbole. Faites de même avec toutes les autres statues pour vider l'eau du bassin.
Une fois le bassin vidée, descendez à l'intérieur et examinez les lieux pour découvrir 6 portes fermées. Vous remarquerez également un petit passage dans le mur. Vous allez au bout de ce passage, mais il est fermé par une grille. Retournez au bassin et dirigez-vous vers la seule porte active et tournez le symbole pour ouvrir une trappe (porte). Allez-y pour arriver dans une salle funéraire.
Examinez les lieux et ouvrez le coffre pour récupérer une clé.  Retournez vers le centre du bassin. Vous tentez d'ouvrir les autres portes, mais elles sont verrouillées. Sortez du bassin et allez dans la pièce où se trouve un mécanisme de tuyaux. Sur ce mécanisme, vous remarquerez 6 tuyaux avec 2 robinets pour chacun. Le robinet du haut sert à remplir le tuyau d'eau, et le robinet du bas à le vider. Lorsque vous remplissez un tuyau, vous remarquerez que des billes montent. Le but est de faire apparaître le bon nombre de billes dans la partie blanche, et ceci pour chaque tuyau. Lorsque vous aurez placé correctement les billes (solution), vous déverrouillerez les portes du bassin.
Retournez au bassin, puis ouvrez une porte, entrez et récupérez une clé. Faites de même avec toutes les autres portes, de façon à récupérer 6 clés au total.
Une fois que vous aurez les 6 clés, allez dans le trou qu'il y a dans le mur et avancez jusqu'à la grille. Cliquez sur la serrure pour ouvrir la grille et traverser. Cela vous mènera directement à la statue cobra, ce qui vous évite de retraverser tout le labyrinthe pour sortir.
Retournez sur le trône et videz le récipient pour remonter à la surface. Ensuite, retournez dans la salle où se trouvait le robot, puis continuez d'avancer jusqu'à sortir de la pyramide. Allez vers l'hélicoptère et retournez sur le site du Sphinx.

Entrée du Sphinx

Une fois arrivé au campement, dirigez-vous vers le Sphinx et faites le tour pour découvrir un passage dans le mur. Allez-y et avancez jusqu'au bout pour découvrir une porte. Placez correctement vos clés sur la porte pour l'ouvrir (solution). Avancez pour découvrir un nouveau mécanisme. Choisissez la bonne constellation (solution), puis continuez d'avancer pour découvrir le coffre de l'Arche.

 

THE END