22 septembre 1522
Trouver le cabinet de travail
Vous arrivez dans le manoir et vous devez trouver le cabinet de travail de Léonard
De Vinci.
Profitez-en pour examiner toutes les pièces du manoir. Lorsque vous serez dans
la chambre de Léonard, vous trouverez une porte qui doit mener dans le cabinet
de travail, mais elle est verrouillée.
Sortez du manoir. En examinant les lieux, vous trouverez une échelle. Longez le manoir en examinant les fenêtres. Vous en apercevrez une sans lumière
(en face du jardin). Posez l'échelle
juste en dessous et montez. Malheureusement, l'échelle n'est pas solide et des
barreaux se brisent. Réparez-la (solution)
et montez à nouveau. Vous entrerez dans une chambre.
En examinant les lieux, vous apercevrez une porte fermée. Dans la serrure se
trouve une clé. Tournez-la et ouvrez la porte. Vous entrerez dans le cabinet de
travail de Léonard. En examinant les lieux, vous trouverez un feuillet sur la
table de travail (caché derrière des fioles).
Lettre cachetée
Si vous souhaitez connaître le contenu de la lettre cachetée que vous devez
remettre à Madame de la Bourdaisière (c'est à vous de voir), allez vers la
table, près de la cheminée.
Ouvrez la lettre et refermez-la (solution).
L'énigme de l'horloge
En continuant d'examiner les lieux, vous apercevrez un tableau représentant
Léonard De Vinci. Examinez ce tableau pour découvrir un nouveau feuillet. Une
fois que vous aurez mis ce feuillet dans le porte-document, examinez-le et
résolvez l'énigme de l'horloge (solution).
Lorsque l'horloge fonctionnera correctement, vous irez vous coucher.
23 septembre 1522
Au réveil, vous allez voir Saturnin, le gardien du manoir, et discutez avec lui. Donnez-lui une pièce d'or pour qu'il oublie l'histoire de l'échelle et continuez à discuter avec lui. Vous devez trouver le pigeonnier.
Trouver le pigeonnier
Visitez le parc et examinez le pont. Il semble qu'il manque un engrenage sur le mécanisme de droite.
Puisque maintenant il fait jour, retournez dans le manoir et examinez à nouveau tous les lieux. Retournez dans l'atelier et allez vers la perceuse. Mettez l'engrenage (grand modèle) sur la table, puis insérez la mèche (gros diamètre) dans la perceuse. Si la manivelle n'y est pas, mettez-la, puis tournez-la pour faire un trou. Récupérez l'engrenage percé, puis sortez du manoir.
Allez vers le pont et mettez l'engrenage percé sur le mécanisme de droite. A gauche, retirez la barre de fer. Retournez vers le mécanisme de droite et tournez-le une fois seulement.
Traversez le pont et avancez jusqu'au pigeonnier. Entrez et examinez les lieux.
Trouver le message
Montez au premier étage et utilisez le appeau pour faire apparaître 5 pigeons
(solution).
Lorsque les 5 pigeons seront sortis, cherchez le message sur l'un d'eux.
Une fois que vous aurez lu le message, il ne vous restera plus qu'à rencontrer
Babou.
Rencontrer Babou
Dans votre porte-documents, résolvez l'énigme de la machine à puiser de l'eau (solution), puis retournez voir Saturnin pour récupérer le système de fontaine.
Allez vers la fontaine et mettez le système dedans pour le mettre en marche.
Babou vous félicitera et vous demandera de la rejoindre dans le cabinet de
travail.
Une fois dans le cabinet de travail, vous discuterez avec Babou. Elle vous
donnera une plaque gravée et vous lui donnerez la lettre cachetée. N'oubliez pas
d'être agréable et courtois avec elle pour obtenir sa confiance. Vous continuez
à discuter avec elle et vous propose de prendre la lyre. Jouez le même air
qu'elle avec la lyre (solution). Elle
chantera avec vous mais s'abimera la voix. Vous devrez la soigner pour continuer
à discuter avec elle.
Soigner Babou
Sortez du manoir et allez voir Saturnin. Demandez-lui le remède pour soigner Babou. Il vous donnera la recette. Vous devrez commencer par trouver du miel.
Retournez vers le pont et prenez le chemin du pigeonnier. Dirigez-vous vers
la ruche et récupérez 2 rayons de miel (solution).
Retournez voir Saturnin et donnez-lui les rayons de miel. Allez faire un tour,
puis revenez voir Saturnin qui vous donnera un pot de miel.
Retournez dans le cabinet de travail, allez vers l'alambic et fabriquez le remède (solution). Donnez le bol plein de sirop à Babou pour la soigner. Pour vous remercier, elle vous fera visiter ses appartements.
Réparer la longue-vue
Puisque Babou vous fait visiter ses appartements, examinez les lieux et discutez avec Babou. Elle vous parlera de la longue-vue endommagée.
En examinant cette longue-vue, vous découvrirez qu'une lentille est cassée. Vous tentez de l'enlever, mais elle est coincée. Utilisez un clou pour l'extraire. Remplacez-la par le monocle et regardez dans la longue-vue. Vous apercevrez Saturnin en train de dissimuler une barque. A ce moment-là, vous discutez avec Babou et allez vous coucher.
24 septembre 1522
Enigme de la longue-vue
A votre réveil, retournez dans les appartements de Babou et
discutez avec elle.
Examinez à nouveau la longue-vue qui semble enrayée. Mettez de l'huile
et déplacez-la. En regardant à l'intérieur, vous découvrirez qu'elle est dirigée
sur le dessin qui se trouve au mur.
Examinez le dessin. Utilisez votre briquet pour révéler de nouveaux schémas. Parlez de cette découverte à Babou. Vous lui expliquerez qu'il manque probablement des lentilles, comme le montre le schéma.
Retournez voir Saturnin et parlez-lui des lentilles. Comme à l'habitude, il vous dira qu'il ne les a pas. Vous donnez de l'eau de vie, mais ça ne lui suffit pas.
Allez à la cuisine et récupérez la bouteille de vin blanc, puis retournez dans le cabinet de travail et allez vers l'alambic. Fabriquez de l'eau de vie (solution).
Retournez voir Saturnin et donnez-lui l'eau de vie que vous avez fabriqué. Il s'endormira. A ce moment-là, allez dans sa chambre et récupérez les 2 lentilles dans son armoire. Profitez-en pour examiner les lieux et récupérer différents objets. Vous lirez également un courrier qui se trouve sur le tabouret.
Retournez dans les appartements de Babou et allez vers la
longue-vue. Mettez-y les 2 lentilles de couleurs et regardez dans la longue-vue.
Il faut placer les lentilles de différentes façons pour arriver à lire une
phrase entière.
Lorsque vous aurez trouvé la phrase complète, vous en discuterez avec Babou qui
vous parlera du globe terrestre.
Globe terrestre
Retournez dans le cabinet de travail et allez vers le globe terrestre. Vous devrez placer la bonne constellation et les anneaux du globe correctement pour ouvrir le globe (solution) et récupérer un médaillon. Discutez-en avec Babou, puis allez trouver le passage secret qui relie le manoir au château.
Allez dans la cuisine et examinez les lieux. Saturnin a fait le
ménage et vous pouvez maintenant apercevoir une trappe au sol.
Retirez les 2 sacs qui se trouvent sur la trappe et posez-les à côté. Accrochez
la corde sur la poulie qui est fixée au
plafond, puis mettez la manivelle sur la
poulie où est attachée la corde. Tournez-la pour ouvrir la trappe, puis
récupérez-la.
Examinez la trappe pour apercevoir une lanterne. Allumez-la avec votre briquet et récupérez la lanterne. Descendez dans le sous-sol avec la lanterne.
Passage secret
Vous examinez les lieux, mais il fait trop sombre. Au plafond,
vous apercevrez un lustre avec des bougies. Utilisez le
briquet pour allumer ces bougies (Si cela
ne marche pas d'un côté, essayez de l'autre).
Examinez à nouveau les lieux. Au fond, vous apercevrez une porte murée. Le
passage secret se trouve probablement derrière.
Retournez à l'atelier et examinez les lieux. Vous apercevrez une
porte sortie de ses gonds. Le cric serait bien utile pour la remettre dans ses
gonds.
Allez vers la perceuse et percez le petit
engrenage avec une mèche de gros
diamètre. Retournez vers le cric et mettez-y l'engrenage percé. Récupérez le
cric et mettez-le sous la porte. Utilisez la
manivelle pour soulever la porte, puis récupérez le cric et la manivelle.
Refermez cette porte pour laisser apparaître une petite porte au mur. Ouvrez-la
pour découvrir un mécanisme. Enclenchez le mécanisme (aide)
pour actionner un levier qui fera apparaître un ascenseur.
Montez dans l'ascenseur et actionnez le levier pour descendre. Vous arriverez dans un couloir souterrain. Examinez les lieux. Vous remarquerez une porte murée, comme celle dans le sous-sol de la cuisine. En avançant dans le couloir, vous découvrirez des symboles au sol. Utilisez le balai pour les voir entièrement. Avancez encore jusqu'à une porte affichant des symboles. Vous mettez le médaillon sur la porte et vous découvrez que cette porte doit mener au souterrain du château. Il vous faut maintenant trouver le médaillon de lune.
Médaillon de lune
Retournez voir Saturnin. Vous le trouverez dehors avec son chat.
Discutez avec lui pour qu'il vous parle de son chat. Retournez voir Babou et
discutez avec elle. Elle vous parlera du médaillon que porte le chat.
Vous retournez voir Saturnin mais il est parti, ainsi que son chat.
Allez vers le pont et retournez au pigeonnier. Vous trouverez le chat au premier étage. Prenez-lui le médaillon de lune et retournez dans le souterrain. Mettez ce médaillon sur la porte pour l'ouvrir et avancez dans le souterrain qui mène au château.
Utilisez la lanterne pour descendre dans le souterrain. Au bout, vous apercevrez plusieurs portes. Examinez les lieux et allez sur la porte de gauche. Ouvrez-la pour entrer dans une pièce où vous apercevrez une petite trappe sur une autre porte. Vous tentez de l'ouvrir, mais elle grince. Mettez de l'huile dessus et ouvrez entièrement la trappe pour entendre une conversation.
Vous décidez de retourner au manoir et vous rencontrez Babou qui vous informe que quelqu'un vous attend dans la grande salle. Vous y allez et discutez avec le roi.
25 septembre 1522
Vous retournez voir Babou et discutez avec elle.
Retournez dans la cuisine et discutez avec Saturnin. Vous
décidez de retourner voir Babou, mais elle n'est plus là et vous en profitez
pour examiner le meuble vénitien. Allez dans sa chambre et récupérez la clé qui
se trouve sur le buste.
Retournez dans ses appartements et utilisez la clé pour déverrouiller le meuble
vénitien. Trouvez la combinaison pour ouvrir le tiroir (solution).
Vous découvrirez la lettre cachetée et une grille perforée. Utilisez cette
grille sur la lettre pour découvrir un nouveau message.
Babou vous surprend et vous parle du tableau de la Joconde qui est caché dans le
pigeonnier.
Note : Pour vos prochains déplacements, si vous vous faites attrapé par des gardes, cliquez ici pour savoir comment vous libérer de votre chambre et sortir.
Tableau de la Joconde
Il vous faut aller au pigeonnier. Vous tentez de sortir, mais des gardes encerclent le manoir. Allez vers la passerelle (couloir qui donne la vue vers l'extérieur) et examinez les gardes qui se trouvent dehors. Ramassez des cailloux qui se trouvent au sol, puis jetez-les au bon moment pour écarter les gardes quelques instants. A ce moment-là, profitez-en pour descendre par l'escalier en colimaçon, puis foncez vers le pont (Astuce : Jetez les cailloux lorsque le garde du fond fait demi-tour).
Lorsque vous arrivez au pont, assommez le garde avec la
barre de fer, puis positionnez le pont
pour aller vers le moulin. Avancez en suivant la rivière pour vous rapprocher du
pigeonnier. Mettez l'échelle sur la
rivière, puis jetez des cailloux pour attirer le garde à l'opposé du pigeonnier.
Lorsqu'il s'en va, foncez dans le pigeonnier et examinez les lieux. Vous
trouverez le tableau de la Joconde, mais vous ne pourrez pas ressortir, car le
garde est revenu à son poste.
Montez au premier étage et lancez des cailloux dans le pigeonnier pour attirer
le garde à l'intérieur. Lorsqu'il est là, poussez le tonneau avec le
balai pour assommer le garde. Redescendez
et profitez-en pour lui voler ses affaires. Mettez-les sur vous pour vous
déguiser en garde, puis retournez au manoir. Si un garde vous pose des questions
sur ce que vous faites ici, dites-lui que vous savez ce que vous avez à faire.
Imprimer les plaques gravées
Pour cela, il vous faut du papier. Il est possible que vous en ayez pris 2
feuilles dans la chambre à Saturnin, mais il vous en manquera.
Allez au moulin. Vous remarquerez que la roue ne tourne pas. Utilisez le
roseau comme un tuba et plongez dans
l'eau. Utilisez votre couteau pour
libérer la roue des branchages.
Remontez et allez dans le moulin. Mettez les
vieux tissus dans le bac et versez-y de l'eau
(note : Si vous n'avez pas assez d'eau, vous pouvez remplir la bouteille dans la
rivière). Ensuite, basculez le système à 3 marteaux et actionnez le levier de
gauche pour mettre l'appareil en marche. Ensuite, arrêtez le système, retirez
les marteaux et récupérez les pâtes à papier.
Retournez au manoir et allez dans l'atelier. Allez vers la presse, tirez le tiroir, ouvrez-le et mettez une pâte à papier. Refermez le tiroir et poussez-le sous la presse. Actionnez le levier de la presse pour l'abaisser, puis actionnez le levier à nouveau pour lever la presse. Tirez le tiroir, ouvrez-le et récupérez la feuille de papier. Faites de même avec une autre pâte à papier.
Maintenant, il vous faut de l'encre. Retournez dans le cabinet de travail et allez vers la table de travail. Mettez du charbon de bois dans le bol, puis écrasez-le avec l'ustensile à piler. Une fois broyé, récupérez le charbon en poudre et mettez-le dans le bol de droite, puis mettez-y un œuf et de l'eau. Mettez le mélange dans la fiole d'encre vide.
Retournez dans l'atelier et allez vers la presse. Mettez une plaque à graver dans le tiroir, puis de l'encre et une feuille de papier. Refermez et poussez le tiroir, puis actionnez la presse et récupérez la feuille imprimée. Faites de même avec les autres plaques à graver.
Copie du tableau de la Joconde
Retournez dans le sous-sol (sous la cuisine) et examinez la
plaque qui se trouve au sol. Il vous faut une poudre claire pour lire les
inscriptions.
Retournez au moulin et mettez des grains de blé dans la broyeuse, en haut, puis
actionnez le levier de droite pour actionner la broyeuse. Vous récupérerez de la
farine.
Retournez dans le sous-sol et utilisez la farine sur la plaque pour lire le
contenu. Vous récupérerez une feuille incomplète.
Retournez dans l'atelier et prenez l'ascenseur pour descendre au souterrain.
Examinez les symboles qui sont au sol. Posez la feuille incomplète sur ces
symboles et utilisez le fusain pour les
noter sur la feuille. Récupérez la feuille complète et mettez-la dans votre
porte-document.
Retournez dans la chambre de Léonard et examinez le haut de son lit. Vous découvrirez 4 symboles (en forme de triangle). En examinant celui du feu, vous serez automatiquement dirigé vers le coin du tapis. Soulevez le tapis, puis utilisez votre couteau pour soulever un bout du parquet. Vous récupérerez un feuillet et un moule à clé.
Retournez au moulin. Il faut commencer par allumer le fourneau.
Mettez des bûches fendues et des
feuilles mortes, puis utilisez le
briquet pour l'allumer.
Mettez un objet en cuivre et
en étain dans le creuset (ou bien un
morceau de bronze si vous le possédez).
Ensuite, soulevez le creuset, déplacez-le dans le fourneau et mettez la porte.
En attendant que ça chauffe, posez le moule à clé sur la table. Mettez des
gants et enlevez la porte du fourneau,
puis ramenez le creuset sur la table. Ensuite, pivotez le creuset pour faire
couler le bronze dans le moule. Ouvrez le moule pour obtenir une clé en bronze.
Retournez dans le cabinet de travail et ouvrez la vitrine pour récupérer de la peinture, du vernis et des pépites d'or. Refermez la vitrine et récupérez la clé, puis allez dans la chambre de Léonard et utilisez la clé sur son meuble (principe similaire à l'ouverture du meuble vénitien de Babou). Vous récupérerez différents objets et un parchemin roulé.
Retournez dans l'atelier et allez vers les chevalets. Posez le
tableau de la Joconde sur le chevalet de gauche, puis un
clou et enfin la
bobine de fil. Sur le chevalet de droite,
posez les 3 pots de peinture et le vernis. Ensuite, prenez le fusain sur le
chevalet et dessinez la Joconde (solution).
Lorsque vous aurez reconstitué le dessin au fusain de la Joconde, il faudra
reconstituer le tableau en couleurs. Pour cette partie, je n'ai pas de solution
à vous proposer (Si vous êtes vraiment bloqué à cet endroit, il y a une astuce :
appuyez sur les touches <Alt> + <Tab> pour revenir sur le bureau, puis retournez
dans le jeu en cliquant sur la fenêtre. Cela devrait reconstituer
automatiquement le tableau).
Pour finir, vous devez équilibrer les couleurs du tableau. Prenez le pinceau et
trempez-le d'abord d'un pot de peinture, puis dans le vernis et badigeonnez le
tableau jusqu'à ce que Valdo vous dise de vous arrêter. A ce moment-là, nettoyez
le pinceau avec le chiffon, puis faites de même avec les autres pots de
peinture. Vous obtiendrez une copie parfaite du tableau de la Joconde. Récupérez
les 2 tableaux.
Si ce n'est pas déjà fait, mettez le
parchemin roulé dans votre
porte-documents et examinez-le. Allez dans la cuisine et discutez avec Saturnin.
Il vous donnera d'importantes informations.
Examinez à nouveau le parchemin et résolvez l'énigme (solution) pour trouver la
cachette du manuscrit.
Allez à la chapelle. Vous tentez d'ouvrir la porte, mais elle est fermée à
clé. Retournez voir Saturnin et discutez avec lui. Il vous dira que Babou doit
posséder la clé de la chapelle.
Allez voir Babou dans ses appartements et discutez avec elle. Elle vous remettra
la clé de la chapelle.
Retournez à la chapelle et ouvrez la porte avec la clé de Babou. Entrez,
examinez les lieux et récupérez le sceptre. Au milieu de l'autel, vous
apercevrez un lys. Mettez la chevalière du roi dans le trou de ce lys, puis
utilisez le sceptre dessus pour ouvrir une cachette. Vous récupérerez le
manuscrit de Léonard. Reprenez le sceptre et la chevalière.
Maintenant que vous avez récupéré le manuscrit de Léonard, vous devez
prévenir Hector que vous avez réussi.
Sortez et allez dans le pigeonnier. Montez au premier étage et donnez la
chevalière au pigeon qui arrive par la fenêtre.
Retournez au manoir et allez au sous-sol, sous la cuisine. En allant vers le
souterrain, vous rencontrerez
Hector et lui donnerez le manuscrit.
Remontez à la cuisine et discutez avec Saturnin. Il vous donnera un arc ne bois,
puis il vous demandera de récupérer le manuscrit. Vous retournez dans le
souterrain, mais Hector n'est plus là.
Réparation de la machine volante
Allez dans l'atelier et utilisez la perceuse avec la mèche de petit diamètre pour percer l'arc en bois.
Allez maintenant vers la scie et posez le balai. Utilisez la scie pour couper ce balai et obtenir un axe en bois.
Retournez dans le sous-sol et mettez l'arc en bois percé sur l'aile de la machine volante, puis l'axe en bois. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer un fumigène.
Retournez dans le cabinet de travail et allez vers l'alambic. Retirez le col de cygne, puis mettez de l'eau, du sucre et du salpêtre dans l'alambic. Faites-le chauffer en allumant la chaudière, puis versez le mélange dans la boîte en fer.
Retournez au sous-sol et posez le fumigène près de la machine volante.
Reprise du manuscrit
Allez vers le souterrain pour retrouver Hector. Approchez-vous de lui discrètement et assommez-le avec la barre en fer. Vous récupérerez le manuscrit. Profitez-en pour laisser le tableau de la Joconde (dans un angle du mur, dans la même pièce où se trouve Hector).
Retournez voir Babou dans ses appartements et discutez avec elle.
THE END
