CD 1
Ramassez l'appareil photo et le journal. Lisez le journal.
L'appareil photo vous servira à prendre des photos.
Descendez sur la plage et allez vers les 3 statues. Notez les symboles qui sont
gravés sur leur socle et sur leur ventre.
Longez la côte, jusqu'au campement. Sur la table, en face, prenez la feuille
blanche et posez-la sur la pierre. Prenez le crayon et passez sur la feuille.
Vous verrez d'autres symboles à noter. Sur la table de droite, prenez la boîte
d'allumettes.
En sortant du campement, allez à gauche. Vous arriverez à une grotte. Allumez la
lampe à gaz (solution) et entrez.
Au bout du chemin, vous apercevrez 3 statues à droite et une tête de lave à
gauche. En cliquant sur les yeux de cette tête, vous pourrez créer un masque
correspondant au symbole de l'œil. Cliquez sur la pierre, au dessus, pour
refroidir le masque. Créez les masques et posez-les au bon endroit de chaque
statue (solution). Ensuite,
cliquez sur les yeux rouges de la tête, en face.
Avancez et vous découvrirez une porte temporelle. Cliquez sur le premier bouton
(scarabée) pour aller en Egypte.
Avancez vers la rive. Sur le puits, mettez le levier de la
poulie à l'horizontal. Descendez par la droite et cliquez 4 fois sur le panier
pour amener la bonne quantité d'eau. Retournez au puits et actionnez le levier
(celui qui a une bague rouge). Redescendez, cliquez 2 fois sur le panier,
revenez au puits et actionnez une nouvelle fois le levier. Ensuite, remettez le
levier de la poulie à la verticale.
Sur la jetée, actionnez le levier (celui qui a 2 bagues rouges) pour libérer le
bateau. Montez dedans et allez sur l'autre rive.
Ramassez la lance qui est sur le bateau et avancez vers le temple. Un crocodile
vous empêche de passer. Avec la lance, piquez-le 3 fois dans le cou lorsque sa
tête est à votre gauche.
Entrez dans le temple et allez dans la pièce de gauche. Avancez jusqu'aux
corbeilles de fruits (à gauche). Vous trouverez un miroir dans un panier.
Utilisez-le sur les jarres pour trouver et prendre une clef (cliquez dessus).
Utilisez la clef sur le coffre et notez les inscriptions qui sont sur la
tablette.
Ressortez et allez dans l'autre salle. Ouvrez le coffre et lisez tous les
parchemins. Cliquez sur le statue du guerrier pour lire un autre parchemin.
Ressortez.
Sur un des piliers, vous trouverez 3 contacteurs (pyramide, escalier et dieu
Morphe). Cliquez sur le dieu Morphe (celui du bas). Allez au centre du temple, à
la statue. Déplacez la boule pour faire apparaître les différents dieux et leur
symbole correspondant. Notez-les.
Retournez aux contacteurs et cliquez sur celui de l'escalier. Sortez et allez
derrière le temple. Avancez jusqu'à la salle des cristaux (Notez les
inscriptions sur les colonnes). Résolvez l'énigme des cristaux (solution)
et cliquez sur la stèle (au centre) pour obtenir le cristal rouge. Avancez dans
le couloir et utilisez le cristal rouge sur le serpent. Avancez encore. Jetez le
cristal rouge dans le trou et cliquez sur le contacteur (escalier) qui est sur
le pilier.
Descendez, prenez la porte à droite, et avancez. Lisez la règle du jeu et
résolvez l'énigme des serpents. Pour ce jeu, il n'y a pas de solution miracle.
Lorsque vous êtes sur un serpent, vous pouvez rester si vous donnez le nombre de
gems (indiqué sous le serpent) à votre adversaire. Dès que votre pion rouge est
sur le cube jaune, prenez l'œil. Utilisez-le sur l'armoire qui est de l'autre
côté et ouvrez. Notez les inscriptions qui sont sur le parchemin, et prenez
votre 1ère boîte génétique.
Retournez dans le temple et actionnez le premier contacteur (pyramide). Prenez
le bateau pour aller sur l'autre rive et entrez dans la pyramide. Résolvez
l'énigme (solution) pour ouvrir
la porte. Avancez vers le sarcophage et cliquez dessus pour accéder à la porte
temporelle. Cliquez sur le 2ème bouton (abeille) pour aller au site Anasazi.
CD 2
Une fois arrivé, tournez à droite et avancez au bout du chemin
pour prendre le tronc d'arbre. Faites demi-tour et avancez en prenant le chemin,
à gauche. Tout au bout, il y a un précipice. Reculez d'un pas et posez le tronc.
Traversez et montez tout en haut des rochers. Vous trouverez un levier (2 bagues
bleues). Actionnez-le complètement vers la gauche. Redescendez à mi-chemin et
prenez à droite. A la 1ère intersection, tournez à gauche, puis la première à
droite. Avancez tout droit jusqu'au bout. Résolvez l'énigme du serpent (solution).
Tournez à droite, et cliquez plusieurs fois sur le calumet pour écouter
l'indien.
Ressortez et, au bout du chemin, tournez à droite. Avancez jusqu'au bout et
tournez encore à droite pour entrer dans une grotte. Sur votre droite, ramassez
la lampe électrique. Allez vers une paroi et secouez la lampe pour apercevoir
des inscriptions. Notez-les. Faites de même sur une autre paroi (vous trouverez
9 inscriptions au total).
Ressortez. Tournez à droite et allez toujours tout droit. Vous apercevrez une
pierre avec des symboles dessinés. Cliquez sur les symboles qui correspondent
aux 9 inscriptions (solution).
Vous devez apercevoir une ombre de coyote. Pivotez sur votre gauche et cliquez
sur le symbole qui représente une spirale. Vous ouvrirez un passage. Pivotez sur
votre droite et entrez. Notez le symbole qui apparaît et enregistrez le bruit.
Sortez et retournez au levier, en haut des rochers. Déplacez le levier d'un cran
vers la droite (il doit être légèrement à gauche, mais pas complètement).
Redescendez, et à la 1ère intersection, tournez à droite. Avancez tout droit
,jusqu'au bout. Vous apercevrez une forme sur un rocher (gland). Ramassez le
bâton qui est sur votre gauche. Faites demi-tour et prenez le premier chemin à
gauche. Avancez jusqu'à la ruche. Avec le bâton, ramassez le miel (2 fois).
Continuez à grimper sur les rochers. Vous apercevrez une pierre fendue.
Introduisez le bâton dans la fente pour récupérer le gland. Retournez au rocher
qui a le symbole et mettez-le. Cela ouvrira un passage.
Entrez et avancez. Prenez une allumette qui est dans le panier. Tournez sur
votre droite. Grattez l'allumette sur la pierre et allumez le feu. Regardez la
projection qui est derrière vous. Notez le symbole et le bruit.
Retournez au levier et déplacez-le de 2 crans vers la droite (il doit être
légèrement vers la droite, mais pas complètement).
Redescendez. A la 1ère intersection, tournez à droite. Avancez jusqu'à la
prochaine bifurcation. Pivotez sur votre gauche, et ramassez la plume. Retournez
à l'intersection et tournez à droite. A l'intersection suivante, tournez encore
à droite. Avancez jusqu'au rocher qui a un symbole (plume). Posez la plume sur
un des trous du support. Faites demi-tour et avancez 3 fois. Ramassez la plume
et posez-la sur le support. Faites demi-tour. Quand vous tournerez à droite,
avancez 1 fois, ramassez la plume et posez-la. Vous trouverez une autre plume à
droite, avant l'intersection. La dernière se trouve à l'intersection, sur le
rocher à droite. Ensuite, placez correctement les plumes dans le support (solution)
et cliquez sur le symbole pour ouvrir un passage. Pivotez sur votre gauche et
entrez. Notez le symbole et le bruit.
Retournez au levier et basculez-le complètement à droite. Redescendez, 1ère
intersection à droite et prenez le premier chemin à droite. Vous arriverez
devant un arc. Ramassez les pointes de flèches (derrière vous, à côté du rocher
gravé). Avec l'arc, visez le trou du pic de la montagne, en face. Tenez compte
du vent, de la taille de la flèche et de la tension de la corde (Une astuce :
avec la première flèche, tendez à fond et remontez d'un cran. Ensuite, attendez
qu'il n'y ait plus de vent et visez tout droit dans le trou). Quand vous aurez
réussi, une voix vous dira "bravo" et un passage s'ouvrira, derrière vous.
Allez-y. Notez l'inscription et le bruit.
Retournez au levier et mettez-le en position centrale. A la 1ère intersection,
prenez à droite, puis la 1ère à droite et encore la 1ère à droite. Vous
arriverez devant 4 plaques. Cliquez sur les symboles (solution),
puis sur la spirale, au-dessus, pour ouvrir un passage. Entrez et récupérer
votre 2ème boîte génétique.
Retournez à la 1ère intersection et tournez à droite, puis toujours tout droit.
Vous arrivez devant des cactus. Ramassez la lance. Faites demi-tour, avancez une
fois et pivotez sur la droite. Avec la lance, percez les cactus pour arroser la
plante (vous devez l'arroser 5 fois!). Grimpez en montant sur la plante.
En face, ramassez l'instrument (celui qui a 2 bagues bleues) qui est dans le
panier. Derrière vous, il y a un serpent. Cliquez sur lui pour écouter un son.
Reproduisez le même son avec l'instrument (1 coup à gauche, un à droite et 2 à
gauche). Le serpent se transformera en échelle. Montez tout en haut.
Vous arriverez devant un métier à tisser. Ramassez l'aiguille en bois et
mettez-la dans le panier de droite. Ramassez la grosse pelote rouge, et
mettez-la dans le même panier. Cliquez sur la pelote pour sortir le fil et
cliquez sur l'aiguille pour faire passer le fil dedans. Cliquez sur le métier à
tisser, puis sur le peigne (barre) pour tasser le fil. Recommencez avec la
petite pelote rouge, puis avec la petite pelote rouge et jaune. Un symbole
apparaîtra.
Sortez et entrez dans la 2ème maison. Montez tout en haut, jusqu'aux tambours.
Cliquez sur le carillon qui est à la fenêtre et enregistrez le son. Ramassez la
baguette et faites le même son sur les tambours (solution).
Un passage s'ouvrira, sur votre droite. Allez-y. Ramassez le tison qui est dans
le feu et éclairez les trous qui sont sur votre gauche. Vous trouverez un
chiffon. Ramassez-le. Faites un demi-tour, trempez le chiffon dans l'eau et
essuyez le mur. Un symbole apparaîtra. Ressortez de la maison, avancez et
tournez à droite. Résolvez l'énigme des feuilles (solution)
et ramassez la feuille qui est sur le caillou. Retournez à la salle des tambours
et mettez la feuille sur son symbole, au mur. Un passage s'ouvre, en face.
Allez-y et résolvez l'énigme des symboles (solution).
Cliquez dans le cercle pour accéder à la porte temporelle. Cliquez sur le 4ème
bouton (grenouille) pour aller dans le site Maya.
CD 3
Avancez vers les stèles. Cliquez sur la tête de la statue et
prenez la statuette. Avancez jusqu'à la fontaine et posez la statuette. Cliquez
sur le caméléon et enregistrez les sons. Reproduisez-les avec les boutons
multicolores (pour faciliter, notez la couleur du caméléon à chaque son).
Entrez dans le temple et tournez de suite à droite. Résolvez l'énigme des
pierres (solution). Lorsque la
trappe s'ouvre, cliquez sur le levier. Tournez à gauche et avancez. Placez la
boule sur le 2ème symbole (crane). Ressortez et retrouvez la stèle qui
correspond au crane. Cliquez dessus pour voir les 3 symboles correspondants.
Retournez au temple et allez à droite, puis encore à droite. Alignez les
symboles que vous avez trouvé. Faites la même chose avec la boule sur le 3ème,
4ème et 5ème symbole (solution).
Vous ouvrirez tous les temples. Sortez et entrez dans le temple du singe (temple
de gauche).
Tournez à gauche et cliquez sur le crane. Tournez encore à gauche et résolvez
l'énigme (Aidez l'araignée verte, en passant par les trous noirs, à aller vers
la boule bleue, tout en évitant les araignées rouges). Quand vous aurez la boule
bleue, allez vers le mur qui représente un cercle avec un singe dedans. Posez la
boule au centre et notez l'inscription. Sortez et entrez dans le temple des
cranes (en face).
Tournez à droite et reconstituez le squelette (solution).
Récupérez la boule bleue, faites demi-tour et posez-la au centre du cercle.
Sortez et entrez dans le temple du jaguar (à droite et en haut).
Avancez jusqu'au bout et tournez à droite. Notez les 4 couleurs qui sont dans un
cercle. Tournez à droite, avancez et tournez à gauche. Notez les symboles qui
sont sur le mur. Résolvez l'énigme sur la boite, en remettant les symboles et
les couleurs dans le bon ordre (solution).
Prenez la tête. Au fond à gauche du temple, posez la tête sur la pierre pour la
faire fondre. Cliquez sur le pot pour verser l'eau dans le moule. Avancez et
attendez que ça refroidisse (assez long). Prenez le moule et posez-le sur la
statue qui est derrière vous. Récupérez la boule. Tournez à droite, avancez et
tournez encore à droite. Mettez la boule dans le cercle et notez l'inscription.
Sortez et descendez les escaliers. Dans ce même temple, descendez et allez à
droite. Gagnez 3 fois le jeu de la grenouille, de l'araignée et du scorpion (Il
n'y a pas de solution miracle. Un peu de chance et de temps suffisent pour
gagner). Lorsque vous aurez gagné, le pont se lèvera. Traversez pour aller au
temple du lézard.
Avancez jusqu'au temple. Tournez à droite et récupérez la pierre qui est sur la
toile d'araignée. Tournez à gauche et posez-la sur l'œil gauche de la statue.
Faites demi-tour et avancez sur la fleur qui scintille. Récupérez la pierre et
mettez-la sur l'œil droit de la statue. Ensuite, cliquez sur les 2 yeux pour
obtenir une machette. Utilisez-la sur les lianes, avancez et entrez dans le
temple.
Au bout, prenez à droite et avancez. Cliquez sur le pot et prenez le cœur.
Faites demi-tour et, au bout, tournez à droite. Posez le cœur dans le pot jaune.
Résolvez l'énigme de la pyramide (solution)
pour récupérer une statuette (lézard). Tournez à gauche, avancez et cliquez sur
la dalle. Posez la statuette dessus et descendez.
Avancez jusqu'au bout, reculez de 2 pas et tournez à gauche. Allez jusqu'au bout
et tournez à gauche. Ramassez votre 3ème boîte génétique et la hache. Ramassez,
puis posez les 4 cranes et le morceau de poterie plat sur le haut du pilier. Le
passage se libèrera. Sortez, tournez à gauche et avancez jusqu'à la porte.
Cliquez sur le symbole de la hache et enregistrer les sons. Reproduisez-les en
utilisant la hache sur chaque stalactite (solution).
Le passage se libèrera.
Allez au cercueil. Décrochez et prenez la boule jaune en la déplaçant plusieurs
fois de gauche à droite. Faites demi-tour et avancez tout droit jusqu'au bout.
Mettez la boule jaune dans le cercle et notez l'inscription. Sortez et retournez
à la statue de la jungle. Cliquez sur l'œil gauche (elle doit être enfoncée),
tournez à gauche et avancez jusqu'au temple. Faites demi-tour et avancez jusqu'à
la tête d'une statue qui est au sol. Ramassez la pierre violette, montez en haut
du temple et mettez-la au milieu du cercle. Vous ouvrirez la porte.
Entrez et résolvez le puzzle (image)
pour ouvrir une autre porte. Entrez et avancez vers la porte temporelle, puis
cliquez sur le 3ème bouton (dauphins) pour aller sur l'Atlantide.
CD 4
Visitez tous les lieux, notez les symboles et visionnez tous les
lecteurs vidéos.
Allez dans la tour centrale et, sur le pupitre, mettez les symboles
correspondants à chaque lieu (solution).
Cela ouvrira la porte de l'ascenseur.
Sauvegardez souvent !
Prenez l'ascenseur et cliquez sur le symbole de droite pour descendre. Sortez,
prenez le cristal du robot et retournez rapidement dans l'ascenseur. Montez au
1er étage.
Reprenez le cristal. Sortez et allez dans la chambre de stase vide. Résolvez
l'énigme de la chambre (solution).
Ne cliquez pas sur le bouton noir qui est au-dessus! Sortez et faites demi-tour.
Posez le cristal à l'intérieur de la chambre. Faites demi-tour et allez sur le
pupitre de couleur. Résolvez l'énigme (solution)
pour activer le laser. Lorsque le gardien arrive, tirez sur lui pour le faire
entrer dans la chambre de stase. Ensuite, tirez sur le bouton noir de la chambre
pour l'enfermer.
Allez devant la chambre de stase. Tournez à gauche et avancez. Après la porte,
tournez à droite. Cliquez sur la boîte et mettez vos boîtes génétiques à
l'intérieur. Récupérez la boîte. Faites demi-tour et allez vers la porte
temporelle. Libérez le professeur en appuyant sur le 5ème bouton (araignée).
Ressortez, tournez à gauche et avancez jusqu'au pupitre. Cliquez au centre et
mettez la boite à l'intérieur. Retournez à l'ascenseur et appuyez sur le bouton
rouge pour vous éjecter.
THE END
