Vous incarnez Beni et arrivez dans un lieu appelé la Tombe 35. En avançant, vous rencontrerez la Dormeuse qui est la sentinelle des lieux. Explorez les environs pour apercevoir plusieurs téléporteurs. En examinant attentivement les lieux où se trouvent certains téléporteurs, vous remarquerez des symboles sur le mur.
Allez vers le pupitre de contrôle et actionnez les bons symboles pour activer les téléporteurs (solution).
Une fois activés, commencer par utiliser celui qui se trouve en fasse de la passerelle (celui dont le symbole représente un triangle coupé en bas à droite).


Tregett


Tour

En explorant les lieux, vous rencontrerez à nouveau la Dormeuse. Derrière elle, vous apercevrez un petit ascenseur. Utilisez-le pour monter et examinez le pupitre de contrôle. Actionnez correctement les boutons pour que la tour puisse illuminer les 5 plantes (solution). Lorsque vous aurez activé la plateforme, allez-y et dirigez-vous vers la lumière rouge clignotante. Actionnez le bouton pour monter au niveau supérieur.

Pont suspendu

En examinant les lieux, vous apercevrez 4 pupitres de commande devant un pont suspendu. Vous devez allumer toutes les lumières bleues du pont (solution) pour pour voir traverser le pont.

Fleurs

Une fois que vous avez traversé le pont suspendu et le tunnel, vous arrivez devant un nouvel ascenseur. En examinant les lieux, vous apercevrez 3 mécanismes et 3 fleurs tournantes avec un levier. Activez les 3 mécanismes pour activer l'ascenseur (solution).
Prenez l'ascenseur et suivez le sentier pour trouver un cristal. Lorsque vous aurez récupérer ce cristal, utilisez le téléporteur pour retourner à la Tombe 35.


Maru


Une fois revenu à la Tombe 35, utilisez le téléporteur dont le symbole est le T à l'envers. Vous arriverez dans le monde de Maru. Traversez la passerelle pour arriver devant un genre de labyrinthe.

Labyrinthe

Vous devez actionner des boutons oranges pour faire apparaître des portes. Trouvez le bon chemin pour arriver au centre du labyrinthe (solution). Une fois au centre, utilisez l'ascenseur pour monter sur la plateforme supérieure.

Stations flottantes

En explorant les lieux, vous remarquerez des stations flottantes. En regardant par les jumelles chaque station, vous apercevrez des séquences de lumière spécifiques. En continuant d'explorer chaque étage, vous trouverez des haut-parleurs avec des lumières spécifiques à chacun. En activant leurs leviers, vous entendrez un son spécifique à leurs couleurs.
Montez au dernier étage et explorez les lieux. Vous remarquerez un escalier devant chaque station flottante. Montez et examinez l'appareil. Vous apercevrez 6 boutons reproduisant des sons différents. Examinez la séquence de lumière de la station et reproduisez-la à l'aide des 6 boutons. Faites de même avec les trois autres stations (solution). Si vous reproduisez les sons correctement, les stations génèreront un rayon qui fera descendre le cristal.
Une fois les 4 stations activées, allez vers le centre et récupérez le cristal.

Labyrinthe - Retour

De la même façon que vous êtes arrivé, vous devez actionner des boutons oranges pour faire apparaître des portes. Trouvez le bon chemin pour aller vers le téléporteur (solution).
Lorsque vous aurez utilisé le téléporteur, vous vous retrouverez à la Tombe 35.


Eska


Une fois revenu à la Tombe 35, utilisez le téléporteur dont le symbole est le triangle dont le haut est coupé. Vous arriverez dans le monde d'Eska.
En explorant les lieux, vous trouverez des coquillages contenant un contacteur. Cependant, certains de ces coquillages ne seront accessibles que si vous résolvez les énigmes afin de d'accéder à certaines passerelles. N'activez pas les coquillages sans les avoir tous trouvés, car ils doivent être activés dans un ordre bien précis.

Boîte à 3 cordes

En explorant les lieux, vous rencontrerez à nouveau la Dormeuse. Après avoir discuté avec elle, vous remarquerez à cet endroit une boîte-indice à 3 cordes. Etudiez-la attentivement, puis repartez explorer les lieux pour trouver la boîte à 3 cordes. Réglez la bonne hauteur pour chacune des 3 cordes, afin de monter la passerelle qui se trouve en face (solution).
Une fois la passerelle montée, traversez-la et explorez les lieux pour trouver un nouveau coquillage.

Pont en os

Près du pont en os, vous remarquerez un long et gros tuyau avec 3 vannes. Chaque vanne fournit une certaine quantité d'eau pour faire pivoter le pont. Lorsque vous aurez positionné correctement les vannes, tirez le levier qui se trouve au bout du tuyau pour amener l'eau et faire pivoter le pont vers vous (solution).
Traversez le pont et explorez les lieux pour découvrir un coquillage et une boîte-indice à 4 cordes.

Boîte à 4 cordes

Allez vers la boîte à 4 cordes. Réglez la bonne hauteur pour chacune des 4 cordes, afin de monter la passerelle qui se trouve en face (solution). Traversez-la et explorez les lieux. A l'endroit où vous rencontrerez à nouveau la Dormeuse, vous apercevrez une boîte-indice à 5 cordes. Continuez d'examinez les lieux pour trouver un nouveau coquillage.

Boîte à 5 cordes

Allez vers la boîte à 5 cordes. Réglez la bonne hauteur pour chacune des 5 cordes, afin de monter la passerelle qui se trouve en face (solution).

Coquillages

Lorsque vous aurez trouvé les 6 coquillages, vous devrez les actionner dans le bon ordre pour faire surgir de l'eau un nouveau cabanon (solution).
Allez à l'intérieur de ce cabanon pour récupérer le cristal, puis retournez à la Tombe 35.

Tombe 35

Lorsque vous serez arrivé à la Tombe 35, retournez vers le pupitre de commande des téléporteurs et mettez-y les 3 cristaux pour activer de nouveaux téléporteurs.


Corabanti


Une fois revenu à la Tombe 35 et que vous aurez activé de nouveaux téléporteurs, redescendez et dirigez-vous vers le premier téléporteur. Utilisez-le pour aller dans le monde de Corabanti.

Passerelles

En explorant les lieux, vous remarquerez différentes plates-formes avec des passerelles pivotantes. Notez que chacune des ces passerelles possède un symbole unique.
Retournez vers le centre de l'île et entrez dans la tour. En examinant les lieux, vous apercevrez un livre. Vers l'entrée de la pièce, vous découvrirez un voyant rouge. Appuyez sur ce bouton pour monter en haut de la tour.
En examinant les fenêtres, vous pourrez apercevoir à nouveau les passerelles. Au centre de la pièce, vous découvrirez un mécanisme à 4 faces. Sur chacune des faces, vous apercevrez des boutons et des symboles. Ces boutons permettent de déplacer les passerelles. Positionnez correctement les passerelles pour pouvoir accéder aux mécanismes de chaque plate-forme (solution).

Couleurs

En explorant chaque plate-forme, vous apercevrez un mécanisme qui permet de sélectionner une couleur. Retournez dans la tour et examinez attentivement le livre. Retournez dans chacune des 5 plates-formes et mettez la bonne couleur pour déclencher un mécanisme dans la tour (solution).
Retournez dans la tour et récupérez le cristal, puis retournez au téléporteur pour aller à la Tombe 35.


Sanselard


Une fois revenu à la Tombe 35, continuez de descendre et dirigez-vous vers le prochain téléporteur. Utilisez-le pour aller dans le monde de Sanselard.

Ascenseurs

En explorant les lieux, vous remarquerez 4 tours disposant d'un ascenseur. Pour activer chaque ascenseur, vous devez mettre correctement les paires de symboles sur chaque pupitre de contrôle. En continuant d'explorer les lieux, vous trouverez des mécanismes tournants. Examinez attentivement ces mécanismes pour vous apercevoir que les roues tournent dans un sens particulier. Lorsque vous appuyez sur le disque qui se trouve au milieu, vous entendrez un son.
En continuant d'explorer les lieux, vous apercevrez des poteaux avec des disques représentant des symboles. Lorsque vous appuyez dessus, vous entendrez également un son. Il faut que vous trouviez les mécanismes qui ont le même son que les disques sur les poteaux (2 poteaux pour 1 mécanisme).
Choisissez un mécanisme et retrouvez les poteaux qui ont le même son, puis notez les symboles. Faites de même avec tous les mécanismes, puis allez dans chaque tour pour mettre ces mêmes symboles afin d'activer l'ascenseur (solution).

Rayons lumineux

En examinant la tour centrale, vous remarquerez que des rayons lumineux sont envoyés par chacune des tours. Allez vers une tour et utilisez l'ascenseur pour monter. Une fois en haut, vous apercevrez un mécanisme de réglage. Utilisez-le pour synchroniser votre rayon à celui des autres. Faites de même avec les 3 autres tours pour que finalement les 4 rayons soient émis simultanément vers la tour centrale (solution). Lorsque les 4 rayons seront illuminés simultanément, la tour centrale actionnera l'ouverture de la trappe.

Porte

Allez vers cette trappe pour apercevoir un ascenseur. Utilisez-le pour descendre, puis examinez les lieux. Vous apercevrez une porte avec un mécanisme d'ouverture. Actionnez correctement ce mécanisme (solution) et traversez la porte pour récupérer le cristal.
Remontez et retournez au téléporteur pour aller à la Tombe 35.


Goda


Une fois revenu à la Tombe 35, continuez de descendre et dirigez-vous vers le prochain téléporteur. Utilisez-le pour aller dans le monde de Goda.

Passerelles

Avancez jusqu'à un ascenseur et examinez le pupitre de commande. Vous remarquerez 4 leviers et des boutons numérotés pour accéder aux différents étages. Montez au 5ème étage et examinez les lieux pour apercevoir 4 passerelles. Ces passerelles sont commandées par les leviers de l'ascenseur. Le but est d'abaisser les bonnes passerelles de chaque étage pour pouvoir descendre à pied au 1er étage (solution).

Vannes

Lorsque vous arriverez au 1er étage, explorez les lieux pour découvrir 12 vannes et un levier inaccessible. Ouvrez les bonnes vannes en tournant le bouton et en abaissant le levier sur la position 1, puis actionnez le gros levier qui était inaccessible, ceci afin de monter à votre niveau la passerelle flottante (solution). Lorsque la passerelle sera au bon niveau, vous pourrez aller au centre de la pièce.

Porte

Une fois que vous avez traversé la passerelle flottante, vous arriverez devant une porte fermée par un mécanisme. Vous devez positionner correctement les interrupteurs afin que les barres de la porte soient au centre (solution).
Lorsque la porte sera ouverte, entrez dans l'ascenseur et mettez-vous face au pupitre pour monter au 6ème étage. Récupérez le cristal et utilisez le téléporteur qui se trouve juste à côté pour retourner à la Tombe 35.

Tombe 35

Lorsque vous arrivez à la Tombe 35, retournez vers le pupitre de commande des téléporteurs et mettez-y les 3 cristaux. Ensuite, redescendez et dirigez-vous vers un nouveau téléporteur pour aller dans le monde d'Argannas.


Argannas


Une fois dans le monde d'Argannas, explorez les lieux. Vous apercevrez une porte sur la place principale avec 4 mécanismes. Il va vous falloir trouver les combinaisons de symboles sur chacun des mécanismes. Pour cela, il va falloir trouver des panneaux de symboles. Notez que chaque panneau représente un bruit d'oiseau.

1ère porte à combinaison

Face à la porte de la place principale, vous apercevrez une porte à combinaison sur votre gauche. En continuant d'explorer les lieux, vous découvrez une grande salle avec une demi-noix suspendu. En examinant attentivement les lieux, vous remarquerez des symboles sur chaque poteau, ainsi que des manivelles. En tournant ces manivelles, vous entendrez un son. Certains symboles ont de sons similaires et chaque poteau à un certain nombre de faces.
Retournez vers la porte à combinaison et appuyez sur les bons boutons (solution) afin d'accéder à un autre lieu.

2ème porte à combinaison

En examinant ce nouveau lieu, vous apercevrez une nouvelle porte à combinaison. En continuant d'examiner les lieux, vous apercevrez des cloches suspendues chacune à une corde. Ecoutez le son de toutes ces cloches et examinez les cordes. Allez vers la porte à combinaison et appuyez sur les bons boutons (solution) afin d'accéder à un autre lieu.

3ème porte à combinaison

En examinant ce nouveau lieu, vous apercevrez une nouvelle porte à combinaison. En continuant d'examiner les lieux, vous apercevrez une salle avec des tonneaux. Un symbole est dessiné sur chaque tonneau. Faites rouler les tonneaux et écoutez le son. Allez vers la porte à combinaison et appuyez sur les bons boutons (solution) afin d'accéder à un autre lieu.

4ème porte à combinaison

En examinant ce nouveau lieu, vous apercevrez une série d'escaliers. Notez le son lorsque vous montez ces escaliers et examinez les symboles qui sont sur le mur. Retournez vers la place centrale et dirigez-vous à droite de la grande porte pour aller vers la porte à combinaison. Appuyez sur les bons boutons (solution) afin d'accéder à un autre lieu.

5ème porte à combinaison

En examinant ce nouveau lieu, vous apercevrez une série de portes. Notez le son lorsque vous les ouvrez et examinez les symboles qui sont dessus. En avançant, vous apercevrez une nouvelle porte à combinaison. Appuyez sur les bons boutons (solution) afin d'accéder à un autre lieu.

Porte centrale

Explorez tous les lieux pour trouver des panneaux indiquant des symboles. En examinant attentivement ces panneaux, vous apercevrez une forme géométrique au dessus de chacun d'eux. Certains d'entre eux ont également un bouton qui permet d'entendre un bruit d'oiseau. Le but est de rassembler par paire ces panneaux et rattacher chaque paire à un bruit d'oiseau.
Une fois que vous avez trouvé tous les panneaux, retournez sur la place centrale et examinez la grande porte. Mettez les symboles correctement sur les 4 panneaux pour ouvrir la porte (solution).
Une fois à l'intérieur, prenez l'ascenseur pour monter au 1er étage. En visitant les lieux, vous découvrirez les appartements de la Dormeuse. Lorsque vous aurez parlé avec elle, finissez d'explorer les lieux. Vous remarquerez des symboles sur un mur. Reprenez l'ascenseur pour monter au 2ème étage et examinez les lieux pour récupérer le cristal.
Utilisez à nouveau l'ascenseur pour retourner sur la place principale. Dirigez-vous vers le téléporteur et utilisez-le pour retourner à la Tombe 35.


Tombe 35


Ultime énigme

Lorsque vous arrivez à la Tombe 35, retournez vers le pupitre de commande des téléporteurs et mettez-y le cristal. A ce moment-là, une nouvelle entrée va apparaître. Profitez-en pour examiner attentivement les 7 symboles qui s'affichent au mur, puis dirigez-vous vers la nouvelle entrée.
Une fois à l'intérieur, avancez jusqu'au bout du chemin, pour finalement ressortir. Cela vous permettra d'accéder à la dernière énigme. Examinez attentivement le plateau. Chaque dalle permet d'obtenir un certain nombre de boules à gauche et à droite. Les symboles affichés sur le mur, en face du pupitre des cristaux, vous permettront de résoudre cette ultime énigme (solution).

 

THE END