CD 1


Ile de Pâques

Ramassez l'appareil photo et le journal. Lisez le journal. L'appareil photo vous servira à prendre des photos.
Descendez sur la plage et allez vers les 3 statues. Notez les symboles qui sont gravés sur leur socle et sur leur ventre.
Longez la côte, jusqu'au campement. Sur la table, en face, prenez la feuille blanche et posez-la sur la pierre. Prenez le crayon et passez sur la feuille. Vous verrez d'autres symboles à noter. Sur la table de droite, prenez la boîte d'allumettes.
En sortant du campement, allez à gauche. Vous arriverez à une grotte. Allumez la lampe à gaz (solution) et entrez. Au bout du chemin, vous apercevrez 3 statues à droite et une tête de lave à gauche. En cliquant sur les yeux de cette tête, vous pourrez créer un masque correspondant au symbole de l'œil. Cliquez sur la pierre, au dessus, pour refroidir le masque. Créez les masques et posez-les au bon endroit de chaque statue (solution). Ensuite, cliquez sur les yeux rouges de la tête, en face.
Avancez et vous découvrirez une porte temporelle. Cliquez sur le premier bouton (scarabée) pour aller en Egypte.

Egypte

Avancez vers la rive. Sur le puits, mettez le levier de la poulie à l'horizontal. Descendez par la droite et cliquez 4 fois sur le panier pour amener la bonne quantité d'eau. Retournez au puits et actionnez le levier (celui qui a une bague rouge). Redescendez, cliquez 2 fois sur le panier, revenez au puits et actionnez une nouvelle fois le levier. Ensuite, remettez le levier de la poulie à la verticale.
Sur la jetée, actionnez le levier (celui qui a 2 bagues rouges) pour libérer le bateau. Montez dedans et allez sur l'autre rive.
Ramassez la lance qui est sur le bateau et avancez vers le temple. Un crocodile vous empêche de passer. Avec la lance, piquez-le 3 fois dans le cou lorsque sa tête est à votre gauche.
Entrez dans le temple et allez dans la pièce de gauche. Avancez jusqu'aux corbeilles de fruits (à gauche). Vous trouverez un miroir dans un panier. Utilisez-le sur les jarres pour trouver et prendre une clef (cliquez dessus). Utilisez la clef sur le coffre et notez les inscriptions qui sont sur la tablette.
Ressortez et allez dans l'autre salle. Ouvrez le coffre et lisez tous les parchemins. Cliquez sur le statue du guerrier pour lire un autre parchemin. Ressortez.
Sur un des piliers, vous trouverez 3 contacteurs (pyramide, escalier et dieu Morphe). Cliquez sur le dieu Morphe (celui du bas). Allez au centre du temple, à la statue. Déplacez la boule pour faire apparaître les différents dieux et leur symbole correspondant. Notez-les.
Retournez aux contacteurs et cliquez sur celui de l'escalier. Sortez et allez derrière le temple. Avancez jusqu'à la salle des cristaux (Notez les inscriptions sur les colonnes). Résolvez l'énigme des cristaux (solution) et cliquez sur la stèle (au centre) pour obtenir le cristal rouge. Avancez dans le couloir et utilisez le cristal rouge sur le serpent. Avancez encore. Jetez le cristal rouge dans le trou et cliquez sur le contacteur (escalier) qui est sur le pilier.
Descendez, prenez la porte à droite, et avancez. Lisez la règle du jeu et résolvez l'énigme des serpents. Pour ce jeu, il n'y a pas de solution miracle. Lorsque vous êtes sur un serpent, vous pouvez rester si vous donnez le nombre de gems (indiqué sous le serpent) à votre adversaire. Dès que votre pion rouge est sur le cube jaune, prenez l'œil. Utilisez-le sur l'armoire qui est de l'autre côté et ouvrez. Notez les inscriptions qui sont sur le parchemin, et prenez votre 1ère boîte génétique.
Retournez dans le temple et actionnez le premier contacteur (pyramide). Prenez le bateau pour aller sur l'autre rive et entrez dans la pyramide. Résolvez l'énigme (solution) pour ouvrir la porte. Avancez vers le sarcophage et cliquez dessus pour accéder à la porte temporelle. Cliquez sur le 2ème bouton (abeille) pour aller au site Anasazi.


CD 2


Anasazi

Une fois arrivé, tournez à droite et avancez au bout du chemin pour prendre le tronc d'arbre. Faites demi-tour et avancez en prenant le chemin, à gauche. Tout au bout, il y a un précipice. Reculez d'un pas et posez le tronc.
Traversez et montez tout en haut des rochers. Vous trouverez un levier (2 bagues bleues). Actionnez-le complètement vers la gauche. Redescendez à mi-chemin et prenez à droite. A la 1ère intersection, tournez à gauche, puis la première à droite. Avancez tout droit jusqu'au bout. Résolvez l'énigme du serpent (solution). Tournez à droite, et cliquez plusieurs fois sur le calumet pour écouter l'indien.
Ressortez et, au bout du chemin, tournez à droite. Avancez jusqu'au bout et tournez encore à droite pour entrer dans une grotte. Sur votre droite, ramassez la lampe électrique. Allez vers une paroi et secouez la lampe pour apercevoir des inscriptions. Notez-les. Faites de même sur une autre paroi (vous trouverez 9 inscriptions au total).
Ressortez. Tournez à droite et allez toujours tout droit. Vous apercevrez une pierre avec des symboles dessinés. Cliquez sur les symboles qui correspondent aux 9 inscriptions (solution). Vous devez apercevoir une ombre de coyote. Pivotez sur votre gauche et cliquez sur le symbole qui représente une spirale. Vous ouvrirez un passage. Pivotez sur votre droite et entrez. Notez le symbole qui apparaît et enregistrez le bruit.
Sortez et retournez au levier, en haut des rochers. Déplacez le levier d'un cran vers la droite (il doit être légèrement à gauche, mais pas complètement). Redescendez, et à la 1ère intersection, tournez à droite. Avancez tout droit ,jusqu'au bout. Vous apercevrez une forme sur un rocher (gland). Ramassez le bâton qui est sur votre gauche. Faites demi-tour et prenez le premier chemin à gauche. Avancez jusqu'à la ruche. Avec le bâton, ramassez le miel (2 fois). Continuez à grimper sur les rochers. Vous apercevrez une pierre fendue. Introduisez le bâton dans la fente pour récupérer le gland. Retournez au rocher qui a le symbole et mettez-le. Cela ouvrira un passage.
Entrez et avancez. Prenez une allumette qui est dans le panier. Tournez sur votre droite. Grattez l'allumette sur la pierre et allumez le feu. Regardez la projection qui est derrière vous. Notez le symbole et le bruit.
Retournez au levier et déplacez-le de 2 crans vers la droite (il doit être légèrement vers la droite, mais pas complètement).
Redescendez. A la 1ère intersection, tournez à droite. Avancez jusqu'à la prochaine bifurcation. Pivotez sur votre gauche, et ramassez la plume. Retournez à l'intersection et tournez à droite. A l'intersection suivante, tournez encore à droite. Avancez jusqu'au rocher qui a un symbole (plume). Posez la plume sur un des trous du support. Faites demi-tour et avancez 3 fois. Ramassez la plume et posez-la sur le support. Faites demi-tour. Quand vous tournerez à droite, avancez 1 fois, ramassez la plume et posez-la. Vous trouverez une autre plume à droite, avant l'intersection. La dernière se trouve à l'intersection, sur le rocher à droite.  Ensuite, placez correctement les plumes dans le support (solution) et cliquez sur le symbole pour ouvrir un passage. Pivotez sur votre gauche et entrez. Notez le symbole et le bruit.
Retournez au levier et basculez-le complètement à droite. Redescendez, 1ère intersection à droite et prenez le premier chemin à droite. Vous arriverez devant un arc. Ramassez les pointes de flèches (derrière vous, à côté du rocher gravé). Avec l'arc, visez le trou du pic de la montagne, en face. Tenez compte du vent, de la taille de la flèche et de la tension de la corde (Une astuce : avec la première flèche, tendez à fond et remontez d'un cran. Ensuite, attendez qu'il n'y ait plus de vent et visez tout droit dans le trou). Quand vous aurez réussi, une voix vous dira "bravo" et un passage s'ouvrira, derrière vous. Allez-y. Notez l'inscription et le bruit.
Retournez au levier et mettez-le en position centrale. A la 1ère intersection, prenez à droite, puis la 1ère à droite et encore la 1ère à droite. Vous arriverez devant 4 plaques. Cliquez sur les symboles (solution), puis sur la spirale, au-dessus, pour ouvrir un passage. Entrez et récupérer votre 2ème boîte génétique.
Retournez à la 1ère intersection et tournez à droite, puis toujours tout droit. Vous arrivez devant des cactus. Ramassez la lance. Faites demi-tour, avancez une fois et pivotez sur la droite. Avec la lance, percez les cactus pour arroser la plante (vous devez l'arroser 5  fois!). Grimpez en montant sur la plante.
En face, ramassez l'instrument (celui qui a 2 bagues bleues) qui est dans le panier. Derrière vous, il y a un serpent. Cliquez sur lui pour écouter un son. Reproduisez le même son avec l'instrument (1 coup à gauche, un à droite et 2 à gauche). Le serpent se transformera en échelle. Montez tout en haut.
Vous arriverez devant un métier à tisser. Ramassez l'aiguille en bois et mettez-la dans le panier de droite. Ramassez la grosse pelote rouge, et mettez-la dans le même panier. Cliquez sur la pelote pour sortir le fil et cliquez sur l'aiguille pour faire passer le fil dedans. Cliquez sur le métier à tisser, puis sur le peigne (barre) pour tasser le fil. Recommencez avec la petite pelote rouge, puis avec la petite pelote rouge et jaune. Un symbole apparaîtra.
Sortez et entrez dans la 2ème maison. Montez tout en haut, jusqu'aux tambours. Cliquez sur le carillon qui est à la fenêtre et enregistrez le son. Ramassez la baguette et faites le même son sur les tambours (solution). Un passage s'ouvrira, sur votre droite. Allez-y. Ramassez le tison qui est dans le feu et éclairez les trous qui sont sur votre gauche. Vous trouverez un chiffon. Ramassez-le. Faites un demi-tour, trempez le chiffon dans l'eau et essuyez le mur. Un symbole apparaîtra. Ressortez de la maison, avancez et tournez à droite. Résolvez l'énigme des feuilles (solution) et ramassez la feuille qui est sur le caillou. Retournez à la salle des tambours et mettez la feuille sur son symbole, au mur. Un passage s'ouvre, en face. Allez-y et résolvez l'énigme des symboles (solution). Cliquez dans le cercle pour accéder à la porte temporelle. Cliquez sur le 4ème bouton (grenouille) pour aller dans le site Maya.


CD 3 


Maya

Avancez vers les stèles. Cliquez sur la tête de la statue et prenez la statuette. Avancez jusqu'à la fontaine et posez la statuette. Cliquez sur le caméléon et enregistrez les sons. Reproduisez-les avec les boutons multicolores (pour faciliter, notez la couleur du caméléon à chaque son).
Entrez dans le temple et tournez de suite à droite. Résolvez l'énigme des pierres (solution). Lorsque la trappe s'ouvre, cliquez sur le levier. Tournez à gauche et avancez. Placez la boule sur le 2ème symbole (crane). Ressortez et retrouvez la stèle qui correspond au crane. Cliquez dessus pour voir les 3 symboles correspondants. Retournez au temple et allez à droite, puis encore à droite. Alignez les symboles que vous avez trouvé. Faites la même chose avec la boule sur le 3ème, 4ème et 5ème symbole (solution). Vous ouvrirez tous les temples. Sortez et entrez dans le temple du singe (temple de gauche).
Tournez à gauche et cliquez sur le crane. Tournez encore à gauche et résolvez l'énigme (Aidez l'araignée verte, en passant par les trous noirs, à aller vers la boule bleue, tout en évitant les araignées rouges). Quand vous aurez la boule bleue, allez vers le mur qui représente un cercle avec un singe dedans. Posez la boule au centre et notez l'inscription. Sortez et entrez dans le temple des cranes (en face).
Tournez à droite et reconstituez le squelette (solution). Récupérez la boule bleue, faites demi-tour et posez-la au centre du cercle. Sortez et entrez dans le temple du jaguar (à droite et en haut).
Avancez jusqu'au bout et tournez à droite. Notez les 4 couleurs qui sont dans un cercle. Tournez à droite, avancez et tournez à gauche. Notez les symboles qui sont sur le mur. Résolvez l'énigme sur la boite, en remettant les symboles et les couleurs dans le bon ordre (solution). Prenez la tête. Au fond à gauche du temple, posez la tête sur la pierre pour la faire fondre. Cliquez sur le pot pour verser l'eau dans le moule. Avancez et attendez que ça refroidisse (assez long). Prenez le moule et posez-le sur la statue qui est derrière vous. Récupérez la boule. Tournez à droite, avancez et tournez encore à droite. Mettez la boule dans le cercle et notez  l'inscription. Sortez et descendez les escaliers. Dans ce même temple, descendez et allez à droite. Gagnez 3 fois le jeu de la grenouille, de l'araignée et du scorpion (Il n'y a pas de solution miracle. Un peu de chance et de temps suffisent pour gagner). Lorsque vous aurez gagné, le pont se lèvera. Traversez pour aller au temple du lézard.
Avancez jusqu'au temple. Tournez à droite et récupérez la pierre qui est sur la toile d'araignée. Tournez à gauche et posez-la sur l'œil gauche de la statue. Faites demi-tour et avancez sur la fleur qui scintille. Récupérez la pierre et mettez-la sur l'œil droit de la statue. Ensuite, cliquez sur les 2 yeux pour obtenir une machette. Utilisez-la sur les lianes, avancez et entrez dans le temple.
Au bout, prenez à droite et avancez. Cliquez sur le pot et prenez le cœur. Faites demi-tour et, au bout, tournez à droite. Posez le cœur dans le pot jaune.  Résolvez l'énigme de la pyramide (solution) pour récupérer une statuette (lézard). Tournez à gauche, avancez et cliquez sur la dalle. Posez la statuette dessus et descendez.
Avancez jusqu'au bout, reculez de 2 pas et tournez à gauche. Allez jusqu'au bout et tournez à gauche. Ramassez votre 3ème boîte génétique et la hache. Ramassez, puis posez les 4 cranes et le morceau de poterie plat sur le haut du pilier. Le passage se libèrera. Sortez, tournez à gauche et avancez jusqu'à la porte. Cliquez sur le symbole de la hache et enregistrer les sons. Reproduisez-les en utilisant la hache sur chaque stalactite (solution). Le passage se libèrera.
Allez au cercueil. Décrochez et prenez la boule jaune en la déplaçant plusieurs fois de gauche à droite. Faites demi-tour et avancez tout droit jusqu'au bout. Mettez la boule jaune dans le cercle et notez l'inscription. Sortez et retournez à la statue de la jungle. Cliquez sur l'œil gauche (elle doit être enfoncée), tournez à gauche et avancez jusqu'au temple. Faites demi-tour et avancez jusqu'à la tête d'une statue qui est au sol. Ramassez la pierre violette, montez en haut du temple et mettez-la au milieu du cercle. Vous ouvrirez la porte.
Entrez et résolvez le puzzle (image) pour ouvrir une autre porte. Entrez et avancez vers la porte temporelle, puis cliquez sur le 3ème bouton (dauphins) pour aller sur l'Atlantide.


CD 4


Atlantide

Visitez tous les lieux, notez les symboles et visionnez tous les lecteurs vidéos.
Allez dans la tour centrale et, sur le pupitre, mettez les symboles correspondants à chaque lieu (solution). Cela ouvrira la porte de l'ascenseur.
Sauvegardez souvent !
Prenez l'ascenseur et cliquez sur le symbole de droite pour descendre. Sortez, prenez le cristal du robot et retournez rapidement dans l'ascenseur. Montez au 1er étage.
Reprenez le cristal. Sortez et allez dans la chambre de stase vide. Résolvez l'énigme de la chambre (solution). Ne cliquez pas sur le bouton noir qui est au-dessus! Sortez et faites demi-tour. Posez le cristal à l'intérieur de la chambre. Faites demi-tour et allez sur le pupitre de couleur. Résolvez l'énigme (solution) pour activer le laser. Lorsque le gardien arrive, tirez sur lui pour le faire entrer dans la chambre de stase. Ensuite, tirez sur le bouton noir de la chambre pour l'enfermer.
Allez devant la chambre de stase. Tournez à gauche et avancez. Après la porte, tournez à droite. Cliquez sur la boîte et mettez vos boîtes génétiques à l'intérieur. Récupérez la boîte. Faites demi-tour et allez vers la porte temporelle. Libérez le professeur en appuyant sur le 5ème bouton (araignée). Ressortez, tournez à gauche et avancez jusqu'au pupitre. Cliquez au centre et mettez la boite à l'intérieur. Retournez à l'ascenseur et appuyez sur le bouton rouge pour vous éjecter.

THE  END