Chambre


Vous êtes dans votre chambre. Examinez les lieux et cliquez sur la montre qui se trouve sur le bureau.


Titanic


Vous êtes à bord du Titanic.
Allez vers le bureau, ramassez la montre et fouillez le tiroir. Vous avez un rendez-vous avec Georgia. Vous trouverez un menu sur la table.
On frappe à la porte. Allez ouvrir et discutez avec le steward. Il vous donnera et un message et un plan détaillé du bateau.
Allez vers le lit et prenez la sacoche. Ouvrez la sacoche pour récupérer une clef. Allez vers la malle et ouvrez-la avec cette clef. Fouillez les tiroirs. Mettez le pavillon sur le gramophone et tournez la manivelle. Vous entendrez des instructions.

Allez au gymnase (pont principal - vers le grand escalier) en vous aidant du plan. Discutez avec Penny Pringle. Elle vous confiera une mission.


Rubaiyat


Allez à la salle radio (pont principal - sortez et allez vers la proue). Un officier vous empêchera d'y entrer. En revenant sur vos pas, vous rencontrerez Max Seidlemann. Discutez avec lui et acceptez de le suivre.

Vous êtes au café parisien et vous rencontrez le colonel Zeitel. Lorsque Max vous demande de le suivre au fumoir, refusez. En examinant les lieux, vous trouverez une pipe. En sortant vers le grand escalier arrière, vous rencontrerez Daisy Cashmore. Elle vous demandera si vous pouvez retrouver un homme dont les initiales sont Q.G.C.

Allez au bureau du commissaire de bord (pont C) et demandez la cabine de la personne dont les initiales sont Q.G.C. Il trouvera un certain Georges Quincy Clifford en cabine A27. Retournez au grand escalier arrière du pont C et dites à Daisy que vous avez trouvé ce qu'elle demande.
Allez au grand escalier (pont A) et faites examiner la pipe à Trask. Elle vient des bains turcs.

Allez au bains turcs (pont F). Faites couler l'eau et examinez le miroir. Vous apercevrez un message de Zeitel disant où est le Rubaiyat.

Pour aller aux salles des chaudières, prenez l'escalier de 2ème classe du pont F, allez dans le couloir des cabines,  trouvez et allez dans la salle des turbines, traversez la passerelle jusqu'au bout et allez dans la salle de contrôle. Vous trouvez la porte de la salle des machines, mais quelqu'un vous empêche de passer. Résolvez son problème (solution) pour y accéder. Avancez et allez jusqu'à la salle des chaudières 3.
Vous rencontrez Mr Vlad. Il vous demandera de récupérer un paquet dans la cabine A14. Avant d'y aller, descendez par l'échelle qui est juste derrière lui, à droite. Vous apercevrez 5 chutes de charbons numérotées. Allez vers la chute n° 4 et ouvrez la petite boîte pour récupérer le Rubaiyat. Mettez-le dans la boîte de la chute n° 5 et refermez-la.
Récupérez le paquet dans la cabine A14 (pont A) et donnez-le à Mr Vlad.
Récupérez le Rubaiyat et montrez-le à Penny Pringle, cabine F34 (pont F). Elle vous confiera une autre mission.


Tableau


Allez au bureau du commissaire de bord (pont C) et interrogez-le sur Thayer. Il vous donnera un message à envoyer. Faites enregistrer le Rubaiyat.

Vous allez à la salle radio (pont principal), mais l'officier Morrow vous empêche d'entrer. Discutez avec lui jusqu'à pouvoir lui dire : "Je peux voir la salle radio, maintenant ?". Entrez et utilisez la radio pour envoyer votre message (solution).

Retournez au bureau du commissaire de bord (pont C) et dites-lui que vous avez envoyé le message. Profitez de son absence pour examiner le livre (la caisse d'illustrations appartient à Lemke et Buechner).

Pour aller dans la cale du pont A, passez par la promenade couverte 1ère classe, allez vers l'avant, prenez l'escalier qui descend vers le pont Avant, allez vers le milieu de la passerelle, descendez et avancez tout droit jusque vers la cale. Vous essayez d'ouvrir la porte de la cale, mais on vous empêche d'entrer. Il faut retrouver les clefs de la voiture des Carter.
Retournez au bureau du commissaire de bord (pont C) et demandez-lui les clefs. Il refuse et il est préoccupé par la perte d'un bouton de manchette. Demandez-lui si vous pouvez vous occuper de le retrouver.

Allez à la réception de 1ère classe (pont D) et discutez avec tout le monde. Fouillez les lieux. Vous trouverez le bouton de manchette sur un des fauteuils, près de l'escalier.
Ramenez-le au commissaire de bord. Lorsqu'il s'absente, prenez les clefs de voiture qui sont sur le tableau.

Retournez à la cale. Le marin pense que vous êtes un des Carter et vous laisse entrer. Avancez 3 fois et ouvrez la porte de droite. Vous trouverez la voiture. En face, vous apercevrez la caisse de Lemke et Buechner, mais il fait trop sombre pour l'examiner. Allumez les phares de la voiture. Vous examinez la caisse, mais la toile n'est plus là.

En marchant sur la promenade de 2ème classe (pont principal), vous rencontrerez Penny Pringle. Vous apercevrez Zeitel discutant avec Barbicon. Discutez avec Smethells et il vous dira d'aller au court de squash pour rencontrer Haderlitz.

Allez au court de squash (pont D - Cabines). Acceptez les duels avec Haderlitz. Si vous gagnez, il vous remettra une bague. Discutez avec lui.
Allez au grand escalier (pont A) et faites examiner la bague à Trask.
Allez dans la cabine D19 (pont D) et montrez la bague à la femme, sans lui donner.
Discutez avec Penny Pringle, cabine F34 (pont F). Vous apprendrez que Haderlitz a été tué dans les bains turcs. Pour vous protéger, elle vous donnera un stylo qui contient du gaz paralysant.

Allez dans les bains turcs (pont F). Dirigez-vous vers les bains électriques et examinez le corps. Vous trouverez un morceau de papier.

Allez au Scotland Road arrière (pont E) et discutez avec Conkling. Il vous demandera de l'aide.
Allez au pont arrière (pont B) pour discuter avec Shailagh et son frère. Ils réclameront 5000$ en échange de la lettre.
Retournez voir Conkling, cabine B59 (pont B). Il vous demandera de discuter avec Shailagh, sans son frère.
Allez à la cabine F59 (pont E - escaliers vers pont F) et parlez avec elle.
Promenez-vous dans les couloirs de Scotland Road arrière (pont E). Vous remarquerez une borne d'incendie. Cliquez dessus et le frère de Shailagh sera là.

Retournez sur la promenade de 2ème classe (pont principal). Vous rencontrerez Georgia qui vous donnera son collier.

Allez dans le café parisien (pont B) et ramassez le paquet de cigarettes qui se trouve à côté d'un siège.
Allez dans le fumoir (pont A) et donnez une cigarette à Max.

Retournez à la salle des machines en résolvant l'énigme (solution). Une fois dans la salle, montez par le premier escalier, sur la gauche. Vous rencontrez Vlad et combattez avec lui.
Montez par l'échelle et allez jusqu'en haut de la cheminée (utilisez les différentes échelles). Vous ramassez le carnet, mais le colonel Zeitel vous surprend. Discutez avec lui et rendez-lui ce carnet. Il vous tuera.

Vous vous réveillez dans votre cabine. Penny Pringle frappe à la porte et vous informe que le Titanic est en train de couler. Il vous reste très peu de temps pour retrouver la toile et le carnet. Sauvegardez !!!

Allez dans la cabine C59 (pont C). Le colonel Zeitel est là et vous enferme. Ramassez le carnet qui est sur le lit. Vous trouverez une valise sur le canapé. Ouvrez-la et désamorcez la bombe (solution). Utilisez la clef pour sortir de la cabine.

Allez dans le salon de 1ère classe (pont A) et discutez avec Claris. Elle vous remettra un foulard. Parlez avec Trask, puis avec Zeitel. Il vous informera qu'il a empoisonné Georgia.

Allez sur le pont principal et prenez les escaliers, à l'arrière du bateau, pour aller au pont C (un marin vous informera que cela est dangereux, mais descendez quand même). Vous rencontrerez Shailagh et son frère. Ils vous donneront la lettre.
Retournez rapidement sur le pont principal et retrouvez le bébé. Echangez-le contre la lettre. Redescendez au pont C et donnez le bébé à Shailagh. Son frère vous donnera la toile.
Retournez sur le pont principal et donnez la toile à Zeitel. Il vous donnera l'antidote pour soigner Georgia.
Allez dans la cabine A14 (pont A) en passant par le grand escalier et administrez l'antidote à Georgia.
Allez dans le fumoir en passant par le salon de 1ère classe. Sauvegardez !!! Jouez au blackjack en misant le collier. Vous devez impérativement gagner la 1ère partie pour obtenir un passe.
Retournez sur le pont principal et retrouvez Zeitel. Vous échangerez le passe contre la toile.
Discutez avec Penny Pringle et rejoignez l'officier Morrow. Il vous trouvera une place dans un des canots.

THE  END