Vous devrez sauvegarder très souvent, car dans ce jeu vous pourrez être bloqué ou tué !
CD 1
Locaux du FBI, Seattle - 2 avril 1996
Vous êtes l'agent spécial Willmore.
Lorsque vous entendrez le téléphone sonner, allez dans votre bureau et
décrochez. Le directeur Shanks vous demandera de le rejoindre immédiatement.
Allez dans son bureau et discutez de tout avec le directeur adjoint Skinner,
puis avec le directeur Shanks. Vous apprendrez la disparition des agents
spéciaux Scully et Mulder. Examinez le dossier que le directeur vous a remis.
Vous découvrirez une photo et une description des agents recherchés.
Retournez dans votre bureau et examinez les lieux. Récupérez votre carte, les
menottes et le revolver qui se trouvent dans le tiroir du bureau. Ramassez
également les dossiers qui se trouvent à côté du téléphone.
Retrouvez Cook dans son bureau et discutez de tout avec lui. Vous lui remettrez
vos dossiers. Lorsque vous sortirez du bureau, Skinner vous interceptera pour
vous demander de le rejoindre à la voiture. Avant cela, allez dans la salle de
réunion et examinez les lieux. Dans une armoire, vous récupérerez des jumelles,
un passe-partout, un appareil-photo, une lampe de poche, des lunettes
infrarouges et un kit pour rassembler les pièces à conviction.
Ressortez et utilisez votre ANP pour aller vers l'hôtel Comity à Everett.
CD 2
Hôtel Comity, Everett
Montrez votre carte du FBI à la réceptionniste et interrogez-la.
Elle vous donnera la plaque d'immatriculation de la voiture des agents, puis
vous fera visiter les 2 chambres.
Dans la chambre de l'agent Mulder, récupérez le livre "From Outer Space" qui se
trouve sur le chevet de son lit. Dans la chambre de Scully, récupérez le
portable qui se trouve sur la petite table.
Vous essayez de consulter le portable, mais vous ne pourrez pas y accéder.
Discutez avec Skinner de ce problème. Il vous demandera d'essayer le mot de
passe 'foi'. Cela ne marchant pas, il vous demandera de donner le portable à la
division informatique de Seattle pour trouver ce mot de passe.
Skinner vous demandera également de contrôler les appels téléphoniques des 2
agents. Retournez voir la réceptionniste et demandez-lui la liste des appels.
Vous obtiendrez 2 numéros de téléphone. Vous essayez d'appeler ces numéros avec
votre portable, mais l'un ne répond pas, et l'autre raccroche sans décliner son
identité.
Retournez dans les locaux du FBI pour analyser vos indices.
Locaux du FBI, Seattle
Allez dans votre bureau et consultez l'ordinateur ( mot de passe : SHILOH
). Allez dans la catégorie Réseau et faites des recherches sur les
numéros de téléphone récupérés à l'hôtel. Un de ces numéros vous indiquera
l'adresse de l'entrepôt des Quais à Seattle. Profitez-en pour rechercher la
plaque d'immatriculation de la voiture de Mulder.
Allez à l'entrepôt des Quais, à Seattle.
Entrepôt des Quais, Seattle
Entrez dans l'entrepôt (utilisez votre passe-partout pour retirer le cadenas)
et examinez les lieux. Au sol, vous trouverez du sang et un mégot de cigarette.
Vous trouverez également une balle sur un des piliers.
Allez dans la pièce où se trouve Skinner, montez les escaliers et utilisez votre
lampe de poche pour examiner une autre pièce. Vous récupérerez une
pince-monseigneur. Redescendez et allez vers l'entrée de l'entrepôt. Vous
apercevrez des caisses au sol. Ouvrez-en une avec la pince-monseigneur et
récupérez la poudre noire.
Sortez de l'entrepôt par la porte de derrière, interrogez le pêcheur et
montrez-lui vos indices.
Retournez voir Skinner, discutez de tout et montrez-lui vos indices.
Sauvegardez !!! Sortez de l'entrepôt et allez vers la
voiture. Vous rejoindrez Skinner et il vous parlera d'une voiture qui vous suit
depuis le début. Prenez l'appareil photo et approchez-vous de la voiture. Dès
qu'elle s'enfuit, photographiez la plaque d'immatriculation.
Montez dans votre voiture et allez au laboratoire criminel.
Laboratoire criminel, Seattle
Discutez de tout et donnez tous vos indices pour les faire analyser. Ensuite, retournez dans les locaux du FBI.
Locaux du FBI, Seattle
Allez dans la salle de réunion, discutez avec Skinner et montrez-lui vos
indices. Il vous demandera de surveillez l'entrepôt.
Avant cela, retournez dans votre bureau. Cook viendra vous parler. Donnez-lui le
portable de Scully. Utilisez votre ordinateur, sélectionnez la rubrique
Réseau et recherchez Wong (le pêcheur). Vous apprendrez qu'il a commis un
certain nombre de délit. Sélectionnez la rubrique Photo et téléchargez
les images. Si vous avez bien photographié la voiture de l'entrepôt, vous verrez
la plaque d'immatriculation (240-EAK). Sélectionnez la rubrique Réseau
et cherchez le propriétaire de ce numéro. Vous découvrirez que c'est une plaque
du gouvernement et que les données sont confidentielles. Sauvegardez
!!!
Entrepôt des Quais, Seattle
Une fois sur place, vous apercevrez des hommes sortant d'une voiture. Surtout
ne les suivez pas ! Une fois les hommes dans l'entrepôt, faites le tour pour
aller vers la porte de derrière et utilisez le passe-partout pour l'ouvrir.
Une fois à l'intérieur, utilisez les lunettes infrarouges et dirigez-vous vers
eux, sans vous faire voir. Une fois qu'ils sont partis, allez vers l'endroit où
ils étaient et examinez le sol. Vous découvrirez une cachette. Vous l'ouvrez,
mais il n'y a plus rien à l'intérieur.
Ressortez et allez dans votre appartement.
Appartement, Seattle
Profitez-en pour examiner les lieux, puis allez vous coucher.
Au matin, Retournez dans les locaux du FBI.
CD 3
Locaux du FBI, Seattle - 3 avril 1996
Lorsque vous arrivez dans les locaux, vous apercevez Cook, assommé. En examinant l'armoire, vous remarquerez la disparition du portable de Scully. Lorsque vous entendrez le téléphone, allez dans votre bureau et décrochez. C'est le laboratoire qui vous informe que le sang provient sans doute de Scully. Discutez avec Cook. Vous serez averti de la mort du pêcheur. Retournez à l'entrepôt.
Entrepôt des Quais, Seattle
Présentez votre insigne pour passer et interrogez les personnes
qui examinent le corps. Parlez avec l'inspectrice et examinez la cabine du
bateau. Vous découvrirez un ciré avec les inscriptions TARAKAN et des
pilules dans un placard. Parlez-en avec l'inspectrice.
Lorsque l'officier du port arrive, interrogez-le.
Allez examiner le Tarakan, à Seattle.
Tarakan, Seattle
Montez sur le bateau et allez dans les cabines. En examinant les
lieux, vous récupérerez le carnet de bord et un autre contenant une liste du
personnel.
Montez à la timonerie. En examinant les lieux, vous découvrirez de nouvelles
empreintes. Téléphonez à John Amis pour qu'il vienne les relever.
Allez à l'extérieur, sur le pont, et examinez les parois des cabines. Vous
remarquerez des traces de forme humaine (ombres blanches).
Descendez dans les cales et examinez les lieux. Vous trouverez une caisse sur le
sol. Ouvrez-la pour récupérer une boule (balle de plomb).
Après avoir découvert tous ces indices, retournez à la timonerie et montrez-les
tous à l'inspectrice. Vous ferez traduire la liste du personnel par la police de
Seattle.
A ce moment-là, un agent vous demandera de vous rendre au bureau du Coroner.
Allez-y.
Bureau du Coroner, Seattle
Discutez de tout avec le médecin légiste. Vous récupérerez une balle qui
était dans le corps de Wong. Vous souhaitez examiner les corps des hommes du
Tarakan, mais ils ne sont plus là.
Retournez au laboratoire criminel.
Laboratoire criminel, Seattle
Discutez de tout et donnez vos indices. Vous l'interrogez sur les nouvelles
empreintes trouvées, mais il n'a pas encore eu le temps de les examiner.
Retournez dans les locaux du FBI.
CD 4
Locaux du FBI, Seattle
Allez dans votre bureau et consultez votre répondeur. John Amis vous informe
qu'il n'a pas réussi à identifier les empreintes.
Utilisez votre ordinateur et allez dans la rubrique Courrier. Vous
avez un message de John Amis. Cliquez sur le fichier "Tarakan.dat" pour
rechercher les empreintes dans la base de données. Vous découvrirez qu'elles
appartiennent à l'agent spécial Mark Cook.
Vous allez dans son bureau, mais il n'est pas là. Retournez dans votre
appartement.
Appartement, Seattle
Une fois dans votre appartement, on frappe à votre porte. Ouvrez-la et vous
apercevrez Mark Cook. Paisiblement, discutez de tout et dites-lui ce qu'il veut
entendre. Parlez-lui également des empreintes digitales.
Lorsqu'il repart, retournez à l'entrepôt des Quais. Sauvegardez !!!
Entrepôt des Quais, Seattle
Une fois sur place, vous apercevrez un camion devant l'entrée. Allez
rapidement dans le camion et fouillez la boîte à gants pour récupérer un morceau
de papier contenant des numéros. A ce moment-là, ressortez rapidement par le
côté passager.
Retournez dans votre appartement.
Appartement, Seattle
Reposez-vous. Au lendemain matin, on frappe à votre porte. C'est
l'inspectrice qui vient avec une cassette vidéo. Pendant qu'elle la rembobine,
parlez de tout.
Une fois la cassette visionnée, discutez des indices avec elle.
Examinez le fax que vous venez de recevoir et montrez-lui.
Retournez au bureau du Coroner.
Bureau du Coroner, Seattle - 4 avril 1996
Examinez le corps, puis discutez avec le médecin légiste.
Après cela, allez au bureau des transports Gordon, à Charno.
Transports Gordon, Charno
Sauvegardez !!! Allez dans le bureau. En examinant
les lieux, vous trouverez des cisailles et une pelle. Lorsque vous ramasserez un
carnet, vous serez agressé et enfermé. L'inspectrice trouvera une bombe dans un
des tiroirs.
Examinez le mur, en bas à gauche du frigo. Vous apercevrez une grille. Ouvrez-la
avec la pelle pour sortir.
Discutez de tout avec l'inspectrice et retournez dans votre appartement.
Appartement, Seattle
Reposez-vous.
Au lendemain matin, retournez dans les locaux du FBI.
CD 5
Locaux du FBI, Seattle - 5 avril 1996
Allez dans la salle de réunion et parlez avec Mark Cook. Il vous informera qu'il a trouvé des preuves et un témoin. Allez dans à l'entrepôt de Smolnikoffl. Sauvegardez !!!
Entrepôt de Smolnikoffl, Seattle
Une fois sur place, prenez votre revolver, demandez à Cook de
vous couvrir et entrez dans l'entrepôt. Une fois à l'intérieur, tirez rapidement
sur les 3 hommes (à droite, à gauche et au fond). Ensuite, montez par les
escaliers. Faites demi-tour pour tirer sur un homme qui vous suit. Refaites
demi-tour et examinez la porte à lattes. Vous apercevrez un homme. Lorsqu'il
revient, tirez sur lui.
Allez jusqu'en haut et vous trouverez Smolnikoffl. Pendant que Cook l'informe de
ses droits, retournez à l'entrée principale de l'entrepôt et examinez les lieux.
Vous ramasserez un revolver et vous examinerez un carnet.
Retournez voir Smolnikoffl et interrogez-le et montrez-lui vos indices.
Allez au laboratoire criminel pour faire examiner le revolver.
Laboratoire criminel, Seattle
Donnez le revolver. Vous serez informé que la balle correspond
aux autres.
Retournez dans les locaux du FBI.
Locaux du FBI, Seattle
Allez dans votre bureau et utilisez votre ordinateur. Vous avez
reçu 2 messages. L'un provient de Don Zirlin qui vous indique 2 numéros de
téléphone. L'autre contient les empreintes digitales de John Doe. Recherchez ces
empreintes dans la base de données. Vous découvrirez qu'elles appartiennent à
une personne du gouvernement.
Vous composez les 2 numéros de téléphone sur votre portable, mais ils ne
répondent pas.
Retournez à l'entrepôt de Smolnikoffl.
Entrepôt de Smolnikoffl, Seattle
Interrogez une nouvelle fois Smolnikoffl à propos du revolver.
Il ne vous dira toujours rien.
Votre portable sonne. C'est John Amis qui vous informe que le Tarakan est
radioactif.
Retournez dans votre appartement.
Appartement, Seattle
Une fois sur place, l'inspectrice frappe à la porte. Discutez
avec elle. Pendant ce temps, le téléphone sonne et le répondeur se met en route.
Un inconnu vous donne rendez-vous dans le hangar n° 4 de Sand Point, à Seattle.
Reposez-vous et allez-y.
Hangar de Sand Point, Seattle - 6 avril 1996
En examinant les lieux, vous découvrirez l'inconnu qui vous a
téléphoné. En discutant avec lui, vous apprendrez que les agents Mulder et
Scully sont toujours vivants. Il vous remettra un stylet pour combattre
certaines personnes.
Allez à l'hôpital de Gold Bar.
CD 6
Hôpital, Gold Bar
Discutez avec l'infirmière. Vous découvrirez que l'inconnue est
en fait Dana Scully.
Allez dans sa chambre et parlez avec elle. Pour la persuader que vous êtes de
son côté, montrez-lui le stylet. Discutez de tout avec elle et montrez-lui vos
indices.
Suite aux recommandations de Scully, allez à la gare de triage, sur la route
1121.
Gare de triage, RR 1121
Avancez tout droit jusqu'au bout et grimpez en haut du poteau.
Utilisez vos jumelles pour examiner les lieux. Vous apercevrez un wagon numéroté
82434. Retournez voir l'inspectrice et discutez avec elle.
Allez dans l'autre rangée de wagons et examinez le wagon 82434. Entrez à
l'intérieur et examinez les lieux. Lorsque vous ressortirez, vous rencontrerez
un individu. Parlez de tout avec lui. Lorsque vous aurez répondu à sa devinette,
vous récupérerez une cassette vidéo.
Allez dans les locaux du FBI.
Locaux du FBI, Seattle
Une fois dans votre bureau, mettez la cassette vidéo dans votre
ordinateur pour la visionner. Vous apercevrez la tête d'un chirurgien. Capturez
cette image et faites une recherche dans la base de données. Il s'agit de
Johnathan Rauch.
Lorsque vous aurez fini de consulter l'ordinateur, on vous appellera en
vidéoconférence. Acceptez la connexion et discutez de tout. En même temps, vous
recevrez un fax.
Utilisez votre ANP (pas votre ordinateur) pour consulter vos messages. L'un
provient de Joffin, concernant l'explosion à Charno, l'autre indique les
coordonnées GPS de Juneau, en Alaska. Allez à la maison de Rauch, en Alaska.
CD 7
Maison de Rauch, Alaska - 7 avril 1996
Entrez dans la maison et montez au 1er étage. Vous découvrirez
un homme étalé sur le sol. Juste au-dessus, vous remarquerez une trappe.
Ouvrez-la et grimpez pour aller dans le grenier. Vous apercevrez Mulder, ligoté
au sol. Une fois détaché, discutez avec lui. Après la discussion, votre portable
sonnera. C'est Scully qui veut parler à Mulder.
Pendant ce temps, une voiture de la NSA arrive avec 2 hommes à bord.
Sauvegardez !!!
Pendant que Mulder s'en va, sortez et allez rejoindre les 2 hommes. Lorsque vous
êtes près d'eux, tirez rapidement sur eux et prenez votre voiture pour rejoindre
la base située à 55° Nord / 133° Ouest.
Base 55° Nord / 133° Ouest
Sauvegardez très souvent !!!
Entrez dans le bâtiment et examinez les lieux. Au centre, vous apercevrez des
ordinateurs. Utilisez un de ceux-là pour obtenir la carte des lieux.
Allez au bloc opératoire (carte).
En examinant les lieux, vous trouverez une barre à électrocution. A ce
moment-là, Cook surgira et vous agressera. Pendant qu'il vous raconte son
histoire, utilisez la barre pour l'électrocuter (surtout ne le tuez pas avec
votre revolver !!!).
Retournez au centre et allez dans la salle où vous apercevez un homme à terre (carte). Vous retrouverez Mulder et Scully, mais c'est le faux Mulder. Lorsque vous parlerez à Scully, dites-lui de s'enfuir en courant. Vous vous retrouverez dans une autre salle avec un agent de la NSA. Pivotez sur votre droite et tirez rapidement sur lui.
Retrouvez Scully dans la petite pièce qui alimente les
ordinateurs, au fond de la chambre d'isolement (carte).
Elle vous demandera de faire certaines choses.
Commencez par alimenter les ordinateurs en tirant sur le bouton qui se trouve
vers l'ordinateur de gauche. Sortez de la pièce et examinez les lieux. Vous
apercevrez une porte qui est fermé. Allez vers le centre de la pièce et ouvrez
les 2 portes de la chambre d'isolement.
Retournez vers les ordinateurs qui sont au centre du bâtiment. Sur le mur, vous
apercevrez un bouton "Life support". Actionnez-le et retournez dans la chambre
d'isolement.
Maintenant vous pouvez aller dans la grande salle informatique
qui se trouve juste à côté (carte).
Vous retrouverez une nouvelle fois Scully. Faites le tour en passant par la
gauche et avancez jusqu'à rencontrer un agent de la NSA. Pendant que Scully
parle avec lui, profitez-en pour tirer sur lui. Lorsque vous l'examinerez pour
récupérer ses clefs, le faux Mulder surgira.
Pistez-le jusqu'à la chambre d'isolement. Une fois sur place, vous et Scully
l'enfermerez dans cette chambre.
A ce moment-là, Cook surgira et vous amènera devant la porte blindée. Dès que
vous le pouvez, montrez votre stylet à Scully qui le tuera.
THE END